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Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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The towers of arkhanos review

Les ruines de Gil-Garoth ont été réveillées après des décennies de sommeil. L'archimage Arkhanos essaie de siphonner son pouvoir, mais le plus grand pouvoir de toutes les terres suscite l'envie de plus d'un simple magicien. Des écoles de magie de toutes les terres s'affrontent pour canaliser ce pouvoir inexploité en construisant des tours. Parce que les tours sont des conduits bien connus de l'énergie magique... je suppose ? Écoutez, je n'ai pas grand-chose d'autre sur quoi travailler, suivez-moi juste sur ce point.

Dans The Towers of Arkhanos, vous prendrez le contrôle d'une des écoles de magie dans le but de siphonner le plus de pouvoir. Et ce pouvoir se présente sous forme de prestige. Je suppose que le pouvoir vous apporte le prestige. N'est-ce pas ? Je vais juste passer à autre chose…

The towers of arkhanos review

Les ruines de Gil-Garoth ont été réveillées après des décennies de sommeil. L'archimage Arkhanos essaie de siphonner son pouvoir, mais le plus grand pouvoir de toutes les terres suscite l'envie de plus d'un simple magicien. Des écoles de magie de toutes les terres s'affrontent pour canaliser ce pouvoir inexploité en construisant des tours. Parce que les tours sont des conduits bien connus de l'énergie magique... je suppose ? Écoutez, je n'ai pas grand-chose d'autre sur quoi travailler, suivez-moi juste sur ce point.

Dans The Towers of Arkhanos, vous prendrez le contrôle d'une des écoles de magie dans le but de siphonner le plus de pouvoir. Et ce pouvoir se présente sous forme de prestige. Je suppose que le pouvoir vous apporte le prestige. N'est-ce pas ? Je vais juste passer à autre chose…

À grand pouvoir, grand prestige…

Autant The Towers of Arkhanos tente de se présenter avec un thème fantaisiste et enchanteur, autant il s'agit en réalité d'un simple jeu de « manipulation de dés ». Et il n'y a rien de mal à cela. C'est un petit jeu, et je savais dans quoi je m'embarquais avant de l'acheter. Le jeu tourne autour d'un flux simple : lancer une poignée de dés colorés, en choisir un à placer, puis placer un meeple à côté du dé placé. Assez simple en théorie, mais en pratique, les choses deviennent un peu délicates. Compris ?

Pour commencer le jeu, 4 tuiles circulaires sont placées, 1 centrale et 3 autour. Et sur chacune de ces tuiles, il y a 3 espaces pouvant abriter un dé. Chaque tuile aura des stipulations quant à la couleur du dé pouvant être placée et la plage de chiffres pouvant être placée. Et la tuile centrale sera toujours ouverte à n'importe quel dé de n'importe quelle couleur. Chaque espace que vous choisissez vous rapportera un bonus ; qu'il s'agisse de placer un meeple sur votre livre de sorts, d'activer un sort ou de points de prestige purs et simples. Votre livre de sorts est essentiellement votre réserve d'options de manipulation de dés disponibles et c'est, à mon avis, là que le plaisir du jeu réside.

Il y a 6 sorts différents (un pour chaque face du dé) et lorsque vous placez un dé sur un espace « activer sort », vous placerez un meeple disponible sur le numéro correspondant dans votre livre. « Activer » signifie « rendre disponible » dans ce jeu, c'est une chose qui m'a dérouté pendant un certain temps. Vous êtes autorisé à utiliser autant de sorts « activés » que vous le souhaitez à tout moment de votre tour. Et comme il existe des options telles que retourner le dé, l'échanger ou simplement changer sa couleur, si elles sont bien utilisées, elles peuvent grandement vous aider à sécuriser ces tuiles comme les vôtres.

The towers of arkhanos

Le ciel est la limite…

Le gimmick amusant de The Towers of Arkhanos (je suis fan des gimmicks) est qu'une fois les 3 emplacements d'une tuile remplis, vous prendrez la tuile suivante du paquet et la placerez au-dessus des dés placés. Cela ajoutera essentiellement un nouvel étage à la tour que vous construisez et vous donnera un nouvel ensemble d'espaces disponibles pour placer vos prochains dés. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous ajoutez d'étages à vos tours.

