Virginia Gigli et Flaminia Brasini, deux des trois concepteurs de Terramara, ont leurs noms sur certains jeux de premier ordre de ces dernières années – Grand Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico, Coimbra… J'étais donc très enthousiaste à l'idée de voir ce qu'elles allaient proposer ici. Terramara, un jeu de placement d'ouvriers par excellence, présente des perspectives intrigantes, telles qu'un plateau modulaire et des emplacements d'action qui limitent la disponibilité des ouvriers dans les tours futurs.Terramara a une véritable ambiance de "quête du feu" – vous dirigez une ancienne tribu, explorant, créant, commerçant et envahissant. Avec des illustrations de Michael Menzel, l'attrait visuel du jeu est indéniable, mais offre-t-il suffisamment d'intérêt pour rivaliser sur un marché moderne saturé ?
Configuration
Il est bon de prendre un instant pour décrire comment le plateau de Terramara est mis en place. Le "cadre" du plateau est fixe – il comprend un certain nombre de pistes de progression, qui façonnent l'élément de construction de moteur du jeu. L'intérieur du plateau comprend un certain nombre de bandes correspondant aux tours du jeu. Toutes les bandes sont tirées d'un pool aléatoire, les pools des tours ultérieurs ayant des actions plus évoluées. Toutes les bandes sont recto-verso, car au fur et à mesure que le jeu progresse, elles sont retournées pour révéler différentes zones d'action qui ne sont disponibles qu'une fois des objectifs spécifiques atteints. De cette façon, le plateau donne une impression d'évolution, plutôt que de simple croissance, tout au long du jeu. Cela a une signification supplémentaire pour le gameplay, sur laquelle je reviendrai plus tard.
Gameplay
Terramara se joue sur cinq tours. C'est un jeu de placement d'ouvriers, chaque tour ayant ses propres emplacements de placement d'ouvriers dédiés, ainsi que des emplacements plus génériques disponibles à chaque tour. Au début du jeu, les emplacements disponibles sont assez basiques – collecter une ressource de base, améliorer une ressource de base en une ressource raffinée, avancer d'un cran sur une piste de progression spécifique, etc.
Les emplacements d'action des tours ultérieurs sont disponibles pour le placement d'ouvriers, mais – et c'est là que Terramara se distingue des autres jeux – cet ouvrier n'est plus disponible tant que ce tour n'est pas passé. C'est donc un investissement (un peu comme prendre un prêt dans d'autres jeux). Les emplacements d'ouvriers disponibles au dernier tour sont beaucoup plus puissants (collecter plusieurs ressources améliorées par exemple), mais la pénalité de les utiliser tôt peut être un risque trop grand.
Virginia Gigli et Flaminia Brasini, deux des trois concepteurs de Terramara, ont leurs noms sur certains jeux de premier ordre de ces dernières années – Grand Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico, Coimbra… J'étais donc très enthousiaste à l'idée de voir ce qu'elles allaient proposer ici. Terramara, un jeu de placement d'ouvriers par excellence, présente des perspectives intrigantes, telles qu'un plateau modulaire et des emplacements d'action qui limitent la disponibilité des ouvriers dans les tours futurs.Terramara a une véritable ambiance de "quête du feu" – vous dirigez une ancienne tribu, explorant, créant, commerçant et envahissant. Avec des illustrations de Michael Menzel, l'attrait visuel du jeu est indéniable, mais offre-t-il suffisamment d'intérêt pour rivaliser sur un marché moderne saturé ?
Configuration
Il est bon de prendre un instant pour décrire comment le plateau de Terramara est mis en place. Le "cadre" du plateau est fixe – il comprend un certain nombre de pistes de progression, qui façonnent l'élément de construction de moteur du jeu. L'intérieur du plateau comprend un certain nombre de bandes correspondant aux tours du jeu. Toutes les bandes sont tirées d'un pool aléatoire, les pools des tours ultérieurs ayant des actions plus évoluées. Toutes les bandes sont recto-verso, car au fur et à mesure que le jeu progresse, elles sont retournées pour révéler différentes zones d'action qui ne sont disponibles qu'une fois des objectifs spécifiques atteints. De cette façon, le plateau donne une impression d'évolution, plutôt que de simple croissance, tout au long du jeu. Cela a une signification supplémentaire pour le gameplay, sur laquelle je reviendrai plus tard.
Gameplay
Terramara se joue sur cinq tours. C'est un jeu de placement d'ouvriers, chaque tour ayant ses propres emplacements de placement d'ouvriers dédiés, ainsi que des emplacements plus génériques disponibles à chaque tour. Au début du jeu, les emplacements disponibles sont assez basiques – collecter une ressource de base, améliorer une ressource de base en une ressource raffinée, avancer d'un cran sur une piste de progression spécifique, etc.
