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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Clank est facilement l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Je n'ai commencé à y jouer qu'il y a deux mois, mais j'ai déjà accumulé plus de 50 parties avec le jeu de base et les extensions Gold & Silk et Temple of the Ape Lords (que j'ai critiqués et adorés). Maintenant, j'ai mis la main sur l'extension Sunken Treasures et je suis prêt à donner mon avis. Alors, va-t-elle rester brisée au fond de l'océan ou naviguer majestueusement sur les vagues ? Lisez la suite pour le découvrir.

Contenu de la Boîte

Je tiens d'abord à écarter les déceptions : cette extension n'inclut pas de nouveaux meeples ni de meeple de boss, et bien qu'il s'agisse d'une carte double face, elles se jouent toutes les deux de la même manière. C'est vraiment dommage, car dans les extensions Gold & Silk et Temple of the Ape Lord, toutes les cartes se jouaient différemment avec de nouveaux mécanismes et une sensation complètement différente. Bien que ce n'ait été que pour des raisons esthétiques, j'aurais vraiment aimé de nouveaux meeples de joueur avec des combinaisons de plongée et un nouveau meeple de boss, comme un dragon d'eau.

Les déceptions mises à part, qu'y a-t-il de génial dans cette extension ? Les cartes double face mentionnées précédemment sont magnifiques à regarder avec de nombreux chemins ramifiés à emprunter et les zones inondées passionnantes. Vous recevez un nouveau secret majeur et deux secrets mineurs. Le nouvel équipement de plongée qui peut être acheté au marché et un nouveau plateau de marché pour ranger tous les articles. Enfin, trente-cinq excellentes nouvelles cartes de donjon et une nouvelle carte de monstre permanente (le terrifiant poisson rouge).

Clank est facilement l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Je n'ai commencé à y jouer qu'il y a deux mois, mais j'ai déjà accumulé plus de 50 parties avec le jeu de base et les extensions Gold & Silk et Temple of the Ape Lords (que j'ai critiqués et adorés). Maintenant, j'ai mis la main sur l'extension Sunken Treasures et je suis prêt à donner mon avis. Alors, va-t-elle rester brisée au fond de l'océan ou naviguer majestueusement sur les vagues ? Lisez la suite pour le découvrir.

Contenu de la Boîte

Je tiens d'abord à écarter les déceptions : cette extension n'inclut pas de nouveaux meeples ni de meeple de boss, et bien qu'il s'agisse d'une carte double face, elles se jouent toutes les deux de la même manière. C'est vraiment dommage, car dans les extensions Gold & Silk et Temple of the Ape Lord, toutes les cartes se jouaient différemment avec de nouveaux mécanismes et une sensation complètement différente. Bien que ce n'ait été que pour des raisons esthétiques, j'aurais vraiment aimé de nouveaux meeples de joueur avec des combinaisons de plongée et un nouveau meeple de boss, comme un dragon d'eau.

Les déceptions mises à part, qu'y a-t-il de génial dans cette extension ? Les cartes double face mentionnées précédemment sont magnifiques à regarder avec de nombreux chemins ramifiés à emprunter et les zones inondées passionnantes. Vous recevez un nouveau secret majeur et deux secrets mineurs. Le nouvel équipement de plongée qui peut être acheté au marché et un nouveau plateau de marché pour ranger tous les articles. Enfin, trente-cinq excellentes nouvelles cartes de donjon et une nouvelle carte de monstre permanente (le terrifiant poisson rouge).

Plongez, Plongez, Plongez

La mise en place pour Sunken Treasures est incroyablement facile : il suffit de mélanger les secrets majeurs et mineurs avec ceux du jeu de base, de placer les objets de plongée sur le marché, de placer la carte du poisson rouge à côté du Gobelin (car c'est un monstre permanent qui reste disponible même après l'avoir vaincu), et enfin de mélanger les nouvelles cartes de donjon avec le paquet. Vous êtes maintenant prêt à jouer.

Vous remarquerez sur les cartes plusieurs nouvelles icônes et pièces inondées. Premièrement, il y a les tunnels clank ! (qui ont une étoile) et ceux-ci indiquent que vous faites du bruit en plongeant dans l'eau et que vous devez ajouter un cube de clank à la zone de clank pour chaque symbole affiché. Cependant, si vous n'avez plus de cubes de clank ou si vous vous déplacez par téléportation, vous n'ajoutez aucun cube.

Ensuite, il y a les icônes de palmes qui signifient que pour passer par ce tunnel, vous n'avez besoin que d'une seule botte si vous êtes en possession de l'équipement de plongée (sinon c'est deux bottes).

Les pièces inondées incluses dans cette carte sont brillantes car elles ajoutent une couche supplémentaire de complexité et de prise de décision, ce qui signifie que tenter sa chance a plus de récompenses mais aussi plus de conséquences. Sans l'équipement de plongée, traverser les zones inondées est un travail difficile nécessitant beaucoup de bottes. De plus, si vous commencez votre tour dans une zone inondée et que vous n'avez pas l'équipement de plongée, vous devez remonter à la surface à un moment donné de votre tour pour prendre de l'air. Si vous ne le faites pas, vous subirez un dégât. Si vous êtes sous l'eau sans l'équipement de plongée et que vous ne remontez pas prendre de l'air mais que vous n'avez plus de cubes de clank, vous serez assommé.

Alors pourquoi prendre le risque d'aller sous l'eau ? Pour le trésor bien sûr. Les deux cartes cachent habilement leur meilleur trésor soit dans, soit juste derrière les pièces inondées et pour marquer beaucoup de points, il faut tenter sa chance. Très intelligemment, le jeu n'inclut que deux équipements de plongée, donc dans une partie à trois ou quatre joueurs, vous essayerez désespérément d'obtenir sept pièces pour pouvoir les récupérer avant vos concurrents.

Les concepteurs y ont pensé et de nombreuses cartes incluses permettent d'obtenir plus d'argent plus rapidement. Plus de cartes vous permettent également de défausser des cartes pour un bonus de pièces ou pour piocher plus de cartes dans votre main. Toutes ces nouvelles cartes de donjon semblent très bien pensées et s'intègrent parfaitement aux cartes de base.

Le nouveau monstre permanent, le Poisson Rouge, ne peut être attaqué que dans une pièce inondée et nécessite trois épées. Le bonus pour l'attaquer est de trois belles pièces d'or.

Mes dernières pensées affluent

Malgré le fait que les deux cartes soient très similaires et qu'il n'y ait pas de meeples supplémentaires, je recommande vivement cette extension aux fans de Clank ! Le mécanisme de plongée est si astucieux et les cartes supplémentaires ajoutent vraiment du piquant au jeu et le rendent encore plus excitant qu'avant. Si vous osez vous aventurer dans les profondeurs sans équipement de plongée, vous êtes très courageux car il n'y a rien de plus effrayant que de regarder votre prochaine main de cartes et de réaliser que vous ne pouvez pas bouger et que vous subirez donc des dégâts.

Je sais que l'équipe de Direwolf est passée de l'original Clank ! puisque le nouveau Clank! Catacombes doit sortir d'un jour à l'autre, mais j'adorerais plus d'extensions comme celle-ci pour l'original. Alors excusez-moi pendant que je me prépare, il y a plus de trésors pour moi au fond de l'océan.

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89%

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