Basé sur le film d'horreur emblématique des années 1980 de John Carpenter, The Thing: The Boardgame est un jeu de rôle caché semi-coopératif pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs.
C'est un jeu de tromperie et de dissimulation où les joueurs luttent pour survivre et échapper à une entité extraterrestre métamorphe qui peut les éliminer un par un.
Basé sur le film d'horreur emblématique des années 1980 de John Carpenter, The Thing: The Boardgame est un jeu de rôle caché semi-coopératif pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs.
C'est un jeu de tromperie et de dissimulation où les joueurs luttent pour survivre et échapper à une entité extraterrestre métamorphe qui peut les éliminer un par un.
En tant que fan du film original, je peux dire que c'est un superbe jeu de rôle caché et l'une des expériences les plus thématiques et immersives que j'aie jamais jouées.
Jouer vos rôles dans The Thing
The Thing est un jeu semi-coopératif, ce qui signifie que malgré le travail d'équipe, certains d'entre vous peuvent avoir des agendas différents.
Après avoir mis en place la carte, en remplissant ses emplacements pour les jetons de carburant, de nourriture et de réparation, les joueurs choisiront leur personnage.
Bien que l'équipe du film ait été composée de 12 personnes, nous n'en avons que 8 dans le jeu de base. La majorité des personnages emblématiques sont présents, mais je ne comprends pas pourquoi ils ont laissé de côté Childs, l'un des seuls survivants du point culminant du film.
Ce que j'aime ici, c'est que chaque personnage a une capacité suffisamment équilibrée et thématique par rapport à son personnage. Clark est le dresseur de chiens, il peut donc ignorer la capacité des chiens à l'infecter. Nauls est le cuisinier et peut utiliser moins de jetons de nourriture lorsqu'il gère la cuisine. Le fait d'avoir ces capacités a donné beaucoup plus de rejouabilité au jeu pour moi et a permis des combinaisons de personnages amusantes.
Chaque joueur reçoit une carte de rôle, vous serez tous humains sauf un, et votre plus grande force est de rester caché. Chaque joueur tire des cartes d'un paquet, prend ses jetons de contagion et est prêt à commencer.
Naviguer dans l'avant-poste
The Thing se joue en une série de tours, chacun composé de 8 phases. Le jeu peut se terminer de plusieurs façons. Les humains peuvent gagner s'ils parviennent à identifier toutes les menaces extraterrestres et à s'échapper de l'avant-poste.
L'extraterrestre peut gagner soit en infectant tout le monde, soit en embarquant sur le moyen d'évasion choisi, ils ont réussi à s'échapper dans le monde et à se propager !
La plupart des phases de The Thing sont rapides et faciles à comprendre, le livret de règles est bien écrit, avec de nombreux schémas et exemples pour vous aider.
Tout d'abord, nous lançons le dé météo bleu et consultons notre tableau pour voir les effets. Un ciel plus clair signifie que la base consomme moins de carburant et que l'hélicoptère de sauvetage se déplacera plus rapidement vers la base. Le mauvais temps signifie que plus de carburant est consommé et que la chaufferie peut tomber en panne, ce qui signifie que les humains peuvent mourir de froid. Cela peut également entraîner la panne du générateur, plongeant la base dans l'obscurité.
J'ai trouvé que le fait d'avoir de la malchance avec les dés météo en début de partie peut rendre le jeu difficile, surtout pour les nouveaux joueurs. Malgré la panne des salles électriques, je n'ai eu qu'à me soucier de la chaufferie. L'obscurité n'était pas un grand obstacle, même lorsque je n'avais pas la lampe de poche requise.
Vient ensuite la phase extraterrestre où les joueurs extraterrestres agissent à leur tour en utilisant les figurines grotesques. Ils peuvent se déplacer, attaquer et saboter les humains, mais cette phase ne se déroule que si l'extraterrestre a été exposé. Un problème que j'ai trouvé est que si, par une petite chance, le joueur extraterrestre était découvert dans les premiers tours, il pourrait avoir du mal à prendre de la force pour vraiment affecter les joueurs humains.
Vient ensuite la phase d'action, où se déroule l'essentiel du gameplay. Les joueurs déplacent leur personnage vers une pièce sur le plateau, puis jouent l'une de leurs cartes d'action face cachée. Notez que les joueurs doivent travailler ensemble et discuter de stratégies pour survivre et gagner. Par exemple, vous pourriez manquer de nourriture, quelqu'un peut s'occuper de la cuisine. Le générateur est presque en panne, alors envoyons quelqu'un, ou deux personnes, pour le réparer. Peut-être qu'un personnage pourrait utiliser une arme ou un objet spécifique, il doit donc se rendre à l'armurerie ou à l'entrepôt.
J'adore la façon dont cela encourage le jeu coopératif et les discussions à table. Vous débattrez et, parfois, vous disputerez sur ce qu'il faut faire à mesure que la situation devient plus intense et que la pression monte.
Un leader désigné mélangera et révélera une par une les cartes d'action, puis décidera où les appliquer sur les lieux. Les cartes consistent en utiliser, réparer ou saboter. Utiliser vous permet d'effectuer des actions de zone comme approvisionner une pièce ou piocher une carte d'objet. Réparer vous permet de réparer les zones endommagées de la base. Saboter endommagera les zones, rendant les méthodes d'évasion inaccessibles.
C'est un système merveilleux et une façon si simple de permettre aux joueurs non humains de semer le chaos dans la base sans que personne ne sache jamais la carte de rôle qu'ils possèdent. Lorsque j'ai mentionné plus tôt les discussions à table provoquant de sérieux débats, il n'y a rien de plus effrayant et amusant que de voir quelques cartes de sabotage entrer dans la pile, incitant le leader à remettre en question la loyauté et les véritables intentions de chacun.
