Une nouvelle norme pour les jeux de société
La première chose que vous remarquerez peut-être lorsque votre exemplaire de Stroganov, commandé quelques jours plus tôt, arrivera à votre porte, c'est le changement clair que les jeux de société ont subi au cours d'une seule décennie. L'émergence d'artistes comme Ian O'Toole, Vincent Dutrait et Kyle Ferrin a continuellement élevé le niveau de ce à quoi les jeux devraient ressembler. Il n'y a pas si longtemps, on trouvait de nombreux exemples d'un problème qui affligeait les designs européens depuis les années cinquante. Hansa Teutonica (2009), une œuvre antérieure du brillant designer allemand Andreas Steding, en est un exemple ; étant l'un des designs les plus brillamment épurés et engageants de la décennie, il se trouve pourtant dans la malheureuse position d'avoir son plateau habillé de diverses nuances de marron et de vert et un art de boîte si fade qu'on ne serait pas blâmé de le prendre pour une relique des années mille six cents, encore moins un jeu de société moderne par un designer aussi distingué. Combien ont manqué l'opportunité de jouer à ce joyau, jugeant la boîte trop monotone pour valoir leur temps ? Andreas a dû le réaliser aussi, jurant de faire en sorte que ses jeux ultérieurs résistent à l'examen, et Stroganov (2021), illustré par l'incroyablement talentueux Maciej Janik, est à la fois son design le plus joli et le plus intéressant à ce jour.
Dans Stroganov, vous incarnez des membres de la puissante famille Stroganov, pendant les premières années de la conquête russe de la Sibérie, vers 1580 après J.-C. Vous n'avez que quatre ans pour prouver votre valeur dans cette expansion, chaque année étant composée de 3 manches. Ceux qui sont doués en mathématiques auront calculé que vous n'aurez que 12 tours pitoyables pendant ce jeu, mais ne craignez rien, mathématiciens du monde, car si vous parvenez à maîtriser la structure de tour excentrique que Stroganov présente fièrement, vous vous retrouverez richement récompensés par une économie d'actions au-delà de vos rêves les plus fous.
Mais revenons un peu en arrière. Comment fonctionne cette structure de tour ? Eh bien, pour faire simple : 1 déplacement puis 3 actions. En pratique, c'est un peu plus complexe, mais en tant que critique bienveillant que je suis, j'ai décidé de vous épargner l'effort d'en apprendre plus que nécessaire pour comprendre le ressenti du jeu (vous avez de la chance !). Vos options consistent en des actions de base, vous permettant principalement d'obtenir des ressources et de manipuler votre position sur le plateau, ou une action avancée, vous permettant de transformer vos ressources et votre position en de doux et bons points !
Une nouvelle norme pour les jeux de société
La première chose que vous remarquerez peut-être lorsque votre exemplaire de Stroganov, commandé quelques jours plus tôt, arrivera à votre porte, c'est le changement clair que les jeux de société ont subi au cours d'une seule décennie. L'émergence d'artistes comme Ian O'Toole, Vincent Dutrait et Kyle Ferrin a continuellement élevé le niveau de ce à quoi les jeux devraient ressembler. Il n'y a pas si longtemps, on trouvait de nombreux exemples d'un problème qui affligeait les designs européens depuis les années cinquante. Hansa Teutonica (2009), une œuvre antérieure du brillant designer allemand Andreas Steding, en est un exemple ; étant l'un des designs les plus brillamment épurés et engageants de la décennie, il se trouve pourtant dans la malheureuse position d'avoir son plateau habillé de diverses nuances de marron et de vert et un art de boîte si fade qu'on ne serait pas blâmé de le prendre pour une relique des années mille six cents, encore moins un jeu de société moderne par un designer aussi distingué. Combien ont manqué l'opportunité de jouer à ce joyau, jugeant la boîte trop monotone pour valoir leur temps ? Andreas a dû le réaliser aussi, jurant de faire en sorte que ses jeux ultérieurs résistent à l'examen, et Stroganov (2021), illustré par l'incroyablement talentueux Maciej Janik, est à la fois son design le plus joli et le plus intéressant à ce jour.
