De l'or ! De l'or glorieux. En se lançant dans n'importe quel monde fantastique, il n'y a généralement rien de plus convoité que ce précieux bloc de métal lustré (laissez de côté vos blagues sur le mithril !). Rien ne peut être comparé à sa splendeur. Son scintillement tentant a fait l'envie de beaucoup, surtout pour un saboteur. Du trésor de Smaug dans la Terre du Milieu au souhait du roi Midas de transformer tout ce qu'il touche en or, en passant par l'amour d'Auric Goldfinger pour l'or dans les aventures de James Bond : l'or est très convoité, quel que soit l'endroit.
Dans Saboteur, vous découvrirez à quel point l'or est précieux pour vous. Travaillez-vous avec vos camarades nains pour partager l'or, ou cherchez-vous à saboter les autres nains pour garder l'or pour vous ? Après tout, vous le méritez, n'est-ce pas ?
Ne fais confiance à personne...
Le but du jeu est simplement de creuser votre chemin jusqu'à l'or. C'est aussi simple que cela. Un jeu si simple et charmant à jouer. Il suffit de poser vos tuiles en joyeuse coopération et de creuser vos tunnels vers l'une des cartes au trésor possibles. Vous ne faites que poser des cartes à tour de rôle et puis, attendez. Pourquoi Markus vient-il de casser ma pioche ?
De l'or ! De l'or glorieux. En se lançant dans n'importe quel monde fantastique, il n'y a généralement rien de plus convoité que ce précieux bloc de métal lustré (laissez de côté vos blagues sur le mithril !). Rien ne peut être comparé à sa splendeur. Son scintillement tentant a fait l'envie de beaucoup, surtout pour un saboteur. Du trésor de Smaug dans la Terre du Milieu au souhait du roi Midas de transformer tout ce qu'il touche en or, en passant par l'amour d'Auric Goldfinger pour l'or dans les aventures de James Bond : l'or est très convoité, quel que soit l'endroit.
Dans Saboteur, vous découvrirez à quel point l'or est précieux pour vous. Travaillez-vous avec vos camarades nains pour partager l'or, ou cherchez-vous à saboter les autres nains pour garder l'or pour vous ? Après tout, vous le méritez, n'est-ce pas ?
Ne fais confiance à personne...
Le but du jeu est simplement de creuser votre chemin jusqu'à l'or. C'est aussi simple que cela. Un jeu si simple et charmant à jouer. Il suffit de poser vos tuiles en joyeuse coopération et de creuser vos tunnels vers l'une des cartes au trésor possibles. Vous ne faites que poser des cartes à tour de rôle et puis, attendez. Pourquoi Markus vient-il de casser ma pioche ?
Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte de rôle face cachée qu'il doit garder secrète. Certaines personnes sont des mineurs et d'autres des saboteurs. Ainsi, vous ne savez jamais vraiment avec qui vous travaillez, ou contre qui. C'est là que la magie opère. Tout le monde travaille très paisiblement ensemble pendant les premiers tours jusqu'à ce que Sandra fasse soudainement quelque chose d'un peu étrange. Alors votre anxiété monte. Est-elle une saboteuse ? Mais elle a aidé au tour précédent ! « Désolé les gars, c'était la seule chose que je pouvais faire. » Ah, voilà, elle est de votre côté après tout. Mais ensuite Markus casse sa lampe en réponse. Que faites-vous maintenant ? Sandra vous a-t-elle délibérément embrouillé ? Markus est-il sur sa piste ? Ou Markus est-il le saboteur, profitant de cette opportunité à son avantage ? Maintenant, votre anxiété vous monte vraiment à la nuque. Tout ce que vous pouvez faire est de jouer les quelques tours suivants et de voir ce qui se passe.
Alors, après quelques tours à se creuser les méninges, vous réussissez enfin à atteindre le trésor. Cette glorieuse et scintillante globule d'or. Ce fourbe de Markus était finalement le saboteur. Vous et Sandra recevez chacun de l'or pour avoir travaillé ensemble avec succès. Chouette ! Vous pouvez tous redevenir amis, n'est-ce pas ? Pas tout à fait.
Rincez et répétez !
