Ça a l'air super ! Mais qu'est-ce qu'on fait ?
Vos amis et vous reproduirez le travail des célèbres autoroutes métropolitaines de Tokyo (allez-y, cherchez sur Google), avec pour objectif de placer dix voitures sur vos routes. Comment faire pour que ces micro-machines montent à bord, vous demandez-vous ? Simplement en construisant des tronçons d'autoroute traversant une route qui n'a pas de routes au-dessus, ou en passant sous une route qui n'a pas de routes en dessous. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Ah, comme tout semblait simple...
Il y a quelques points cruciaux dans Tokyo Highway qui en font un jeu d'adresse remarquable. Le fait que vous ne puissiez marquer des points qu'en passant au-dessus ou en dessous des routes de l'autre joueur signifie qu'inévitablement, vous vous retrouvez dans cette dynamique de chat et de souris déconcertante. Vous essayez désespérément de trouver comment marquer efficacement des voitures en passant au-dessus des routes de vos amis sans qu'ils ne puissent en gagner pour eux-mêmes. Vous ne pouvez jamais rester au même niveau avec vos routes, vous devez toujours monter ou descendre en utilisant vos piliers cylindriques gris ou vos jonctions jaunes.
Des routes ? Il va nous falloir beaucoup de routes !
Vous commencerez sur la table et monterez de plus en plus haut, jusqu'à ce que vous réalisiez que vous avez laissé tant de brèches pour vos chers amis, qu'ils se faufileront sous vos routes et que vous les regarderez joyeusement ajouter leurs voitures colorées choisies sur leurs autoroutes comme s'ils étaient les meilleurs ingénieurs du monde. Cependant, il y a de l'espoir malgré tout.
Ça a l'air super ! Mais qu'est-ce qu'on fait ?
Vos amis et vous reproduirez le travail des célèbres autoroutes métropolitaines de Tokyo (allez-y, cherchez sur Google), avec pour objectif de placer dix voitures sur vos routes. Comment faire pour que ces micro-machines montent à bord, vous demandez-vous ? Simplement en construisant des tronçons d'autoroute traversant une route qui n'a pas de routes au-dessus, ou en passant sous une route qui n'a pas de routes en dessous. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Ah, comme tout semblait simple...
Il y a quelques points cruciaux dans Tokyo Highway qui en font un jeu d'adresse remarquable. Le fait que vous ne puissiez marquer des points qu'en passant au-dessus ou en dessous des routes de l'autre joueur signifie qu'inévitablement, vous vous retrouvez dans cette dynamique de chat et de souris déconcertante. Vous essayez désespérément de trouver comment marquer efficacement des voitures en passant au-dessus des routes de vos amis sans qu'ils ne puissent en gagner pour eux-mêmes. Vous ne pouvez jamais rester au même niveau avec vos routes, vous devez toujours monter ou descendre en utilisant vos piliers cylindriques gris ou vos jonctions jaunes.
Des routes ? Il va nous falloir beaucoup de routes !
Vous commencerez sur la table et monterez de plus en plus haut, jusqu'à ce que vous réalisiez que vous avez laissé tant de brèches pour vos chers amis, qu'ils se faufileront sous vos routes et que vous les regarderez joyeusement ajouter leurs voitures colorées choisies sur leurs autoroutes comme s'ils étaient les meilleurs ingénieurs du monde. Cependant, il y a de l'espoir malgré tout.
L'une des mécaniques marquantes de ce jeu concerne le placement des autoroutes, en particulier la manière dont elles sont placées sur les piliers. Vous devez faire en sorte que votre route soit connectée au pilier sans qu'elle ne dépasse. Vous ne devez pas non plus faire passer votre route au-dessus des piliers des autres joueurs et vous assurer qu'aucune route ne se touche. Cela amène le reste du groupe à se rapprocher alors que vous essayez désespérément de faire rentrer ce petit bout de route dans un amas d'autoroutes mal conçues et, au moment où vous parvenez à le poser sans faire tomber l'ensemble des autoroutes, vous entendez une voix annoncer doucement « cette route dépasse… »
Enlever la route demandera un travail sérieux et au moment où vous penserez y être parvenu, le bruit des bâtonnets de sucette et des voitures s'écrasera sur la table. Vous avez piétiné leur autoroute comme Godzilla, des morceaux et des piliers partout. Non seulement vous devez le réparer comme un enfant vilain qui vient de faire une crise, mais vous devez aussi donner à ce joueur l'équivalent des pièces tombées de votre pile de bâtonnets, de piliers et de jonctions ! Maintenant, il ne vous reste pratiquement plus de matériaux et votre ami est tellement riche en pièces qu'il peut construire à peu près n'importe quoi.
Plus le nombre de joueurs est élevé, plus la folie est grande. De grands blocs comme des gratte-ciel sont placés autour de la table une fois que vous avez posé votre route de base, ce qui vous donne encore plus d'obstacles à prendre en compte lorsque vous essayez de trouver la prochaine ouverture qui vous rapportera des voitures.
Les jonctions vous permettent de vous diriger dans deux directions, vous offrant beaucoup plus de flexibilité, mais aussi plus d'opportunités de marquer des points. C'est un jeu qui commence avec tout le monde assez amical et heureux, construisant ses petites routes dans son propre petit monde, mais il ne faut pas longtemps pour que vous soyez pris dans l'action en regardant vos amis trouver une ouverture que vous avez manquée ou la satisfaction étrange d'un autre joueur réalisant la manœuvre la plus ahurissante qu'une fois que tout le monde a convenu qu'elle était conforme, une petite salve d'applaudissements discrets résonnera dans la pièce.
Des petits morceaux
Les composants sont bien faits et incroyablement durables. Ma seule critique est que les routes peuvent finir par devenir une mer de gris et qu'il aurait pu être utile d'avoir des routes de différentes couleurs pour différencier les joueurs plutôt que les voitures, mais cela n'a jamais vraiment affecté le jeu. Vos jonctions et vos piliers sont merveilleusement solides et l'ajout de quelques formes de gratte-ciel aide vraiment à varier l'action.
La chose merveilleuse à propos de Tokyo Highway est qu'il appartient à cette catégorie de jeux qui sont "faciles à enseigner, difficiles à maîtriser". Il est incroyablement accessible et même ceux qui ont des problèmes de coordination main-œil sont aidés par l'ajout utile de pinces pour stabiliser votre construction.
Le bilan
Alors, rassemblez vos amis, enfilez vos gilets de haute visibilité et lancez-vous dans l'un des jeux d'adresse les plus agréables et mémorables qui soient. Tokyo Highway est le jeu dont vous tirerez plus de kilomètres que l'ensemble de l'autoroute métropolitaine de Tokyo n'a à offrir... Vous l'avez cherché sur Google ? Je veux dire, regardez, c'est énorme !
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