Dans Stroganov, vous incarnez des membres de la puissante famille Stroganov, pendant les premières années de la conquête russe de la Sibérie, vers 1580 après J.-C. Vous n'avez que quatre ans pour prouver votre valeur dans cette expansion, chaque année étant composée de 3 manches. Ceux qui sont doués en mathématiques auront calculé que vous n'aurez que 12 tours pitoyables pendant ce jeu, mais ne craignez rien, mathématiciens du monde, car si vous parvenez à maîtriser la structure de tour excentrique que Stroganov présente fièrement, vous vous retrouverez richement récompensés par une économie d'actions au-delà de vos rêves les plus fous.
Mais revenons un peu en arrière. Comment fonctionne cette structure de tour ? Eh bien, pour faire simple : 1 déplacement puis 3 actions. En pratique, c'est un peu plus complexe, mais en tant que critique bienveillant que je suis, j'ai décidé de vous épargner l'effort d'en apprendre plus que nécessaire pour comprendre le ressenti du jeu (vous avez de la chance !). Vos options consistent en des actions de base, vous permettant principalement d'obtenir des ressources et de manipuler votre position sur le plateau, ou une action avancée, vous permettant de transformer vos ressources et votre position en de doux et bons points !
Les ressources que l'on collecte en jouant en tant qu'aristocrate sont les suivantes : pièces, chevaux, histoires et peaux. Cette dernière est importante. Les peaux se déclinent en NEUF variétés différentes, représentant tout, des renards aux tigres, et souvent, lorsque vous effectuez une action, vous devrez payer une peau spécifique ; "Vous voulez construire une tente ici ? Payez-moi en peaux de renard. Vous n'avez que des peaux d'ours, qui valent beaucoup plus que les peaux de renard que j'ai demandées ? Je m'en fiche, c'est renard ou rien". La bonne nouvelle, c'est que Stroganov propose de nombreuses façons de gérer votre petit problème d'ours-renard, la plupart sous forme d'actions gratuites, ce qui signifie que vous ne sacrifiez pas votre précieuse économie d'actions.
Et c'est là le nœud de la stratégie dans Stroganov. Lorsque l'on comprend bien ses nombreux systèmes interconnectés, il s'ouvre et devient un jeu où l'on peut être très créatif, presque au point que ce jeu devient une forme d'art. Une seule peau peut, si elle est bien gérée, se transformer en une infinité de choses. Elle peut devenir des pièces, du mouvement, une histoire, des points de victoire, une autre peau, plusieurs peaux et bien plus encore. Le jeu consiste à savoir quelles peaux transformer en quoi, quand et comment. Faire un bon tour dans Stroganov signifie souvent faire quelque chose que personne n'aurait pu prédire ; une action nécessitant une utilisation si intense de tant de systèmes étranges que vos amis sont bouche bée. Cela vous fait vous sentir vraiment très intelligent d'avoir tracé un chemin à travers la forêt confuse de règles que représente ce jeu.
Je tiens également à féliciter Maciej Janik pour son incroyable travail sur ce jeu. Il constitue un phare non seulement dans sa propre production, mais dans le monde du jeu en général. Le jeu regorge d'œuvres d'art magnifiques et époustouflantes. Je tiens cependant à souligner une chose qui pourrait agacer certaines personnes. L'édition deluxe de Stroganov possède de superbes meeples personnalisés représentant la ressource "cheval" de ce jeu. La version commerciale a, bien sûr, supprimé ces meeples. Le remplacement est cependant assez hilarant. Vous ne serez pas bénis avec plus d'art original, mais vous vous retrouverez plutôt à regarder des images des meeples de la version deluxe. Je trouve personnellement cela horriblement charmant, mais je dois aussi concéder que jouer avec ce qui est effectivement une publicité pour la version deluxe du jeu peut être quelque peu décevant. Je vous exhorte cependant à ne pas laisser ce petit grief vous empêcher d'acheter Stroganov, car…
Stroganov est vraiment quelque chose d'unique. Le cœur de la plupart des jeux de style européen est le suivant : « Que dois-je faire ? ». Stroganov vous incite plutôt à vous demander « Comment faire ? », puis vous laisse vous déchaîner. Ce jeu me fait penser à un autre de mes designers préférés, Vital Lacerda. Tout comme ses jeux, Stroganov exige des processus longs et complexes pour accomplir des tâches relativement simples. Je dirais donc que si vous aimez les jeux qui se concentrent sur le « comment » plutôt que sur le « quoi », achetez absolument Stroganov, vous adorerez vous faire fondre le cerveau par les aristocrates russes, le chant et la fourrure.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