Saboteur se joue en trois manches. C'est là que le jeu brille vraiment. Brille aussi fort que l'éclat d'une veine d'or nouvellement découverte. Bave. Une fois la première manche terminée, tout le monde nettoie ses pioches, époussette ses lanternes, vide ses chariots de mine et pioche une nouvelle carte de rôle attribuée au hasard. Mais c'est là que la magie que j'ai mentionnée plus tôt prend vraiment tout son sens. Peu importe qui est le saboteur au deuxième tour. Quoi qu'il arrive, vous en voulez toujours à Markus d'avoir fait glisser un rocher sur votre croisement au tour précédent, alors vous vous persuadez qu'il est de nouveau le saboteur, juste pour obtenir une douce, douce vengeance. Vous et Sandra travaillez en parfaite harmonie pour casser tout l'équipement de Markus et l'empêcher de vous embêter à nouveau. Où pensez-vous que Randell Terry a trouvé l'inspiration pour inventer l'expression « Trompe-moi une fois, honte à toi. Trompe-moi deux fois, honte à moi » ? Il a testé ce jeu. Citez-moi là-dessus.
Ne me lancez même pas sur le troisième tour !
Si le ou les saboteurs réussissent à entraver l'approche de chacun vers l'or et à le rendre inaccessible, alors ils gagnent tous de l'or à la place. Le vainqueur du jeu est évidemment le plus grand accumulateur d'or qui aura réussi à garder sa santé mentale le plus longtemps. Personne ne se soucie de la quantité d'or lugubre, écœurant et de mauvaise qualité que vous possédez.
Visuels...
Il y a quelque chose à dire sur les designs simples dans un jeu de cartes. Élégant ? Ennuyeux ? Minimaliste ? Propre ? Qui s'en soucie ! Le jeu n'est pas conçu pour être admiré. Vous passerez beaucoup plus de temps à fixer attentivement le visage de Markus pour essayer de détecter des indications subconscientes quant à savoir s'il est là pour vous voler votre précieux or ou non.
Réflexions finales
Saboteur est un excellent petit jeu. La quantité d'interaction entre les joueurs que l'on obtient avec ce qui est essentiellement un jeu de cartes est stupéfiante. C'est le petit jeu d'ambiance parfait pour votre groupe de joueurs. Jouer avec un maximum de 10 personnes n'allonge pas tellement le temps de jeu. Ce qu'il fait, cependant, c'est gonfler la folie. Vous commencez le jeu à seulement 7 espaces de la carte au trésor centrale, les 2 autres sont au-dessus et en dessous de celle-ci. Il est donc presque garanti (dans un jeu à 10 joueurs) que tous les saboteurs ont montré leur jeu pour empêcher les mineurs d'atteindre la carte au trésor avant le deuxième tour. Avec la popularité croissante des jeux de rôle cachés, cela peut également servir de petit jeu parfait pour initier les gens à ce mécanisme.
La plupart des gens commencent leur aventure ludique avec des titres comme Catan ou Les Aventuriers du Rail. Mais j'ai commencé la mienne avec Saboteur. J'ai découvert le jeu il y a environ 10 ans grâce à un ami acteur. Il était, bien sûr, naturellement excellent dans le rôle du saboteur. Et c'est en me souvenant de ce jeu que mon intérêt pour les jeux de société a commencé l'année dernière. J'ai maintenant plus de jeux que je n'ai d'espace pour les ranger. Pas mal pour un petit jeu de poche bon marché, hein ? D'après mon expérience personnelle, je peux dire avec confiance que ce jeu peut être un excellent moyen d'initier les gens à ce passe-temps. Tentez le coup !
Zatu Review Summary
Score Zatu
77%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Gardez vos amis près de vous, gardez vos ennemis encore plus près, dit le célèbre dicton. Mais que se passe-t-il si votre ami est aussi votre ennemi ? Allumez votre lampe et approchez-vous un peu plus. Je vais vous apprendre à jouer à Saboteur. Si vous me faites confiance ?
Préparation…
La préparation de ce jeu est remarquablement simple.
Séparez les cartes en différents types. Elles sont très facilement reconnaissables, ne vous inquiétez donc pas de l'absence de mots sur les cartes. C'est plus facile si vous retournez toutes les cartes, car elles ont toutes des dos de couleurs différentes.
Gardez vos amis près de vous, gardez vos ennemis encore plus près, dit le célèbre dicton. Mais que se passe-t-il si votre ami est aussi votre ennemi ? Allumez votre lampe et approchez-vous un peu plus. Je vais vous apprendre à jouer à Saboteur. Si vous me faites confiance ?
Préparation…
La préparation de ce jeu est remarquablement simple.
