Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Tremors est l'un de ces films qui a acquis le statut de classique culte. C'est un film qui tient toujours la route aujourd'hui. Ce n'était qu'une question de temps avant que ce film ne soit adapté en jeu de société. Renegade Games nous a mis l'eau à la bouche plus tôt cette année avec une sortie mystère. Les gens ont rapidement compris qu'il s'agissait d'un jeu rendant hommage au film classique. Terror Below permet aux joueurs de vivre leurs rêves de Tremors, en affrontant des W.O.R.Ms (Weapons of Remote Massacre) avec tout, d'une grenade à un bâton pointu ! Le jeu rend-il justice au film et donne-t-il aux joueurs ce sentiment de victoire en battant une Reine W.O.R.M ?

Dans Terror Below, les joueurs doivent gagner le plus de points de victoire en livrant des œufs de W.O.R.M à divers endroits de la carte du jeu. Ils doivent le faire tout en essayant d'éviter les attaques de W.O.R.M et en utilisant leurs cartes d'action pour manipuler le mouvement des W.O.R.M en leur faveur. Les joueurs peuvent déplacer les W.O.R.M avec ces cartes. Quand un W.O.R.M a suffisamment de cartes sur lui, il attaque les espaces autour de lui. Cela peut potentiellement forcer un joueur à se défendre en utilisant les armes et les "chapeaux" qu'il a obtenus tout au long du jeu.

Comment jouer

Terror Below se joue sur plusieurs tours. Les joueurs utilisent une carte d'action pour déplacer les W.O.R.M, prendre des points d'action et activer les capacités associées à la carte. L'équilibre du jeu est évident ici. Plus une carte a de points d'action, plus la capacité est négative. Par exemple, déplacer un marqueur de cible de W.O.R.M plus près de ce joueur. Les actions varient : mouvement, saut par-dessus d'autres joueurs, déblaiement de débris et collecte et dépôt d'œufs. Chaque fois qu'un joueur collecte un œuf, cela met fin à sa phase d'action, qu'il lui reste des points d'action ou non. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ces phases, vous vérifierez si un W.O.R.M attaque.

Tremors est l'un de ces films qui a acquis le statut de classique culte. C'est un film qui tient toujours la route aujourd'hui. Ce n'était qu'une question de temps avant que ce film ne soit adapté en jeu de société. Renegade Games nous a mis l'eau à la bouche plus tôt cette année avec une sortie mystère. Les gens ont rapidement compris qu'il s'agissait d'un jeu rendant hommage au film classique. Terror Below permet aux joueurs de vivre leurs rêves de Tremors, en affrontant des W.O.R.Ms (Weapons of Remote Massacre) avec tout, d'une grenade à un bâton pointu ! Le jeu rend-il justice au film et donne-t-il aux joueurs ce sentiment de victoire en battant une Reine W.O.R.M ?

Dans Terror Below, les joueurs doivent gagner le plus de points de victoire en livrant des œufs de W.O.R.M à divers endroits de la carte du jeu. Ils doivent le faire tout en essayant d'éviter les attaques de W.O.R.M et en utilisant leurs cartes d'action pour manipuler le mouvement des W.O.R.M en leur faveur. Les joueurs peuvent déplacer les W.O.R.M avec ces cartes. Quand un W.O.R.M a suffisamment de cartes sur lui, il attaque les espaces autour de lui. Cela peut potentiellement forcer un joueur à se défendre en utilisant les armes et les "chapeaux" qu'il a obtenus tout au long du jeu.

Comment jouer

Terror Below se joue sur plusieurs tours. Les joueurs utilisent une carte d'action pour déplacer les W.O.R.M, prendre des points d'action et activer les capacités associées à la carte. L'équilibre du jeu est évident ici. Plus une carte a de points d'action, plus la capacité est négative. Par exemple, déplacer un marqueur de cible de W.O.R.M plus près de ce joueur. Les actions varient : mouvement, saut par-dessus d'autres joueurs, déblaiement de débris et collecte et dépôt d'œufs. Chaque fois qu'un joueur collecte un œuf, cela met fin à sa phase d'action, qu'il lui reste des points d'action ou non. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ces phases, vous vérifierez si un W.O.R.M attaque.

Un W.O.R.M attaque lorsqu'il a atteint un certain nombre de cartes d'action en dessous de lui. Ce montant est indiqué en bas de la carte W.O.R.M. La santé du W.O.R.M est également indiquée. S'il attaque, toutes les cartes sont retirées et l'attaque se produit là où se trouve le marqueur de cible du W.O.R.M. Un œuf sera placé dans cet espace spécifique (la Reine fonctionne légèrement différemment) et des débris sont ensuite placés sur les espaces autour de l'espace de l'œuf, selon des motifs différents en fonction du type de W.O.R.M qui attaque.

Si un joueur est pris dans l'attaque, il doit se défendre pour éviter de perdre l'un de ses trois personnages ! Il aura des cartes d'armes qui ont une variété d'utilisations et d'effets. Elles varient également en force et en efficacité, ce qui donne un bel équilibre au jeu. Il existe également des cartes d'objets et de « chapeaux » qui peuvent être utilisées pour atténuer les attaques et même les éviter complètement. Réussissez à tuer un W.O.R.M et vous serez récompensé par des PV, ce qui facilitera un peu votre chemin vers la victoire !