La phase suivante est la phase de loisir où tout le monde se regroupe et des accusations peuvent avoir lieu. Toute personne ayant ramassé un kit de test sanguin peut vérifier si quelqu'un est un extraterrestre, ce qui est génial ici, c'est que vous ne pouvez tester que quelqu'un qui a le marqueur de suspicion le plus élevé, ce qui signifie qu'un joueur extraterrestre qui peut se fondre davantage dans la masse a plus de chances de réussir.
Ensuite, nous passons à la consommation de nourriture qui diminue plus rapidement si personne ne s'est occupé de la cuisine. Tout comme la salle des générateurs endommagée, je n'ai pas trouvé que les conséquences ici étaient suffisamment graves pour moi. Une main réduite, bien qu'ennuyeuse, ne m'a pas semblé aussi mortelle qu'un manque de nourriture devrait l'être.
Enfin, nous avons la phase de mouvement des chiens où les adorables miniatures de huskies se déplacent sur le plateau en fonction des cartes de localisation. Ces canidés embêtants peuvent être un problème pour deux raisons. Si un personnage est seul avec un chien dans une pièce, il tire d'un sac infecté et a une petite chance d'être secrètement infecté. L'autre raison est que si un extraterrestre révélé se retrouve dans une pièce avec un husky, il le consommera et gagnera en force !
The Thing : Quelqu'un n'est pas celui qu'il prétend être
Comme je l'ai mentionné au début de ma critique, c'est l'une des meilleures expériences de jeu d'horreur thématique et une émulation bien conçue des thèmes du film.
Le facteur le plus important qui y contribue est que ce jeu génère un véritable sentiment de paranoïa et de méfiance envers tout le monde autour de vous. Vous commencez le jeu en sachant que quelqu'un est infecté et il est difficile de déterminer le véritable but d'un joueur spécifique.
J'ai eu d'innombrables parties où des actions apparemment innocentes de la part des joueurs pouvaient soulever des sourcils et où les motivations étaient souvent remises en question.
L'idée de tirer des jetons d'un sac pour voir si un chien vous a infecté est effrayante mais excitante, car votre rôle peut soudainement changer. Minimiser le résultat et garder la tête basse pendant que vous changez secrètement de rôle, c'est comme jouer un rôle devant vos amis.
La tension, lorsque vous décidez tous qui soumettre à un test sanguin et que vous attendez qu'ils révèlent leur carte de rôle, est inégalée dans tous les jeux auxquels j'ai joué.
J'aime la façon dont les joueurs peuvent être élus chef du groupe. Cela peut vous donner un grand sens du devoir et du contrôle sur le jeu. Décider comment distribuer les cartes d'action aux différents lieux tout en gardant un œil sur les mouvements des joueurs. C'est encore plus amusant si vous êtes secrètement un joueur extraterrestre. Regarder tout le monde se disputer et se quereller sur la raison pour laquelle ce joueur s'est déplacé vers un lieu ou pourquoi il a fait quelque chose au dernier tour.
Maintenir la base opérationnelle est fidèle à la progression du film. Travailler ensemble pour maintenir la chaleur et la lumière, tout en essayant de comprendre les motivations des personnages suspects, est l'un des points forts de ce jeu.
Il met en évidence, de manière naturelle, un véritable gameplay coopératif et une communication entre les joueurs. L'entretien de la base étant facile à suivre et l'évasion étant un concept simple à saisir, tout le monde peut facilement s'impliquer et apporter ses idées et ses stratégies.
"Personne ne fait confiance à personne maintenant... et nous sommes tous très fatigués"
L'œuvre d'art de The Thing rappelle un dessin animé avec des caricatures des personnages du film plutôt que des images réelles. Bien que j'aie trouvé ce style acceptable, certains pourraient ressentir une légère déconnexion avec les personnages et objets au style presque familial en essayant de s'imaginer jouer le film.
J'ai trouvé que le jeu présentait quelques problèmes concernant le joueur extraterrestre. Bien qu'il soit formidable de devenir l'extraterrestre et de surprendre tout le monde, les joueurs qui s'allient à eux plus tard n'ont pas grand-chose à faire à part aider à décider où placer les jetons de force des extraterrestres.
Certains objets semblaient également un peu sous-alimentés. Les armes comme les couteaux et les pistolets ne font pas grand-chose d'autre que d'empêcher les rencontres avec les joueurs. Je n'ai vraiment trouvé que le lance-flammes et la dynamite efficaces pour repousser la chose elle-même.
Certaines parties du jeu peuvent sembler un peu fastidieuses si les joueurs répètent les actions. Le jeu s'intensifie une fois que les soupçons augmentent, mais j'ai l'impression que certains pourraient ne pas apprécier cette accumulation et cette tension lente.
Par exemple, les vérifications de contagion, bien qu'étant un moyen bien conçu pour les joueurs de partager secrètement des informations sur qui est qui, peuvent devenir lassantes, surtout si les deux joueurs sont entièrement humains.
Pensées finales
Malgré quelques problèmes mineurs, The Thing: The Board Game est un jeu de rôle caché exceptionnel. Totalement immersif et thématique, c'est l'une des meilleures interprétations d'un film en jeu de plateau que j'aie jamais jouées.
Une expérience d'horreur semi-coopérative pleine de tension qui élève le genre du rôle caché à de nouveaux niveaux.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

