La présentation de Final Frontier Games commence ainsi : « La jeune fille plongea la main dans la cendre de bois et en prit une poignée, puis en la soufflant de sa paume, les cendres tourbillonnèrent et s’agitèrent en montant vers le ciel, illuminant les cieux autrefois sombres. » Et pour être honnête, cela m'a plus qu'intrigué quant à ce qui se trouvait à l'intérieur de la boîte. Plongeons dans la mythologie San africaine et voyons si The Girl Who Made The Stars est une lumière brillante ou une faible lueur scintillante.
The Girl Who Made The Stars est une chose intrigante. Il y a un grand plateau central familier qui présente des mécanismes astucieux pour la partie de placement d'ouvriers du jeu, et chaque joueur reçoit son propre plateau individuel ainsi qu'un sac de tuiles étoiles pour la partie de pose de tuiles du jeu.
Mettez ces deux moitiés ensemble et vous obtenez quelque chose qui semble très différent de tout ce que j'ai rencontré auparavant, mais qui ne semble jamais si nouveau que vous ayez du mal à en maîtriser le moindre élément.
La présentation de Final Frontier Games commence ainsi : « La jeune fille plongea la main dans la cendre de bois et en prit une poignée, puis en la soufflant de sa paume, les cendres tourbillonnèrent et s’agitèrent en montant vers le ciel, illuminant les cieux autrefois sombres. » Et pour être honnête, cela m'a plus qu'intrigué quant à ce qui se trouvait à l'intérieur de la boîte. Plongeons dans la mythologie San africaine et voyons si The Girl Who Made The Stars est une lumière brillante ou une faible lueur scintillante.
The Girl Who Made The Stars est une chose intrigante. Il y a un grand plateau central familier qui présente des mécanismes astucieux pour la partie de placement d'ouvriers du jeu, et chaque joueur reçoit son propre plateau individuel ainsi qu'un sac de tuiles étoiles pour la partie de pose de tuiles du jeu.
Mettez ces deux moitiés ensemble et vous obtenez quelque chose qui semble très différent de tout ce que j'ai rencontré auparavant, mais qui ne semble jamais si nouveau que vous ayez du mal à en maîtriser le moindre élément.
Il présente une belle production et de magnifiques illustrations qui démentent le niveau de réflexion et de stratégie que vous devez considérer pour obtenir un score significatif de tout ce qui est offert.
Mise en place
Écartons tout de suite une chose : ce jeu contient beaucoup de pièces – ce qui est agréable, mais aussi assez délicat, surtout la première fois que vous les dépunchiez toutes.
Chaque joueur dispose d'un sac de 38 tuiles étoiles différentes, avec un mélange de couleurs et de formes. En toute honnêteté, mon manque d'attention aux détails m'a fait les trier aveuglément comme je pensais qu'elles devaient l'être, alors ne faites pas la même erreur que moi. Vous devez faire attention à ce que ces ensembles complets soient corrects, car il serait fastidieux de les défaire sinon. Il y a pas mal de jetons (de chaque type de ressource) qui sont assez petits et un peu difficiles à empiler sur leurs emplacements respectifs sur le plateau du village (que vous aurez placé au centre de votre table).
Chaque joueur reçoit un ensemble de quatre tuiles constellation qu'il placera dans les coins de son plateau. Ce qui est agréable ici, c'est que ces plateaux de joueur sont à double couche, de sorte que les tuiles étoiles que vous placerez tout au long du jeu ne glisseront pas. Cependant, vos tuiles constellation ne s'insèrent pas dans ces espaces à double couche car elles deviennent à usage unique et sont ensuite retirées de votre plateau une fois activées. Vous placerez trois de vos quatre ouvriers dans des espaces en haut de votre plateau, et un sur la tuile constellation "+1 ouvrier" à débloquer plus tard.
Il y a de jolis fragments de lumière en trois couleurs, ainsi que des jetons de poussière d'étoiles gris qui ont tous des emplacements assignés sur le plateau, ce qui est appréciable et permet d'économiser de l'espace sur la table avec plus de porte-jetons ou de plateaux. Vous choisirez cinq tuiles d'Offrande aléatoires parmi les huit disponibles et les placerez sur le plateau. Vous en retirerez une à la fin de chacun des cinq tours.