Si vous êtes familier avec les jeux de contrôle de zone, alors le système de score vous sera une seconde nature. Chaque joueur dispose d'une poignée de meeples apprentis et d'un meeple maître. Comme je l'ai mentionné plus tôt, chaque fois que vous placez un dé sur une tuile, vous devez placer un meeple à côté, et celui qui a la majorité dans la tour marque le plus de points. Il y a une cascade de points pour la deuxième et la troisième majorité, le meeple maître comptant pour 2.

Il y a une mécanique amusante dans le jeu qui fera en sorte que vos meeples seront piégés dans les tours au fur et à mesure que vous les construisez. Habituellement, lorsqu'un étage de tour est terminé et que le score est enregistré, tout le monde récupère ses meeples. Cependant, l'un des espaces de dés vous permettra de déplacer un meeple supplémentaire sur une autre tuile, mais si vous le faites, ce meeple prend la place d'un dé et devient l'une des 3 colonnes nécessaires pour progresser. C'est une excellente petite tactique de fin de partie à utiliser pour essayer d'accumuler quelques étages supplémentaires lorsque vous savez que vous n'aurez pas besoin de récupérer les meeples.

L'autre mécanique amusante du jeu est que quel que soit le nombre de joueurs, il restera toujours un seul dé à la fin du tour. Celui-ci sera placé sur le marqueur de tour et servira à marquer les tours. Ils deviennent également un pool de dés supplémentaire à échanger contre l'un de vos sorts.

Tout ce qui monte doit descendre…

Abordons maintenant certains aspects qui ne fonctionnent pas très bien pour moi. Le premier est mineur, mais il me déroute. Le tableau de score est recto-verso, et chaque côté est légèrement différent. Un côté présente l'image d'un dé et celle de chacun des jetons de score. L'autre côté ne les a pas, mais il comporte du texte. Je n'y vois aucune autre raison que de me semer la confusion.

Le deuxième point est également un détail, mais il s'agit d'une question de confort de jeu. Il aurait dû être facilement repéré lors de la phase de test. Dans une partie à 2 joueurs, vous accumulerez des points assez rapidement. Les jetons disponibles sont des « 1 », des « 3 » et des « 5 ». Dans un jeu où vous pouvez facilement avoir plus de 40 points à la fin, il semble plutôt fou de ne pas avoir de « 2 » et au moins quelques « 10 ».

Le dernier point que je me sens obligé d'aborder est le fait que les quatre écoles de magie différentes que l'on peut incarner ont des noms différents, et bien sûr des couleurs différentes, mais c'est tout. Peut-être que je m'habitue davantage aux jeux plus complexes ces derniers temps. Mais j'ai l'impression que c'était une occasion manquée de ne pas inclure des styles de jeu asymétriques. Cela aurait pu être facilement fait, car tout comme le traqueur de score, les plateaux de joueur sont également réversibles, chaque côté véhiculant la même chose mais avec un aspect différent. Je pense que le jeu aurait bénéficié, même s'ils utilisaient les mêmes pouvoirs pour tout le monde d'un côté et proposaient une version asymétrique au dos pour une rejouabilité accrue.

The towers of arkhanos components

Composants

Une chose que The Towers of Arkhanos a pour lui, c'est la qualité des composants. J'adore les dés épais, les cartes de joueur brillantes et les meeples. Surtout le meeple maître avec la petite étoile découpée dans chacun, j'ai trouvé que c'était une touche agréable. Les instructions sont claires et simples, faciles à suivre. Il y a aussi 6 langues différentes disponibles dans le livret de règles. J'aime même le sac à dés inclus avec le jeu. La seule chose qui déçoit les composants, ce sont les jetons de score en carton.

Le verdict

Dans l'ensemble, The Towers of Arkhanos présente des mécaniques et des structures de jeu intéressantes. J'apprécie vraiment la construction des tours et de les voir s'élever de plus en plus haut. Bien que la partie de moi qui aime le chaos (donc, la majeure partie de moi) souhaiterait que le jeu soit structuré de manière à vous faire construire des hauteurs ridicules. J'ai l'impression que ce jeu conviendrait mieux aux jeunes joueurs ou comme jeu pour initier les joueurs à la manipulation de dés dans son ensemble. Mais peut-être que c'est juste moi qui suis aigri de n'avoir jamais réellement gagné une partie de celui-ci. The Towers of Arkhanos a définitivement prouvé sa popularité car il a deux extensions, ce qui est plus que ce qu'on peut dire de certains de mes jeux préférés. Il vaut la peine d'être découvert si vous souhaitez un nouveau jeu simple pour votre groupe de jeu !

Ce blog a été initialement publié le 29 décembre 2021. Mis à jour le 25 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

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