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Interaction
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The Resistance: Avalon Review

Dans The Resistance : Avalon, vous êtes un chevalier de la Table Ronde, partant en quête pour sauver le royaume. Sauf si vous êtes l'un des sbires de Mordred, vous faisant passer pour un chevalier tout en sabotant secrètement ces mêmes quêtes. C'est un jeu de déduction sociale classique, rapide et bruyant, et de bluff.

Premières impressions

C'est une assez petite boîte, contenant quelques types de cartes différents, des jetons et plusieurs petits plateaux de joueurs (dont un est utilisé en fonction du nombre de joueurs). Les composants sont tous de bonne qualité et les illustrations sont belles, mais vous ne ressentirez probablement aucun sentiment d'émerveillement en ouvrant la boîte.

The Resistance: Avalon Review

Dans The Resistance : Avalon, vous êtes un chevalier de la Table Ronde, partant en quête pour sauver le royaume. Sauf si vous êtes l'un des sbires de Mordred, vous faisant passer pour un chevalier tout en sabotant secrètement ces mêmes quêtes. C'est un jeu de déduction sociale classique, rapide et bruyant, et de bluff.

Premières impressions

C'est une assez petite boîte, contenant quelques types de cartes différents, des jetons et plusieurs petits plateaux de joueurs (dont un est utilisé en fonction du nombre de joueurs). Les composants sont tous de bonne qualité et les illustrations sont belles, mais vous ne ressentirez probablement aucun sentiment d'émerveillement en ouvrant la boîte.

Il y a un petit livret de règles clair et la mise en place est presque instantanée. Même expliquer les règles aux nouveaux venus ne prendra pas plus de quelques minutes.

Gameplay

Les cartes de rôle sont distribuées au début du jeu à chaque joueur, avec un nombre défini de rôles bons et mauvais en fonction du nombre de joueurs. Quelqu'un lira le script des règles (assez facile à apprendre après quelques parties) et tout le monde fermera les yeux et mettra ses poings devant lui.

Les méchants ouvriront les yeux pour qu'ils puissent se reconnaître. Puis ils les fermeront et lèveront le pouce, afin que Merlin puisse ouvrir les yeux et les identifier (les avantages d'être un magicien !). Puis il fermera les yeux, tout le monde baissera le pouce, ouvrira les yeux et jouera !

Le chef choisira alors un certain nombre de joueurs pour partir à la première quête (le nombre étant dicté par le plateau de jeu en fonction du nombre de joueurs). À ce stade, une discussion ouverte peut avoir lieu, les gens exprimant leurs préoccupations ou validant le choix. Cela n'arrivera généralement pas autant à ce stade car seuls les méchants et Merlin auront des informations, et Merlin ne peut pas se révéler, comme vous le découvrirez bientôt ! Tous les joueurs placent ensuite des jetons d'approbation ou de rejet face cachée. Ceux-ci sont ensuite révélés et si la majorité a approuvé, la quête se poursuit.

The Resistance: Avalon - Contents

S'il y a plus de jetons rejetés ou une égalité, la quête échoue. Le chef passe alors au joueur suivant qui choisit maintenant ceux qui partiront en quête, et le processus se répète jusqu'à ce qu'une quête soit approuvée, ou qu'il y ait cinq rejets d'affilée, auquel cas les méchants gagnent.

Une fois qu'une quête est approuvée, chacun de ces joueurs joue secrètement une carte "succès" ou "échec" face cachée et défausse l'autre. La quête doit être réussie par tout le monde pour aboutir. Tout vote d'échec la condamnera (bien qu'il y ait une poignée de quêtes qui nécessitent spécifiquement deux échecs ou plus).

Ensuite, le jeton de chef passe et tout le monde passe à la quête suivante. Généralement précédé de nombreuses accusations "je te l'avais dit", de rires et de discussions.

Les Chevaliers doivent réussir trois des cinq quêtes pour gagner. La mise en garde est que les joueurs maléfiques auront une dernière chance de gagner s'ils peuvent assassiner Merlin ! Ils se révéleront à ce moment-là, discuteront et le joueur maléfique à qui la carte d'assassin a été distribuée fera le choix de la personne qu'il considère être Merlin. S'il réussit, il aura arraché la victoire au dernier moment ! C'est une mécanique nécessaire pour s'assurer que Merlin doit influencer subtilement son équipe et ne peut pas simplement révéler qui est maléfique au début.

L'autre façon pour les chevaliers d'être vaincus est si trois des cinq quêtes ou plus échouent.

Rôles avancés

Il y a quelques rôles supplémentaires à introduire une fois que tout le monde est familier avec The Resistance : Avalon. Perceval est un chevalier qui sait qui est Merlin, il peut donc s'assurer de l'écouter et peut dérouter l'autre équipe. Mordred n'est pas connu de Merlin (ni des autres méchants). Morgana est maléfique mais apparaît comme Merlin à Perceval. Et puis il y a Oberon, qui est un méchant qui ne peut pas dire qui d'autre est maléfique, et n'apparaît à personne, jouant essentiellement son propre jeu !

Alors, The Resistance : Avalon est-il bon ?

The Resistance : Avalon est un classique pour de bonnes raisons. Il est rapide à prendre en main et à jouer, et encourage le bluff, beaucoup de débat et de disputes. Il y a eu un jeu classique aujourd'hui où non seulement les méchants ont gagné, mais ils ont laissé les chevaliers se disputer entre eux : "pourquoi as-tu approuvé cette quête ?" "Eh bien, pourquoi n'as-tu pas échoué la précédente ?"

Il y a un excellent mélange de déduction logique, d'intuition et de langage corporel en jeu. Le sentiment d'être maléfique mais de persuader le groupe que vous êtes bon et que c'est l'autre personne qui a échoué la quête est sans pareil.

The Resistance : Avalon est fortement recommandé si vous aimez les jeux interactifs, bruyants et impliquant des discussions et du bluff.

Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 23 novembre 2017. Mis à jour le 25 septembre 2024 pour améliorer les informations disponibles.

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95%

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