Il y a aussi des cartes de primes tout au long du jeu qui offrent une plus grande quantité de PV pour avoir effectué des activités spécifiques pendant le jeu. Livrez un œuf d'une couleur spécifique à un certain endroit et vous obtiendrez un bon nombre de points. Il en va de même pour tuer un certain type de W.O.R.M. Il y a quatre cartes disponibles à chaque tour, c'est donc une course pour les obtenir si vous les voulez.

Avec diverses tâches en cours tout au long du jeu, les joueurs doivent rester vigilants, s'assurant d'éviter ces attaques tout en profitant au maximum des cartes de primes qui leur sont disponibles ! Découvrez les composants du jeu dans ma vidéo de déballage ci-dessous.

Comment l'ai-je trouvé ?

Bien sûr, je dois commencer à parler du thème ! Bien que ce ne soit pas un jeu officiel Tremors, il rend certainement un grand hommage au film. La prémisse et l'histoire suivent une grande partie du thème du film, avec quelques bonus supplémentaires. Ceux qui connaissent le film ne seront pas déçus car ce n'est certainement pas une contrefaçon bon marché de la franchise cinématographique. Les clins d'œil au film sont évidents et ce thème est présent tout au long du jeu.

Le livret de règles contient du texte d'ambiance et est également formaté de manière à ressembler à un document gouvernemental. C'est quelque chose qui convient parfaitement. Les illustrations s'intègrent également avec élégance à ce thème, avec un aspect dessin animé que j'ai beaucoup apprécié et qui rend justice au jeu. Malheureusement, bien que le thème soit visuellement présent, j'ai l'impression que le gameplay lui-même, à la base, n'est qu'une simple mécanique de « pick up and deliver ». Avec le temps, on commence à le ressentir de plus en plus, ce qui dégrade ce thème et cette histoire. Certes, il devient de plus en plus difficile de trouver de nouvelles choses à faire avec les jeux, mais je pense quand même que Terror Below aurait pu faire plus avec les mécaniques et le gameplay pour mieux l'adapter au thème visuel du jeu.

Une chose qui m'a déçu dans le jeu est l'utilisation des standees W.O.R.M. On s'attendrait à ce qu'ils soient utilisés lorsqu'un W.O.R.M attaque ou se déplace, mais non ! Ils sont simplement utilisés pour renforcer le thème et doivent être placés autour du plateau pendant le jeu. Ce fut une vraie déception pour moi, mais je peux aussi comprendre pourquoi cela ne fonctionnerait pas techniquement, car le plateau n'est tout simplement pas assez grand pour que les standees soient en jeu.

Hormis le thème, le jeu lui-même se joue plutôt bien. J'ai ressenti un réel équilibre tout au long de la partie, les objets et les armes ayant tous des effets variés mais chacun équilibré par la probabilité de réussir en utilisant cet objet ou cette arme. Bien sûr, il y a toujours un élément de chance lors du tirage des cartes, mais cela n'a jamais été un problème dans les parties auxquelles j'ai joué.

Le seul inconvénient en termes de gameplay, à mon avis, était le côté administratif des choses. On ajoute constamment des débris et des œufs au plateau, et parfois, cela peut être incroyablement encombré. Il faut donc être vigilant lors du placement de tout cela, et cela peut parfois être un peu fastidieux.

La qualité des composants est très bonne, avec les meeples en bois des joueurs qui ont l'air exceptionnellement cool. J'ai constaté que certains des œufs avaient besoin que les bavures en dessous soient un peu limées car ils basculaient lorsqu'ils étaient placés. Ce n'était cependant pas un problème majeur. Tout le reste inclus dans le jeu était absolument parfait.

Terror Below inclut également un mode solo, ce que de plus en plus de jeux proposent. Des modes facile, moyen et difficile, tous suivent une courte histoire avec un objectif que le joueur doit atteindre. Les W.O.R.M sont contrôlés par des lancers de dés, ajoutant un élément de chance au mélange. Cependant, bien qu'extrêmement difficiles, j'ai trouvé que les modes solitaires offraient une bonne partie de ce que le jeu normal avait à offrir. C'est parfois difficile à trouver avec les modes solo.

Réflexions finales sur Terror Below

Dans l'ensemble, je pense que Terror Below rend un grand hommage au film original, Tremors. Le thème est assurément bien rendu, mais le gameplay peut parfois le décevoir. Il va sans dire que, même si cela peut arriver, cela ne fait en aucun cas de ce jeu un mauvais jeu. J'ai certainement eu de nombreuses parties où je me suis précipité frénétiquement sur la carte et où je me suis retrouvé à la merci des W.O.R.M tueurs géants !

Si vous êtes un fan de Tremors, alors Terror Below est un incontournable pour vous ! Même pour ceux qui ne connaissent pas le film, vous vivrez une expérience de jeu satisfaisante avec celui-ci. Les problèmes que j'ai mentionnés sont présents, mais ils n'occultent certainement pas ce que ce jeu a à offrir. Il en a certainement assez pour rester intéressant et offrir une bonne expérience dans l'ensemble !

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More