Billets, s'il vous plaît
Jetons un coup d'œil à Les Aventuriers du Rail France. La sixième collection de cartes d'Alan R. Moon, tirée de son jeu extrêmement populaire, Les Aventuriers du Rail. Publié par Days of Wonder avec de fantastiques illustrations de Cyrille Daujean et Julien Delval.
Le train est retardé faute de voies !
Les Aventuriers du Rail a été l'un des premiers jeux à m'intéresser au hobby, et j'ai collectionné quelques versions de ce jeu au fil du temps. Mais qu'est-ce qui a attiré mon attention sur celui-ci ? Eh bien, le concept du jeu est à peu près le même que les autres : vous piochez des cartes Destination, collectez des cartes Wagon, puis revendiquez vos routes. Mais d'abord, vous devez construire les voies ! C'est exact, aucune des voies n'a été construite, à part quelques lignes simples éparpillées sur la carte. En jouant à 2-5 joueurs, vous devrez poser des "remblais" chaque fois que vous piochez une carte Wagon. Construisez votre réseau ferroviaire au fur et à mesure.
Billets, s'il vous plaît
Jetons un coup d'œil à Les Aventuriers du Rail France. La sixième collection de cartes d'Alan R. Moon, tirée de son jeu extrêmement populaire, Les Aventuriers du Rail. Publié par Days of Wonder avec de fantastiques illustrations de Cyrille Daujean et Julien Delval.
Le train est retardé faute de voies !
Les Aventuriers du Rail a été l'un des premiers jeux à m'intéresser au hobby, et j'ai collectionné quelques versions de ce jeu au fil du temps. Mais qu'est-ce qui a attiré mon attention sur celui-ci ? Eh bien, le concept du jeu est à peu près le même que les autres : vous piochez des cartes Destination, collectez des cartes Wagon, puis revendiquez vos routes. Mais d'abord, vous devez construire les voies ! C'est exact, aucune des voies n'a été construite, à part quelques lignes simples éparpillées sur la carte. En jouant à 2-5 joueurs, vous devrez poser des "remblais" chaque fois que vous piochez une carte Wagon. Construisez votre réseau ferroviaire au fur et à mesure.
Si tu le construis, ils viendront
Il n'y a qu'un nombre limité de tailles et de couleurs de voies disponibles. Allez-vous vous concentrer uniquement sur la construction de routes pour vous-même ? Bluffez pour essayer de détourner les gens de votre chemin ? Vous pouvez même compliquer la tâche à vos adversaires en posant une seule couleur de voie pour qu'ils aient plus de mal à la compléter ? Les options sont nombreuses, et la décision de la meilleure action à entreprendre peut affecter l'ensemble de votre partie. Il y a aussi des lignes croisées qui, une fois posées, ferment l'autre route disponible.
Ce n'est pas parce que vous posez la voie que vous avez le droit de la revendiquer. C'est un jeu équitable pour tout le monde de la revendiquer, et croyez-moi, cela peut donner lieu à des conversations assez intéressantes autour de la table. Si vous collectez suffisamment de points et complétez des routes pour collecter des bonus de fin de partie, vous revendiquerez la victoire. Cette nouvelle dimension du jeu est bienvenue. Elle offre un grand niveau de rejouabilité à travers la série.
Dans le style habituel de Days of Wonder, les composants du jeu sont de qualité. Les cartes ont une belle finition texturée, ce qui les rend agréables à manipuler et à déplacer sur la table. L'illustration de la carte est fantastique. Basée sur le mouvement artistique impressionniste, on a vraiment l'impression que le plateau a été conçu par Monet ou Renoir et qu'il complète parfaitement le jeu.
Mais attendez, il y a plus
Selon la tradition des Aventuriers du Rail, le plateau de jeu est recto-verso. Il nous invite dans le Far West, alors mettez-vous en selle et explorez les vastes plaines. Cette carte revient aux voies imprimées traditionnelles, mais ce jeu a aussi sa propre particularité. Au début du jeu, chaque joueur choisit une ville de départ, et chacune de vos routes suivantes doit se connecter à votre ville de départ. Ainsi, il n'y a pas de routes à attraper aux extrémités opposées de la carte, et si un autre joueur construit dans votre ville pour compléter une route, alors vous revendiquez ces points à la place.
Cela vous permettra de voler autant de points que possible à vos adversaires pendant le jeu grâce à un placement astucieux de vos villes. Vous pouvez contrôler jusqu'à trois villes sur la carte, ce qui sèmera toujours la peur chez vos adversaires au cas où vous en placeriez une sur la ligne projetée de quelqu'un. Avec le jeu jouant jusqu'à 6 joueurs dans cette version (les trains du 6ème joueur sont inclus), cela pourrait bien être un duel au pistolet. Comme petite particularité supplémentaire, si vous construisez une route vers Roswell et capturez Alvin l'alien, vous marquerez 10 points supplémentaires. Mais c'est une variante alternative si vous souhaitez y jouer.
Fin de ligne
Dans l'ensemble, cette extension est très amusante des deux côtés du plateau. Elle combine des illustrations fantastiques et de nouvelles idées pour le jeu, gardant le gameplay frais et vous offrant un choix de la façon dont vous voulez profiter de vos soirées de jeu Les Aventuriers du Rail et l'empêcher de devenir monotone. Si vous êtes fan de la série Les Aventuriers du Rail, ce sera un ajout bienvenu à votre collection de jeux.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