Les emplacements d'action des tours ultérieurs sont disponibles pour le placement d'ouvriers, mais – et c'est là que Terramara se distingue des autres jeux – cet ouvrier n'est plus disponible tant que ce tour n'est pas passé. C'est donc un investissement (un peu comme prendre un prêt dans d'autres jeux). Les emplacements d'ouvriers disponibles au dernier tour sont beaucoup plus puissants (collecter plusieurs ressources améliorées par exemple), mais la pénalité de les utiliser tôt peut être un risque trop grand.
Progresser
Les pistes de progression autour du plateau ont toutes des fonctions de gameplay importantes :
La Route donne aux joueurs accès à des emplacements de placement d'ouvriers spécifiques sur les plateaux déjà retournés. En effectuant diverses actions dans le jeu, les joueurs pourront faire progresser leurs caravanes le long de la route. Déplacer les caravanes au-delà des lieux sur la route qui correspondent aux bandes retournées des tours précédents rend des emplacements d'ouvriers supplémentaires disponibles (rappelez-vous que les emplacements des tours précédents ne seront plus disponibles).
La Rivière donne aux joueurs accès à des cartes d'artefact. Celles-ci ont généralement des bonus en jeu, bien que certaines donnent des bonus de score de fin de partie en fonction des autres cartes d'artefact que le joueur a acquises. Les cartes d'artefact peuvent être acquises (créées) ou réservées à chaque tour, mais les joueurs auront un nombre limité d'artefacts disponibles en fonction de leur progression le long de la rivière.
La piste militaire représente la force militaire d'un clan. Un clan peut exécuter un raid contre tous les autres clans, leur volant des ressources, mais subissant une pénalité sur ses points militaires en conséquence. Les points militaires sont également importants pour déterminer quels emplacements d'action sont disponibles.
Lumières, Caméra, Action
Les emplacements d'action pour le tour actuel et les tours futurs sont disponibles pour tous les joueurs (à quelques exceptions près), même si l'emplacement a déjà été occupé par un autre joueur. Cependant, un joueur ne peut placer un membre de clan sur un emplacement d'action déjà occupé que dans l'une des deux circonstances suivantes : s'il occupe une position plus élevée sur la piste militaire que le joueur qui occupe déjà cet emplacement, ou s'il place son chef. Avoir un score militaire élevé est donc important pour rendre plus d'espaces disponibles.
Terramara est également livré avec une poignée de cartes Personnage. Ce sont des capacités de joueur uniques qui, tout comme le plateau, évoluent pendant le jeu. Au début de n'importe quel tour choisi, un joueur peut choisir de retourner son personnage sur le côté "expérimenté", lui donnant accès à une capacité unique différente, mais liée. Le livret de règles recommande de ne pas jouer avec les cartes Personnage initialement. Mais ce n'est en aucun cas un jeu léger ; toute personne capable de gérer les décisions tout au long du jeu ne sera probablement pas submergée par une simple décision ou capacité telle que celles des cartes Personnage. Je dirais qu'il faut les utiliser dès la première partie.
Un reproche – non négligeable – concernant Terramara est la façon dont il gère un nombre de joueurs inférieur au maximum. Les ouvriers non-joueurs sont intégrés au jeu comme des joueurs fantômes, rendant ces emplacements d'ouvriers plus difficiles à utiliser. De plus, certains emplacements de placement sont rendus inutilisables. Bien qu'ils soient choisis au hasard, cela peut avoir la conséquence malheureuse de rendre certaines ressources particulièrement difficiles à obtenir tout au long du jeu. Cela peut rendre une partie à trois ou deux joueurs particulièrement insatisfaisante.
Dernières réflexions
Une fois le jeu lancé, Terramara peut ressembler étonnamment à un ancien jeu de placement d'ouvriers. L'évolution du plateau le distingue des autres jeux et vaut certainement la peine d'être essayé. La mise en place peut sembler fastidieuse, surtout les deux premières parties, car il n'est pas toujours immédiatement évident où placer les bandes. Le jeu peut être un véritable casse-tête, car les décisions sur la façon d'acquérir les ressources que vous voulez vraiment doivent être compensées par le risque de perdre des emplacements d'action, des cartes d'artefact, ainsi que par la nécessité de s'assurer que vous avez suffisamment de points militaires pour placer vos ouvriers où vous le souhaitez.
Le gros problème du jeu est à deux ou trois joueurs, où le placement des joueurs fantômes et les espaces bloqués rendent le jeu très frustrant. Si vous pouvez passer outre cela, cependant, c'est un jeu gratifiant à jouer, et une diversion assez intéressante par rapport à d'autres jeux des mêmes concepteurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

