Dans Verso, retournez vos cartes pour révéler des paysages vibrants de terre, de mer ou de ciel tout en essayant de créer des séquences et de former des carrés.
Pour la mise en place, créez un paquet de 15 cartes par joueur. Chaque carte est recto-verso, avec une couleur (bleu, vert ou orange), une valeur (1 à 6 ou un joker) et des points de victoire (1 ou 3) sur un côté ; le verso aura une couleur différente, l'autre valeur de PV et un nombre adjacent (4 ou 6 si le recto est un 5) ou un joker.
À votre tour, piochez une carte ou déposez une séquence. Si vous piochez, prenez la première carte du paquet et soit gardez-la sans regarder le verso, soit retournez-la ; ajoutez-la à votre affichage, en gardant chaque couleur dans sa propre rangée. Si vous placez une carte identique à une carte que vous possédez déjà, défaussez-la à la place.
Si vous avez 2 à 6 cartes en séquence d'une même couleur, vous pouvez les déposer. Prenez des jetons de PV de la réserve égaux à la somme des PV sur les cartes séquencées, puis défaussez les deux cartes les plus élevées de votre séquence. Chaque joueur voisin doit retourner sa carte la plus élevée non-joker de cette même couleur, la défausser si elle correspond à une carte qu'il possède déjà, et sinon la placer dans la rangée correcte.
Si vous avez un carré de 3x3 cartes - c'est-à-dire trois cartes de chacune des trois couleurs - vous marquez 7 PV, quel que soit le tour de jeu. Vous devez déposer une séquence avant de pouvoir marquer à nouveau un carré.
Lorsque le paquet est épuisé, chaque joueur dépose une séquence (sans que ses voisins ne retournent quoi que ce soit), puis le joueur avec le plus de points gagne.
Vous pouvez également jouer à Verso en solo, en alternant les tours avec un adversaire simulé qui peut retourner une de vos cartes les plus élevées vers une couleur différente. Essayez de dépasser le meilleur score des designers de 64.