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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



« Qu’est-ce qui arrive par-dessus la colline ? Est-ce un monstre ? Est-ce un monstre ????? »

J’aimerais vous rassurer et dire « non ! » mais je ne peux pas. Pas si vous êtes sur l’île, en tout cas. Les serpents de mer et les requins ne peuvent vous attaquer qu’en mer, mais ces Kaiju peuvent aussi marcher sur terre ! Oh, et il y a des volcans qui menacent d’entrer en éruption et d’anéantir tout le monde. Aïe !

Alors, qu’avez-vous à faire ? Vous devez survivre ! Survive The Island !

« Qu’est-ce qui arrive par-dessus la colline ? Est-ce un monstre ? Est-ce un monstre ????? »

J’aimerais vous rassurer et dire « non ! » mais je ne peux pas. Pas si vous êtes sur l’île, en tout cas. Les serpents de mer et les requins ne peuvent vous attaquer qu’en mer, mais ces Kaiju peuvent aussi marcher sur terre ! Oh, et il y a des volcans qui menacent d’entrer en éruption et d’anéantir tout le monde. Aïe !

Alors, qu’avez-vous à faire ? Vous devez survivre ! Survive The Island !

Courez, espèce d'idiot !

SURVIVE THE ISLAND est un jeu compétitif familial pour 2 à 5 joueurs âgés de 8 ans et plus. L'objectif est de faire sortir un maximum de vos 10 aventuriers de l'île et de les mettre en sécurité sur le continent avant que les monstres ne les dévorent ! La particularité est que l'île sur laquelle vos gens sont bloqués rétrécit.

Le jeu commence par la création de l'île : placez les tuiles plage, forêt et montagne de manière aléatoire (côté terrain visible, sans tricher !). Placez un serpent de mer près de chaque jetée, puis placez à tour de rôle vos aventuriers sur des tuiles vides. Enfin, placez vos deux radeaux sur des espaces d'eau vides. Les monstres et radeaux supplémentaires sont mis de côté.

La structure du tour est facile à apprendre :

À votre tour, vous avez trois points de mouvement pour commencer à déplacer vos propres meeples – idéalement vers les radeaux et la sécurité. Vous pouvez répartir les mouvements entre différents aventuriers et/ou radeaux que vous contrôlez.

Ensuite, pour simuler la montée des eaux, le joueur actif retire une tuile (en commençant par toutes les plages, puis en passant à la forêt, et enfin aux montagnes) et la retourne. La tuile donnera soit des capacités (bord vert), par exemple des mouvements supplémentaires, soit déclenchera un effet (bord rouge), par exemple la libération de monstres supplémentaires. Si l’action est un effet, elle est immédiate, alors exécutez-la. Si c’est une capacité, vous pouvez l’utiliser à tout moment. Notez qu’avec l’apparition des monstres, ils sont ajoutés à l’espace où la tuile a été retirée. Si un aventurier se trouve sur cet espace au moment où le monstre est ajouté, rien ne se passe.

Enfin, lancez les dés monstre, et déplacez celui indiqué sur la face du dé. Les trois monstres se déplacent et attaquent de différentes manières ; les serpents de mer ne peuvent se déplacer que d'un espace de mer à la fois mais peuvent attaquer les nageurs (c'est-à-dire les meeples sur la tuile d'eau sur laquelle il se déplace) et les radeaux (éliminant à la fois le radeau et tous les aventuriers qui s'y trouvent). Les requins peuvent se déplacer jusqu'à deux espaces et manger les nageurs. Les Kaiju sont des créatures et peuvent se déplacer sur terre ou sur l'eau. Ils peuvent briser les radeaux ou déplacer les aventuriers sur des espaces adjacents (peut-être ceux déjà peuplés par un requin ou un serpent de mer !), ou même déplacer un monstre sur un espace différent (peut-être un déjà peuplé par un aventurier – vous voyez où je veux en venir, n'est-ce pas ? !). Notez que si le type de monstre n'est pas actuellement sur le plateau lorsque vous lancez les dés, rien ne se passe. Ouf !

Survive The Island se termine lorsque tous les aventuriers des joueurs ont été sauvés, ou que trois volcans sont révélés – selon ce qui arrive en premier. À ce moment-là, les joueurs retournent leurs aventuriers et additionnent la valeur de points imprimée au bas de chacun d'eux qui a été déplacé avec succès hors de l'île. Le gagnant est le joueur avec le plus de points.

Dernières réflexions !

Eh bien, ayant joué à SURVIVE THE ISLAND à plusieurs reprises, je peux catégoriquement affirmer que nous sommes tous pour nous-mêmes. Même en situation de catastrophe, nous semblons adhérer entièrement à la philosophie du « chacun pour soi » ! Oubliez le lien parent-enfant, sauvons-nous nous-mêmes !!

Les règles et les actions du jeu sont simples, de sorte que l'espace de décision ne submerge pas les jeunes joueurs. Mais à mesure que de plus en plus de monstres apparaissent et que de plus en plus d'aventuriers tombent à l'eau, les choses deviennent plus intenses. Surtout si les radeaux deviennent rares !

Les joueurs deviennent aussi plus méchants à mesure que les tuiles terrestres disparaissent – déplaçant les monstres sur des espaces occupés par des adversaires, et même détruisant des radeaux que leurs propres aventuriers pourraient potentiellement utiliser juste pour empêcher quelqu'un d'autre de se rapprocher de la sécurité.

Garder les volcans jusqu'aux tuiles de montagne est un bon choix de conception, car cela signifie que les parties ne risquent pas de se terminer en un éclair à cause d'un coup de chance consécutif lors des premiers tours. Et c'est bien, car cela donne à chacun une chance de découvrir de nombreuses autres tuiles. Inversement, si vous n'avez pas d'aventuriers à sauver, retourner deux tuiles accélère le chemin vers la fin de partie, ce qui est utile pour les joueurs qui n'ont plus personne à sauver – en fait, leur capacité de sabotage double ! Ainsi, il y a une course dans la course – faites partir vos gens en premier et vous pourrez ensuite vous concentrer sur l'élimination des aventuriers des autres joueurs.

Avec 5 effets immédiats et capacités différents, il y a un bon éventail d'offres. Mettre un radeau supplémentaire pourrait être exactement ce dont vous avez besoin. Mais cela pourrait aussi aider vos adversaires. Inversement, le répulsif est une excellente défense personnelle contre un requin mordeur ou un kaiju tueur. Mais en réalité, avoir un monstre de moins sur le plateau pourrait aider tout le monde ! Le hasard de la révélation des tuiles influencera bien sûr leur utilité, tout comme le lancer du dé monstre. Mais cela empêche aussi le jeu d'être simplement un gameplay de type "ramassage et livraison", de style navette. Pouvoir déplacer les radeaux que vous contrôlez crée également un dilemme si vous partagez l'espace avec un adversaire. Mais finalement, mettre votre aventurier en sécurité est probablement la priorité – après tout, votre meeple pourrait avoir une valeur élevée par rapport au passager de votre adversaire… ou peut-être pas !

J'aimerais pouvoir dire que j'ai mis à profit l'élément de mémoire, c'est-à-dire que j'ai priorisé mes meeples les plus précieux pour les mettre en sécurité. Mais avec tant de mouvements et d'autres joueurs prenant le contrôle des radeaux sur lesquels se trouvaient mes gens, j'ai complètement oublié lesquels étaient les VIP ! Cela a rendu encore plus vital le fait de ne laisser personne derrière !

Zatu Review Summary

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70%

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