Séparez les cartes en différents types. Elles sont très facilement reconnaissables, ne vous inquiétez donc pas de l'absence de mots sur les cartes. C'est plus facile si vous retournez toutes les cartes, car elles ont toutes des dos de couleurs différentes.
Dos cuivre : Les cartes rôle. Celles-ci représentent les gnomes, pardon, les nains.
Dos jaune : Les cartes or qui seront mises de côté jusqu'à la fin de chaque manche.
Dos gris : Les cartes chemin et les cartes équipement.
Dos marron : Les trois cartes objectif ; elles ressemblent aux cartes chemin standard, sauf que deux auront du charbon au milieu et une aura de l'or au milieu.
La carte de départ unique. Elle a une échelle au milieu et est recto-verso pour faciliter la visibilité.
Vous pouvez mélanger en toute sécurité les cartes chemin et les cartes équipement pour former la pioche.
Installation…
L'installation est également un processus simple.
Mélangez également rapidement les cartes or, mais gardez-les de côté pour l'instant. Elles ne sont utilisées qu'à la fin de chaque manche.
Pour l'instant, vous n'avez besoin que de la carte de départ recto-verso et des trois cartes objectif. Mélangez rapidement les cartes objectif et gardez-les face cachée.
Prenez la carte de départ (celle avec l'échelle au milieu) et placez-la. Ensuite, vous devrez espacer de 7 cartes vers la droite de la carte de départ et placer l'une des cartes objectif face cachée dans l'espace qui se trouve à une distance de 8 cartes. Les deux autres cartes objectif seront placées au-dessus et en dessous de celle que vous venez de placer. Laissez simplement un espace d'une carte entre celles du dessus et du dessous. Assurez-vous de les garder face cachée.
Cette configuration est la même quel que soit le nombre de joueurs.
Cartes Chemin et Équipement…
Assurez-vous d'avoir bien mélangé ces cartes. Ensuite, distribuez-les en fonction du nombre de joueurs :
3 à 5 joueurs : 6 cartes chacun.
6 à 7 joueurs : 5 cartes chacun.
8 à 10 joueurs : 4 cartes chacun.
Placez le reste dans une pioche.
Cartes Rôle…
Une équipe de nains n'est pas toujours très digne de confiance.
Il existe 2 types de rôles dans Saboteur. Les chercheurs d'or et, bien sûr, les saboteurs.
Vous donnerez à chacun une carte rôle face cachée au début de chaque manche.
Le nombre de cartes rôle que vous mélangez dépend du nombre de joueurs :
3 joueurs : 1 saboteur et 3 chercheurs d'or.
4 joueurs : 1 saboteur et 4 chercheurs d'or.
5 joueurs : 2 saboteurs et 4 chercheurs d'or.
6 joueurs : 2 saboteurs et 5 chercheurs d'or.
7 joueurs : 3 saboteurs et 5 chercheurs d'or.
8 joueurs : 3 saboteurs et 6 chercheurs d'or.
9 joueurs : 3 saboteurs et 7 chercheurs d'or.
10 joueurs : Toutes les cartes rôle.
Cela garantit que vous ne savez jamais vraiment combien de saboteurs sont en jeu. Par exemple : si vous jouez à 3 joueurs, 4 cartes rôle sont mélangées, 1 est distribuée face cachée à chaque joueur. Ensuite, la carte restante est mise de côté face cachée.
Vous devez déduire qui travaille en équipe, ou qui essaie d'arrêter l'équipe !
Comment jouer…
Tout cela a peut-être semblé beaucoup à assimiler, mais soyez assuré que c'est un processus extrêmement facile. Donc, tout le travail de préparation et de mise en place est terminé, passons à l'événement principal !
Il n'y a pas de règle spécifique sur qui commence en premier, alors choisissez la méthode qui vous convient le mieux. Lancez des dés, tirez à la courte paille, celui qui a gagné la dernière partie, le plus beau, le plus privé de sommeil : ce qui fonctionne !
À présent, tout le monde aura reçu sa main de départ et une carte de rôle secrète.
À votre tour, vous n'avez que 3 options :
Jouer une carte chemin.
OU jouer une carte action.
OU passer son tour en défaussant une carte face cachée.
Après avoir effectué l'une de ces actions, vous piochez une carte de la pile de pioche et terminez votre tour.
Si la pioche est vide, plus aucune carte n'est piochée. Le jeu continue avec les mêmes règles qu'auparavant, jouer une carte ou passer et défausser une carte face cachée.