Enfin, vous devez construire la tour à disques et la fixer au plateau d'observation. Cela fonctionne comme une sorte de tour à dés où vous laisserez tomber des jetons en bois massifs que vous piocherez pour obtenir des avantages de jeu continus. Elle est divisée en quatre sections – une pour chaque couleur de lumière, plus un choix "joker" au milieu. Il y a un détail astucieux : le plateau a une cheville en bois décalée pour empêcher tout de frapper le côté opposé du plateau et de tomber au même endroit sur la zone de lumière bleue. Je reviendrai sur mes impressions concernant ce côté "fignolé". Les tours à dés en carton ne sont pas si difficiles, mais la fixer au plateau et construire la clôture pour tout contenir était un peu frustrant. Il y a des zones pour que tout s'insère, mais il a fallu quelques essais pour qu'elle soit stable. C'est un bel élément et il a en fait un but réel, donc cela vaut la peine de persévérer.
Vous placerez le meeple de la fille verte dans l'espace avec son contour – bien que ce soit incroyablement difficile à voir, vous pouvez compter les espaces – et chaque joueur placera son meeple d'Ancien derrière elle dans un ordre aléatoire qui déterminera le premier joueur pour chaque tour.
Et après tout ça, vous n'êtes pas encore prêt à commencer !
Observation des étoiles
Il y a trois phases principales pour chacun des cinq tours, plus une phase de "nettoyage" à l'ancienne à chaque fois.
Nous commençons par la phase d'observation des étoiles de The Girl Who Made The Stars où notre tour à disques nouvellement construite est immédiatement mise en action ! Le premier joueur du tour tire de son sac un nombre de ces gros jetons de cendre de bois égal au nombre de joueurs plus un, avant de les laisser tomber dans le haut de la tour et de les voir atterrir sur le plateau d'observation. Puis, en commençant par le premier joueur, vous piochez chacun un de ces jetons et les insérez dans l'espace à double couche situé au bas de votre plateau personnel. S'il y a une icône de lumière dessus, vous prenez un des fragments de la réserve correspondant à la couleur de la zone du plateau d'observation d'où il provient. Donc, si vous avez choisi un jeton dans la zone bleue et qu'il avait une icône de lumière, vous placez un fragment bleu dessus pour vous rappeler que vous obtiendrez ce bénéfice particulier uniquement lors du placement de fragments de lumière bleue.
Ces jetons sont très variés, offrant des avantages de placement, des points de victoire pour l'offrande de certaines ressources et des réductions efficaces sur certaines actions plus tard. Tous ces avantages s'accumulent, de sorte que vous finirez par avoir un nombre croissant de bonus au fur et à mesure que le jeu avance.
Placement des étoiles
Une fois que vous avez passé cette phase assez rapide de The Girl Who Made The Stars, nous passons à la phase de placement des tuiles étoiles où vos capacités de résolution de puzzles sont mises en avant.
Chaque joueur pioche simultanément cinq tuiles étoiles de son sac, qu'il doit placer sur son plateau. Les tuiles présentent une variété des trois couleurs de lumière, ainsi que quelques étoiles marron qui ne vous apportent ni lumière ni bénéfice. Toutes les tuiles sont réversibles, l'envers étant une seule étoile marron avec une seule ligne de jonction, tandis que l'endroit peut avoir entre deux et quatre lignes de jonction dans un mélange de couleurs.
Votre défi consiste à placer les tuiles sur votre plateau pour créer des amas d'étoiles – des zones de tuiles étoiles contiguës où tous les chemins sont fermés. C'est là que le verso des tuiles peut être utile, car elles servent de bons points de terminaison pour les amas que vous construisez. Toute tuile étoile que vous placez et qui a sa face colorée vers le haut reçoit un fragment de lumière assorti placé dessus.
À ce stade, j'introduis le livret de règles dans la discussion. Une partie est très bien conçue, avec des exemples photographiques et des listes à puces bien structurées. La partie sur le placement des tuiles est très bien faite – les photos illustrent chaque type d'action interdite et sont présentées de manière très claire avec des listes à puces nettes, ce qui facilite l'apprentissage et l'enseignement.
Ensuite, il y a les récompenses pour avoir complété des amas ou des boucles – qui sont des choses différentes mais qu'il est important de bien comprendre, car c'est là que vous obtiendrez beaucoup de lumière et de ressources de poussière d'étoiles. Je vais essayer de les rendre claires ici maintenant :
- Chaque fois que vous créez une boucle de lignes fermée, vous gagnez un jeton Poussière d'étoiles de la réserve.
- Chaque fois qu'une tuile étoile avec un fragment de lumière dessus a toutes ses lignes rejoignant quelque chose d'autre, vous prenez immédiatement ce fragment de lumière et le placez dans votre réserve.
