Star Wars Outer Rim est un jeu qui m'a agréablement surpris la première fois que j'y ai joué. Je ne m'attendais pas à grand-chose, mais il offrait une profondeur surprenante et me rappelait un peu une combinaison de Xia: Legends of a Drift System avec quelques aspects de Horreur à Arkham mélangés, le tout enveloppé dans un thème Star Wars. L'extension Outer Rim Unfinished Business est là pour apporter une nouvelle excitation.
Le retour du vaurien sans-gêne
1 à 4 joueurs incarneront l'un des personnages les plus canailles de l'univers Star Wars, puis vous grimperez dans un vaisseau un peu minable et vous vous lancerez à l'aventure pour vous faire un nom. Vous pouvez livrer des marchandises, faire de la contrebande, chasser des primes, tout en achetant de nouvelles pièces pour votre vaisseau et en embauchant un nouvel équipage. C'est un excellent petit bac à sable où s'amuser. Presque tout ce que vous voulez faire pourrait être un chemin vers la victoire et le grand nombre de cartes dans la boîte vous offre une variété et une rejouabilité presque infinies. Alors, que pourrait ajouter une extension à tout cela pour que cela en vaille la peine ? Eh bien, je vais vous le dire !
Tout d'abord, il y a juste plus. Plus de pratiquement tout. Plus de personnages, plus de vaisseaux, plus de cartes marché, plus de cartes de données et un tout nouveau deck d'IA pour vous offrir plus de variété lorsque vous volez en (Han) Solo. Il y a quelques nouveautés qui peuvent vraiment changer le jeu, il est donc utile de les examiner plus en détail.
Star Wars Outer Rim est un jeu qui m'a agréablement surpris la première fois que j'y ai joué. Je ne m'attendais pas à grand-chose, mais il offrait une profondeur surprenante et me rappelait un peu une combinaison de Xia: Legends of a Drift System avec quelques aspects de Horreur à Arkham mélangés, le tout enveloppé dans un thème Star Wars. L'extension Outer Rim Unfinished Business est là pour apporter une nouvelle excitation.
Le retour du vaurien sans-gêne
1 à 4 joueurs incarneront l'un des personnages les plus canailles de l'univers Star Wars, puis vous grimperez dans un vaisseau un peu minable et vous vous lancerez à l'aventure pour vous faire un nom. Vous pouvez livrer des marchandises, faire de la contrebande, chasser des primes, tout en achetant de nouvelles pièces pour votre vaisseau et en embauchant un nouvel équipage. C'est un excellent petit bac à sable où s'amuser. Presque tout ce que vous voulez faire pourrait être un chemin vers la victoire et le grand nombre de cartes dans la boîte vous offre une variété et une rejouabilité presque infinies. Alors, que pourrait ajouter une extension à tout cela pour que cela en vaille la peine ? Eh bien, je vais vous le dire !
Tout d'abord, il y a juste plus. Plus de pratiquement tout. Plus de personnages, plus de vaisseaux, plus de cartes marché, plus de cartes de données et un tout nouveau deck d'IA pour vous offrir plus de variété lorsque vous volez en (Han) Solo. Il y a quelques nouveautés qui peuvent vraiment changer le jeu, il est donc utile de les examiner plus en détail.
De plus, vous n'êtes plus confiné à la Bordure Extérieure éponyme, vous pouvez désormais vous rendre dans les mondes du noyau détenus par l'Empire. Les mondes du noyau sont essentiellement 2 nouvelles pièces de plateau qui se situent à chaque extrémité du plateau. Ils vous offrent 2 nouveaux lieux pour des rencontres, mais ils vous permettent également de vous déplacer d'un côté à l'autre du plateau en moins de 5 parsecs. Cela peut être très utile car les patrouilles ne peuvent pas vous suivre, vous pouvez donc l'utiliser comme une chance d'échapper à leur emprise. Mais comme les mondes du noyau sont sous contrôle impérial, vous pourriez avoir des difficultés si vous avez une réputation négative auprès d'eux.
Vous avez également des jetons de contact supplémentaires qui vous permettent d'aller rencontrer tous les personnages jouables originaux du jeu de base. En complément, vous avez également un tout nouveau tas de personnages jouables à ajouter au mélange. Mais c'est là que les choses commencent à devenir un peu bancales. Vous voyez, il y a maintenant une chance d'obtenir un jeton de contact qui vous dirige vers l'un de vos adversaires. Et si cela arrive, rien ne se passe. Absolument rien. C'est un peu décevant et ça n'arrive pas souvent, mais c'est un peu nul. Cela a du sens, je suppose, comment pourriez-vous entrer en contact avec un joueur qui est de l'autre côté du plateau ? C'est juste un peu décevant que cela ne mène pas à une sorte de course folle ou de mission coopérative ou quelque chose du genre.