La manche se termine si les chercheurs d'or ont atteint l'or. Ou si le ou les saboteurs ont fait leur travail efficacement et ont réussi à empêcher les chercheurs d'or de piocher des cartes, les empêchant ainsi d'atteindre l'or.
Le jeu se joue en 3 manches, après chacune, les cartes objectif sont mélangées et redistribuées. Les cartes rôle sont mélangées avec celle qui avait été mise de côté et chacun reçoit un nouveau rôle, en plaçant à nouveau la carte restante de côté face cachée.
Jouer une carte Chemin…
Pour qu'une carte chemin soit placée, elle doit l'être en mode portrait (plus longue en hauteur qu'en largeur), et TOUS les chemins doivent se connecter aux cartes chemin environnantes déjà en jeu.
Vous ne pouvez jouer une carte chemin que si elle se connecte à une autre carte chemin, pour simuler le creusement de tunnels vers les cartes objectif.
Une fois qu'un des chemins touche une carte objectif avec un chemin ouvert, la carte objectif est retournée face visible. S'il s'agit de la carte or, les chercheurs d'or ont gagné. S'il s'agit d'une carte charbon/roche, la carte est orientée pour correspondre au chemin en jeu, et la manche continue. Cela peut entraîner une situation où tous les chemins ne correspondent pas, car les cartes objectif charbon/roche n'ont qu'un chemin connectant 2 côtés. Décidez ensemble ce qui a le plus de sens, ne vous en faites pas, et continuez la manche.
Si une carte chemin est placée à côté d'une carte objectif mais ne possède pas de chemin ouvert touchant la carte objectif, elle n'est pas retournée face visible. Les chercheurs d'or devront la contourner.
Jouer une carte Action…
Si vous choisissez de jouer une carte action au lieu d'une carte chemin, vous placez la carte soit devant vous, soit devant le joueur sur lequel vous la jouez. Mais que font les cartes action ?
Les cartes "carte" : elles vous permettent de prendre n'importe quelle carte objectif et de la regarder. Vous pouvez ensuite informer les autres joueurs de ce qu'elle contient, mais vous n'êtes pas autorisé à la leur montrer ! (Alors, n'hésitez pas à mentir à ce sujet si vous le souhaitez).
Cartes "bris d'outil" :
Lampe cassée : brise la lampe de celui à qui la carte est donnée.
Pioche cassée : brise la pioche de celui à qui la carte est donnée.
Chariot de mine cassé : vous l'avez deviné ! Brise le chariot de mine de celui à qui la carte est donnée.
Cartes "réparation d'outil" :
Réparation de lampe : répare la lampe de celui à qui cette carte est donnée.
Réparation de pioche : répare la pioche de celui à qui cette carte est donnée.
Réparation de chariot de mine : vous l'avez encore deviné ! (Vous êtes doué pour ça !) Répare le chariot de mine de celui à qui cette carte est donnée.
Cartes "réparation d'outils doubles" : celles-ci fonctionnent de la même manière que les cartes de réparation standard, sauf qu'elles peuvent réparer un choix d'outils. Elles ne peuvent réparer qu'UN des outils représentés, pas les deux.
Cartes "éboulement" : elles vous permettent de retirer une carte chemin de la zone de jeu. (sauf la carte de départ).
Vous ne pouvez placer une carte outil cassé sur quelqu'un que s'il n'en a pas déjà un de ce type devant lui. N'importe qui peut avoir un de chaque de ses outils cassés.
Un joueur qui a un outil cassé ne peut pas jouer de nouvelles cartes chemin tant que tous ses outils n'ont pas été réparés. Il peut cependant toujours jouer des cartes action.
Vous ne pouvez jouer une carte de réparation sur quelqu'un que si l'outil représenté est déjà cassé.
Vous pouvez utiliser une carte "carte" pour voir un objectif que quelqu'un d'autre a déjà regardé.
Iconographie des cartes action…
Il n'y a pas de mots sur les cartes jouables, il est donc important de noter qu'il y a des icônes dans les deux coins supérieurs de chaque carte action.
Ces icônes sont très bien présentées, et vous ne devriez avoir aucun mal à distinguer l'une de l'autre.
Les actions qui cassent des outils ont l'icône de l'outil qu'elles cassent dans le coin, dans un cercle rouge avec une ligne rouge à travers.
Les actions qui réparent des outils ont la même icône mais dans un cercle vert.