- Vous marquez ensuite des points pour avoir complété un Amas d'étoiles, qui est un groupe de tuiles étoiles contiguës dont tous les chemins sont fermés, soit en pointant vers d'autres chemins, soit vers des espaces avec des jetons Poussière d'étoiles (voir ci-dessous). Une fois que vous avez accompli cela, vous comptez le nombre d'étoiles non-brunes dans cet amas et regardez les piles de jetons de points en haut du plateau qui montrent des icônes pour 3, 4, 5 ou 6+ étoiles – vous marquez alors les points indiqués sur le jeton supérieur, et le retournez s'il montre son côté sombre.
Si l'amas complété est adjacent à une tuile constellation (rappelons que nous les avons placées dans les coins au début), vous retournez cette tuile constellation pour activer soit un avantage à usage unique, soit un espace de placement d'ouvrier pour la phase suivante.
Si cela semble compliqué, je comprends et suis d'accord dans une certaine mesure, mais une fois que vous êtes en plein dedans, il y a une certaine logique et une relative facilité à tout cela, alors ne vous laissez pas décourager par une description qui semble compliquée et essayez-le, car c'est un petit puzzle incroyablement intelligent.
J'ai mentionné les jetons Poussière d'étoiles plusieurs fois, alors je vais en parler maintenant avant de passer à The Girl Who Made The Stars – Placement d'ouvriers !
Poussière d'étoiles !
Les jetons Poussière d'étoiles sont de petits disques en bois gris que vous pouvez utiliser pour combler efficacement les lacunes de vos amas d'étoiles lorsque vous placez vos tuiles. Vous pouvez les jouer à tout moment pendant toute la partie, ce qui vous permet d'observer l'évolution du jeu et de retarder une décision avant de choisir ce que vous voulez faire.
Pour les placer dans un espace, vous devez en ajouter un pour chaque ligne qui pointe vers l'espace vide que vous êtes sur le point de remplir. Ainsi, deux chemins pointant vers un espace nécessitent deux Poussière d'étoiles pour le remplir.
Ce qui est exceptionnellement bon ici, c'est qu'une fois que vous avez placé votre Poussière d'étoiles, vous ne pouvez plus ajouter d'autres jetons à cet espace, ce qui signifie que vous ne pouvez pas choisir de terminer des chemins ou des amas futurs dans cette voie. Vous devrez tracer vos chemins avec soin et vous donner du temps et de l'espace pour les placer le plus efficacement possible.
Ils vous aideront à fermer des amas et à débloquer vos constellations, mais le faire trop tôt, ou dans un espace trop central par rapport à vos autres plans peut limiter ce que vous faites plus tard dans le jeu. Utilisez-les judicieusement !
Placement d'ouvriers
Chaque joueur dans The Girl Who Made The Stars commence avec trois ouvriers qui peuvent être placés soit sur l'un des trois espaces du plateau du village, soit sur certains espaces de votre propre plateau de joueur.
Tous les espaces du plateau du village sont « ouverts » de sorte que n'importe qui peut placer n'importe quel nombre de ses ouvriers sur n'importe quel espace. Les espaces de votre propre plateau sont réservés à vos ouvriers et sont à usage unique.
Le premier espace est Chemins de Lumière où vous pouvez "dépenser" vos fragments de lumière pour développer les chemins de cet espace vers les 13 différents points de collecte de ressources autour du plateau. Vous pouvez placer autant de fragments de lumière que vous le souhaitez, mais les couleurs identiques ne peuvent jamais être adjacentes sur le plateau. Une fois que vous avez placé votre lumière, vous comptez le nombre de fragments que vous avez placés et vous vous référez aux piles de jetons de score en haut du plateau que vous avez utilisées pour marquer vos amas lors de la phase précédente.
Les espaces de Collecte de Ressources ne peuvent être utilisés que si les chemins qui y mènent ont été débloqués (c'est-à-dire qu'ils ont un fragment de lumière dans l'espace adjacent). Une fois qu'ils sont disponibles, vous pouvez y placer un ouvrier et payer la première moitié de l'équation de lumière pour obtenir la ressource sur cet espace. Vous pouvez éventuellement payer la deuxième moitié de la même équation pour obtenir un avantage supplémentaire – généralement des points de victoire. Vous ne pouvez visiter ces espaces que s'il y a des ressources disponibles à obtenir et chaque espace contient une ressource par joueur, de sorte qu'elles peuvent s'épuiser rapidement.