Bien, gamin, ne te surestime pas.
Pour revenir aux bonnes choses, nous allons examiner ma partie préférée de l'extension Outer Rim Unfinished Business, les fiches d'ambition. Les jeux de type « bac à sable » prospèrent vraiment lorsque vous avez la chance de raconter vos propres histoires. Lors de ma dernière partie d'Outer Rim, j'étais un robot errant dans un vaisseau anti-esclavagiste qui libérait tous les droïdes qui étaient pris comme équipage par d'autres. Ai-je gagné ? Non, absolument pas. Ai-je passé un bon moment et ajouté une touche agréable au jeu ? J'aime le penser. Mes amis avec qui j'ai joué me reparlent-ils ? Pas encore, mais c'est le début, alors j'ai bon espoir.
Bref, les feuilles d'ambition ! Ce sont en quelque sorte des quêtes en plusieurs parties qui vous amèneront à atteindre certains objectifs afin de raconter une histoire lâche pour votre pilote. Vous devez terminer tous ces objectifs ainsi qu'atteindre le but de renommée pour gagner la partie. J'ai vraiment apprécié cela car cela a vraiment ajouté aux histoires que vous pouviez raconter pendant une partie. Mon seul véritable reproche est qu'il n'y en a pas assez dans la boîte. Il n'y en a que 8, ce qui signifie qu'en 2 parties, vous auriez pu jouer avec toutes. Et avec tout le reste du jeu qui semble si abondant, cela semble un peu avare. Du moins pour moi.
Endetté auprès des Hutts
La dernière chose majeure que vous trouverez dans la boîte de l'extension Outer Rim Unfinished Business sont les jetons de dette. Ceux-ci fonctionnent avec un nouveau mécanisme pour le commerce et la négociation avec vos adversaires. Vous êtes maintenant en mesure d'échanger des faveurs et de l'argent afin de vous entraider à réussir des tests en prêtant des dés ou des traits pour les tests de compétences. Tout cela peut être très amical, mais les promesses futures ne sont pas contraignantes. Et ces personnages sont la racaille et la vermine de l'espace sans loi, il ne faut probablement pas leur faire confiance. Ainsi, pour ajouter un peu de crédit à vos paroles, vous pouvez offrir votre jeton de dette qui permettra à un joueur de demander une faveur en retour quand il en aura besoin. Ils fonctionnent un peu comme les billets à ordre de Twilight Imperium.
Ces jetons sont corrects. Je ne me suis jamais vraiment retrouvé à échanger et à négocier autant quand j'ai joué. Il y a très peu d'incitations à aider vos adversaires, car vous les aidez essentiellement à vous battre. Je suis content qu'ils soient là car cela vous offre une option supplémentaire pour vous sortir d'une situation délicate dans laquelle vous vous trouvez.
Enfin, vous avez les nouvelles cartes solo (Ben). Oui, j'ai utilisé cette blague deux fois, mais je l'aime bien. Chaque personnage du jeu a maintenant sa carte solo. Celle-ci présente un comportement unique qui signifie que chaque adversaire agira légèrement différemment. Vous obtenez également un tout nouvel ensemble de cartes IA de base. Alors que les cartes du jeu de base visaient à livrer du fret pour la renommée, ces nouvelles cartes sont toutes axées sur les primes. Cela modifie considérablement le comportement de l'adversaire IA et donne au jeu solo une sensation complètement différente.
Je suis à peu près sûr que c'est tout ce qu'il y a dans la boîte. C'est le genre d'extension que j'adore. Plus de tout ce qui a fait la qualité du jeu de base et quelques nouvelles idées pour rafraîchir le tout. Je ne dirais jamais que je m'ennuyais du jeu de base, il y avait encore plein de cartes que je n'avais pas vues, mais ces nouvelles ont vraiment insufflé une nouvelle vie au jeu. Ce n'est pas un coup de maître à tous les coups, mais il n'y a rien ici que je dirais de mauvais. J'ai dit au début de cette critique que je comparais souvent Outer Rim à Xia. J'apprécie vraiment Xia, mais cette extension m'a certainement rendu plus susceptible de me tourner vers une galaxie lointaine.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

