Loups-garous ? Il… il y a des loups ! (J’adore les débuts de Mel Brooks – pour moi, La Folle Histoire de l’Espace est le film où il a commencé à décliner – PROUVEZ-MOI LE CONTRAIRE) Oui, maintenant vous pouvez être un Hitler Secret, naviguer entre Two Rooms and A Boom, passer Une Nuit avec un Alien/Vampire/Blogueur de jeux de société… vous pouvez même aller à une Mascarade, mais il était une fois, il n’y avait qu’un seul jeu en ville pour les jeux d’identité cachée… Mafia.
Ok, on a jugé que les lycanthropes étaient plus mignons que les chefs du crime organisé, alors Loups-Garous est né et c’est pas mal du tout mainteeeenant !
Bad Moon Rising
Loups-Garous, de Pegasus Games, est une édition familiale complète du jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux de 2001. Pour tous ceux qui connaissent ce jeu, passez cette partie (comme le Petit Chaperon Rouge en chemin vers la maison de Mère-Grand).
Loups-garous ? Il… il y a des loups ! (J’adore les débuts de Mel Brooks – pour moi, La Folle Histoire de l’Espace est le film où il a commencé à décliner – PROUVEZ-MOI LE CONTRAIRE) Oui, maintenant vous pouvez être un Hitler Secret, naviguer entre Two Rooms and A Boom, passer Une Nuit avec un Alien/Vampire/Blogueur de jeux de société… vous pouvez même aller à une Mascarade, mais il était une fois, il n’y avait qu’un seul jeu en ville pour les jeux d’identité cachée… Mafia.
Ok, on a jugé que les lycanthropes étaient plus mignons que les chefs du crime organisé, alors Loups-Garous est né et c’est pas mal du tout mainteeeenant !
Bad Moon Rising
Loups-Garous, de Pegasus Games, est une édition familiale complète du jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux de 2001. Pour tous ceux qui connaissent ce jeu, passez cette partie (comme le Petit Chaperon Rouge en chemin vers la maison de Mère-Grand).
Pour ceux qui ne connaissent pas, un rapide aperçu : au moins six joueurs (et jusqu'à 23 !) incarnent soit des villageois, soit des loups-garous. Un joueur endosse le rôle de narrateur ou d'arbitre (vous vous souvenez quand plus de six personnes pouvaient se réunir pour faire autre chose que tirer sur des oiseaux sans défense ? Ah, ces jours-là…) Les joueurs gardent leur identité secrète, parce que… identités cachées, et la partie commence. L'idée du jeu est que les villageois tuent tous les loups-garous et que les loups-garous éliminent tous les villageois.
Le cœur du jeu se déroule la nuit et lors des conséquences. La nuit, tout le monde ferme les yeux et le narrateur demande aux différents personnages d'ouvrir les yeux à tour de rôle. À un moment de la nuit, le narrateur demande aux loups-garous d'ouvrir les yeux et de choisir une victime pour leur repas de minuit – miam miam. Le matin, le narrateur annonce s'il y a eu un décès et qui en est la victime. (Alternativement, la victime peut s'écrouler de façon dramatique si cela lui plaît.) Le joueur révèle son identité et est éliminé du jeu.
Les joueurs restants doivent alors décider qui sera invité à une pendaison (bien que j'aurais pensé qu'une balle en argent aurait été plus appropriée ici). Tout le monde vote pour savoir qui sera pendu et ce joueur est éliminé du jeu. Il révèle également son identité – assez impitoyable, n'est-ce pas ? D'autant plus que les loups-garous connaissent leurs identités respectives et peuvent commencer à jouer des JEUX PSYCHOLOGIQUES avec les villageois, qui, eux, ne les connaissent pas. Oui, si vous pensiez avoir des problèmes de confiance avec vos amis… vous n'avez encore riiiiien vu.
Blue Moon… I Saw You Standing Alone…
Si ce n'était qu'une question de villageois contre loups-garous, ce serait très fortement en faveur des loups-garous. Heureusement, certains villageois ont des compétences spécifiques qu'ils peuvent utiliser dans la lutte contre les loups-garous :
Cupidon – ok, celui-là est pénible. La première nuit, avant la "Mangeaison", Cupidon choisit deux joueurs pour être des amoureux – ils savent qui est l'autre – et si l'un des amoureux meurt, l'autre aussi. Vraiment gênant si l'un est un loup-garou et l'autre non.
Voyante – un personnage très utile. La voyante se réveille au milieu de la nuit et pointe un joueur – le narrateur doit dire s'il est louche ou non.
Sorcière – la sorcière a le pouvoir de vie et de MOOOORT ! Une fois par partie. Après l'attaque des loups-garous, avant le lever du soleil, la sorcière peut choisir de ressusciter la victime. Elle peut aussi choisir d'empoisonner un autre joueur – très puissant, mais une seule fois.
Guérisseur – Peut désigner une personne pendant la nuit et la soigner… sauf qu'il n'est pas censé connaître la victime, alors… c'est un peu aléatoire.
Chasseur – comme un dispositif apocalyptique, le chasseur peut se venger depuis la tombe et choisir de tirer sur un autre joueur s'il est tué.
Petit Chaperon Rouge – le P.C.R. ne peut pas être mangé si le chasseur est toujours en vie – si le chasseur est mort, alors elle est une proie facile.
Maire – le vote du maire compte double (seul le narrateur connaît l'identité du maire) à cause de l'autocratie.
Donc c'est peut-être un peu plus juste ? Comme pour toutes les identités cachées, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Ou plutôt : faites attention à ce que vous dites le jour, car cela pourrait servir de marinade pour la nuit. De plus, vous risquez de donner trop de pouvoir aux villageois avec trop de personnages spéciaux, c'est pourquoi chaque carte a une valeur en points. Le jeu suggère un maximum de points pour les villageois et les loups-garous. Il vous donne également des points pour des parties "faciles" en faveur des villageois et des parties "difficiles" en faveur des loups-garous.
Bark at The Moon
En ce qui concerne les jeux d'identité cachée, nous avons l'embarras du choix, comme vu précédemment. Il y a quelque chose de satisfaisant à revenir à la simplicité du jeu original. Je me sens souvent perdu quant à ce que je suis censé faire dans les parties massives de One Night… ou Two Rooms. C'est pourquoi je suis généralement le narrateur, ce qui plaît à ma nature de dramaturge amateur.
La simplicité du jeu réduit également le "quarterbacking" au minimum. Vous pouvez toujours décider de lyncher le je-sais-tout, que vous pensiez qu'il soit le loup-garou ou non. Cette version est également fabriquée avec des composants de bonne qualité.
Les cartes sont grandes, joliment illustrées et clairement étiquetées, et fabriquées dans un carton de bonne qualité (la dernière fois que j'ai joué à Les Loups-Garous de Thiercelieux, j'ai failli pleurer en voyant ce que la patte moite d'un joueur faisait à mes cartes).
Bien sûr, ce n'est pas aussi complexe que quelque chose comme Blood on the Clocktower, mais c'est portable, abordable et parfait pour la taille des rassemblements dont nous ne pouvons que rêver pour l'instant.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