L'espace Offrande vous permet ensuite de dépenser ces ressources nouvellement acquises comme offrande pour gagner des points de victoire. Une fois que vous avez placé un ouvrier, vous gagnez d'abord un point de victoire pour chaque type de ressource différent que vous possédez, puis vous placez une ressource sur la Tuile Offrande et marquez les points qu'elle vaut. Il y a une tuile pour chaque tour, et chacune a un nombre variable d'espaces (et de valeurs de points) pour différentes ressources, de sorte qu'il y a une certaine part de prise de risque qui entre en jeu ici.
Votre plateau personnel vous permettra d'activer soit les capacités à usage unique "gagner un ouvrier supplémentaire", "rappeler deux ouvriers" ou "re-marquer une de vos constellations", à condition de les avoir débloquées. Il y a aussi un espace permanent où vous pouvez "observer" et cela vous donnera entre un et trois jetons Poussière d'étoiles (selon ce qui est affiché sur les espaces d'ouvriers vides) et un jeton lumière. La couleur de cette lumière est déterminée par le placement du seul jeton Cendre de bois restant du tout début du tour qui est encore sur le plateau d'observation.
Nettoyage
Une fois que tout le monde a terminé, vous nettoyez en déplaçant le meeple de la fille d'un espace sur le plateau d'observation et en déplaçant le meeple de l'Ancien à l'arrière dans l'espace libre derrière elle. Tout le monde rappelle ses ouvriers, défausse les tuiles constellation utilisées et les jetons PV avec leur côté clair visible. Vous retirez toutes les ressources de la tuile Offrande, puis la défaussez, révélant la suivante dans la pile. Enfin, remettez le dernier jeton de cendre de bois dans le sac et recommencez pour quatre tours supplémentaires du merveilleux The Girl Who Made The Stars.
Réflexions finales
Si j'ai fait en sorte que The Girl Who Made The Stars semble un peu complexe et délicat, ce n'est pas une accusation injuste – coupable. Gardez à l'esprit qu'il y a deux éléments de jeu assez différents qui fonctionnent ensemble ici, avec la pose de tuiles et le placement d'ouvriers qui se rejoignent et ont certains éléments d'intersection dans la façon dont vous prenez des décisions, c'est donc complexe à expliquer, mais en fait, une fois que vous vous y mettez et commencez à jouer, c'est simple à comprendre mais peut-être plus difficile à maîtriser.
Notre première partie nous a tous vus créer de très grands amas (et mélanger les règles d'obtention de Poussière d'étoiles n'a pas aidé) et placer de grands chemins de lumière à chaque tour parce que cela semblait facile de voir d'où les points pouvaient venir, et comment vous aviez débloqué d'autres espaces de placement d'ouvriers.
Je pense qu'être un peu plus stratégique et faire juste assez pour débloquer certains espaces et économiser plus de lumière pour obtenir des ressources et des points pourrait être plus lucratif et également offrir plus d'options pour les ouvriers à l'approche de la fin de partie.
Comme pour quelques jeux, cela m'a semblé un peu intimidant au début, en particulier avec la pléthore de pièces et les éléments de construction nécessaires pour le mettre sur la table. Mais une fois que vous commencez à jouer et à observer les différents éléments du puzzle se dérouler, cela semble incroyablement intuitif, et je ne pense pas que l'on puisse surestimer l'importance de cela lorsque l'on joue à quelque chose.
Notre première partie a clairement eu quelques moments "attendez, laissez-moi vérifier", mais tout s'imbrique assez rapidement et se transforme en un très bon jeu.
Il est également assez époustouflant, avec les fragments de lumière ajoutant de la couleur au reste de l'œuvre d'art qui est magnifique et incarne le thème avec justesse et sensibilité.
Il existe un mode solo et, dans cette édition de The Girl Who Made The Stars, il y a également quelques petits modules Kickstarter, bien que je ne les aie pas abordés ici.
En fin de compte, The Girl Who Made The Stars a été une sorte de montagnes russes pour moi. J'ai été fortement attiré par l'illustration de la boîte et le thème, puis presque immédiatement appréhensif une fois que j'ai commencé à assimiler tous les petits détails. Tout cela s'est terminé par un crescendo de pur plaisir. J'étais impatient de jouer une deuxième partie dès la fin de la première et je pense que c'est une autre sensation qui n'est pas toujours générée par les jeux et qui peut être négligée comme un réel atout.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

