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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Tout ce que j'avais à faire était d'y aller et de revenir. 4 des 5 pièces sur le plateau et de nouveau à moi. En ligne droite. Y suis-je parvenu ? Pas une chance ! La nouvelle extension de Gigamic, Squadro, dans sa collection purement abstraite m'a vaincu comme une bête !

Mais, avant de vous moquer de moi sans pitié, ce n'est pas si facile quand vous ne donnez pas le rythme – ou que vous n'avez pas votre mot à dire sur le motif de déplacement de vos pièces ! Oh, et votre adversaire peut renvoyer vos navires à leurs quais de départ chaque fois qu'ils croisent l'un des vôtres.

Oui, c'est une règle dans Squadro – si l'un de leurs navires passe au-dessus de l'un des vôtres en route vers leur propre côté du plateau, votre bateau devra faire marche arrière. Oh, et pour ajouter l'insulte à l'injure, ils avancent alors d'un espace devant votre espace récemment libéré.

Tout ce que j'avais à faire était d'y aller et de revenir. 4 des 5 pièces sur le plateau et de nouveau à moi. En ligne droite. Y suis-je parvenu ? Pas une chance ! La nouvelle extension de Gigamic, Squadro, dans sa collection purement abstraite m'a vaincu comme une bête !

Mais, avant de vous moquer de moi sans pitié, ce n'est pas si facile quand vous ne donnez pas le rythme – ou que vous n'avez pas votre mot à dire sur le motif de déplacement de vos pièces ! Oh, et votre adversaire peut renvoyer vos navires à leurs quais de départ chaque fois qu'ils croisent l'un des vôtres.

Oui, c'est une règle dans Squadro – si l'un de leurs navires passe au-dessus de l'un des vôtres en route vers leur propre côté du plateau, votre bateau devra faire marche arrière. Oh, et pour ajouter l'insulte à l'injure, ils avancent alors d'un espace devant votre espace récemment libéré.

(D'accord, ce ne sont pas techniquement des navires mais, pour moi, ils ressemblent à de petits navires traversant les vagues de bois, donc je vais les nommer ainsi pour les besoins de cette critique !)

Les autres règles sont également simples mais non moins complexes. Chaque quai indique le nombre d'espaces que chaque navire peut parcourir à chaque tour (1, 2 ou 3). Cela change dans la seconde moitié, car les extrémités opposées du plateau ont des "forces" de vitesse différentes. Vous devez prédire où votre adversaire pourrait aller ensuite (afin d'éviter de vous mettre quelque part où il pourrait sauter par-dessus), chercher des occasions de renvoyer ses navires et courir vers votre base avec quatre de vos cavaliers des vagues en bois.

Jusqu'à présent, j'ai vu mes navires être renvoyés plus de fois qu'ils n'ont atteint la ligne d'arrivée en premier. Mais ce n'est pas grave car je sais que mon mari est un maître de la stratégie spatiale ! Cela ne diminue pas la douleur, mais cela ne me décourage absolument pas. Si vous êtes contre quelqu'un de très bon, je ne vais pas mentir ; cela peut sembler unilatéral – un peu comme les échecs ou le Go. Mais les parties sont courtes, ce qui signifie beaucoup de temps pour réessayer. Et chaque partie est une occasion de pratiquer et de perfectionner vos compétences stratégiques pour la prochaine fois !

Squadro est un jeu de stratégie abstrait facile à apprendre, rapide à jouer et esthétique. Les pièces sont solides et la finition en bois durable est magnifique. Et, bien que j'appelle les pièces des navires et qu'elles semblent chevaucher les vagues de bois, il n'y a absolument aucun thème dans ce jeu. Mais la stratégie purement abstraite n'a pas besoin de fioritures ou de gadgets. Elle n'a besoin que de vous, de votre cerveau et d'un plan de jeu !

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