Les cartes "plan" et "éboulement" sont dans un cercle gris avec leurs icônes respectives.
Chaque carte action comporte également des illustrations qui représentent l'action, de sorte que presque tout le monde ne devrait avoir aucun problème à savoir quelle carte est quelle.
Conditions de victoire et fin de la manche…
Comme mentionné précédemment, il y a deux conditions qui mettront fin à la manche. Une fois que l'une d'elles a été remplie, tout le monde révèle ses cartes rôle.
Condition de victoire des chercheurs d'or…
Si les chercheurs d'or ont réussi à travailler ensemble pour creuser un chemin jusqu'à la carte objectif d'or, la manche est terminée et les chercheurs d'or ont gagné la manche. Si cela se produit, le joueur qui a connecté le chemin à l'objectif de trésor pioche dans le paquet d'or autant de cartes qu'il y a de joueurs. Cependant, dans une partie à 10 joueurs, seules 9 cartes sont piochées. Le joueur qui a pioché les cartes choisit l'une d'elles et la place face cachée devant lui. Il passe ensuite les cartes restantes au chercheur d'or suivant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et le processus continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
Notes : Les saboteurs ne reçoivent pas d'or si c'est la condition de victoire remplie. Il est également possible, à des nombres de joueurs plus élevés et si tous les saboteurs sont en jeu, que certains chercheurs d'or obtiennent plus d'une carte d'or.
Il est important de préciser que les cartes d'or représentent 1, 2 ou 3 pépites d'or. Plus vous avez de pépites d'or à la fin des 3 manches, plus vous avez de chances de gagner.
Les chercheurs d'or ne peuvent pas révéler une carte objectif à moins que le chemin entier ne soit complet. Cela signifie que si des cartes ont été retirées par un éboulement, le chemin doit être reconnecté à la carte de départ avant de pouvoir placer la dernière carte chemin.
Conditions de victoire des saboteurs…
Si le ou les saboteurs réussissent à empêcher les chercheurs d'or d'atteindre la carte trésor, ils remportent la manche. Cela se déclenchera lorsque les chercheurs d'or ne pourront plus jouer de cartes chemin et auront défaussé toutes leurs cartes. Cela n'est bien sûr réalisable que si toute la pioche a été parcourue.
Si les saboteurs parviennent à cela, chacun d'eux reçoit des pépites d'or en fonction de leur nombre :
1 saboteur : 4 pépites d'or.
2 ou 3 saboteurs : 3 pépites d'or chacun.
4 saboteurs : 2 pépites d'or chacun.
Si cette condition de victoire est atteinte (par miracle) et qu'il n'y a pas de saboteurs dans une partie à 3 joueurs, personne ne reçoit d'or.
Note : les saboteurs reçoivent ce nombre de pépites d'or, PAS ce nombre de cartes d'or.
Une fois la quantité d'or appropriée distribuée, la manche est terminée. Tout est réinitialisé et remélangé pour la manche suivante. Vous conservez cependant toutes les cartes d'or que vous avez gagnées. Celles-ci sont gardées face cachée jusqu'à la fin de la partie. Le joueur à gauche du joueur qui a joué la dernière carte commence la manche suivante.
Lorsque la 3e manche est terminée, le jeu est fini. Celui qui a le plus de pépites d'or est le vainqueur général. Hourra !
Conseils rapides pour jouer en tant que chercheur d'or…
Les cartes sont votre meilleure amie. Utilisez-les pour informer les autres joueurs de l'emplacement de l'objectif en or, ou vérifiez l'utilisation de la carte par quelqu'un d'autre.
N'ayez pas peur de passer et de défausser une carte si vous n'avez aucun moyen d'aider le groupe pour le moment.
Si vous soupçonnez quelqu'un d'être un saboteur, allez-y et cassez ses outils.
Ne soyez pas trop agressif, sinon les joueurs pourraient vous suspecter d'être le saboteur.
Gardez des éboulements au cas où un saboteur bloquerait le chemin vers la victoire.
Conseils rapides pour jouer en tant que saboteur…
Ne vous rendez pas suspect tout de suite. Intégrez-vous pour l'instant !
Les cartes peuvent être utilisées très efficacement :
Envoyez les gens vers un charbon/une roche en affirmant que c'est de l'or.
Vérifiez l'utilisation de la carte par quelqu'un d'autre :
S'ils disent que c'est de l'or, et que c'est une roche/un charbon, alors vous savez que c'est un autre saboteur, dites aux gens que c'est définitivement de l'or. Double alibi !
S'ils disent que c'est du charbon/une roche, vous pouvez prétendre que c'est de l'or et jeter le doute sur eux.
S'ils disent que c'est de l'or, vous pouvez prétendre que c'est une roche/un charbon et encore une fois, jeter le doute sur eux.
Dites aux gens où se trouve l'or, puis si quelqu'un vérifie et que C'EST de l'or, vous avez un complice dans votre alibi !
Essayez de jeter le doute sur les autres et de casser leurs outils. Ou persuadez les autres de le faire !
Utilisez un éboulement pour supprimer un chemin qui sera difficile à remplacer.
Réparez uniquement vos propres outils ou les outils des personnes dont vous savez avec certitude qu'elles sont également des saboteurs.
Encore plus de choses à noter…
Vous pouvez vous détendre maintenant. Ce sous-titre n'était qu'une plaisanterie. Lire tout cela peut sembler beaucoup à assimiler, mais honnêtement, c'est un jeu très simple, dès que vous aurez joué quelques tours, tout ira bien. La boîte de ce jeu tient dans une de mes mains, c'est un petit jeu qui peut être très amusant à sortir et à jouer. Il s'adapte bien à tous les nombres de joueurs, alors ne vous laissez pas décourager par beaucoup de mots. Il est bon marché, petit et agréable.
Si vous aimez l'idée de ce jeu, mais que vous voulez plus de rôles, de types de chemins et de folie, alors Saboteur 2 est une extension qui ajoute tout cela.
Si vous aimez l'idée de ce jeu mais que vous n'avez qu'une autre personne avec qui jouer ? Saboteur The Duel est ce qu'il vous faut.
Si vous aimez l'idée de ce jeu mais que vous êtes plutôt adepte des jeux de société et que vous voulez un jeu qui combine de nombreux éléments de Saboteur, Saboteur 2 et Saboteur The Duel, alors Saboteur The Lost Mines est fait pour vous.
J'espère que ce guide vous a été utile et instructif, mais surtout, j'espère que vous vous amuserez autant que moi avec ce petit chef-d'œuvre.
Saboteur est un jeu de cartes semi-coopératif, conçu par Frederic Moyersoen. Il voit 3 à 10 joueurs endosser le rôle de nains, creusant des galeries à la recherche d'or dans une mine. Entre vous tous, vous serez dans deux équipes, travaillant les unes contre les autres... mais personne ne sait qui sont ses coéquipiers ! Vous devrez faire preuve d'une gestion de main astucieuse et d'un excellent bluff pour gagner le plus d'or dans ce jeu ! Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent un rôle secret. Soit vous êtes un nain chercheur d'or honnête, à la chasse aux lingots, soit vous êtes un saboteur. Ces derniers font de leur mieux pour paralyser les opérations. Deux cartes « roche » et une carte « or » sont placées face cachée, en ligne verticale. Une carte « entrée » de tunnel est posée face visible, à une largeur de sept cartes de distance sur la table. Les chercheurs d'or gagnent s'ils peuvent creuser un chemin sinueux reliant l'entrée à la bonne carte « or ». Ils doivent y parvenir avant que le paquet ne soit épuisé. Les saboteurs gagnent s'ils peuvent empêcher cela de se produire. Les cartes de rôle sont toujours pondérées en faveur d'un plus grand nombre de chercheurs d'or que de saboteurs. Mais comment faire confiance à tout le monde ? Les joueurs reçoivent également une main de cartes. Il peut s'agir de cartes « tunnel », qui étendent le réseau de tunnels, comme les routes de Carcassonne. Ou, il peut s'agir de cartes « attaque » ou « réparation ». Vous soupçonnez quelqu'un d'être dans l'équipe adverse ? Brisez sa lanterne ! Cassez sa brouette ! Ou vous pourriez aider à réparer les outils d'un allié. Mais attention, révélez votre allégeance trop tôt et vous pourriez devenir une cible facile. Combien de temps pouvez-vous faire semblant d'aider les nains avant de commencer à saboter ? Qui devrait-on croire ? Qui bluffe ? Qui double-bluffe ? Saboteur est le genre de jeu qui prospère lorsque les joueurs se mettent dans la peau de leur personnage à table. Vous ne jouerez pas celui-ci en silence - les accusations ne tarderont pas à pleuvoir ! Nombre de joueurs : 3-10 Durée : 30 minutes Âge : 8+