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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Quetzal, la cité des oiseaux sacrés, vient d'être découverte. Vous avez cinq jours pour explorer la ville de Quetzal et collecter les plus beaux objets qui y sont enfouis. Vous devrez gérer votre équipe pour optimiser votre temps et vos exigences d'excavation. En utilisant votre équipe efficacement, parviendrez-vous à devancer la concurrence pour obtenir le plus d'objets et émerger de Quetzal indemne ?

Quetzal est un jeu de collection et de placement d'ouvriers pour deux à cinq joueurs, conçu par Alexandre Garcia et édité par Gigamic, avec une durée de jeu d'environ 45 à 75 minutes.

Gameplay

Dans Quetzal, à chaque tour, vous lancerez votre collection de meeples, oui, vous avez bien lu, vous lancerez vos meeples. La façon dont vos meeples atterriront déterminera quels emplacements de placement d'ouvriers vous pourrez activer. Certains emplacements nécessitent que les meeples soient sur leur face ou sur leur dos ; tout meeple debout vous rapportera une pièce supplémentaire. Dans l'ordre du tour, les joueurs placeront un ouvrier ou un groupe d'ouvriers sur un emplacement de placement d'ouvriers.

Quetzal, la cité des oiseaux sacrés, vient d'être découverte. Vous avez cinq jours pour explorer la ville de Quetzal et collecter les plus beaux objets qui y sont enfouis. Vous devrez gérer votre équipe pour optimiser votre temps et vos exigences d'excavation. En utilisant votre équipe efficacement, parviendrez-vous à devancer la concurrence pour obtenir le plus d'objets et émerger de Quetzal indemne ?

Quetzal est un jeu de collection et de placement d'ouvriers pour deux à cinq joueurs, conçu par Alexandre Garcia et édité par Gigamic, avec une durée de jeu d'environ 45 à 75 minutes.

Gameplay

Dans Quetzal, à chaque tour, vous lancerez votre collection de meeples, oui, vous avez bien lu, vous lancerez vos meeples. La façon dont vos meeples atterriront déterminera quels emplacements de placement d'ouvriers vous pourrez activer. Certains emplacements nécessitent que les meeples soient sur leur face ou sur leur dos ; tout meeple debout vous rapportera une pièce supplémentaire. Dans l'ordre du tour, les joueurs placeront un ouvrier ou un groupe d'ouvriers sur un emplacement de placement d'ouvriers.

Certains lieux sont uniques et sont attribués au premier arrivé, premier servi, tandis que d'autres ont un mécanisme d'enchères. Une fois tous les meeples placés, les emplacements de placement d'ouvriers sont résolus dans l'ordre numérique. Les points d'action incluent des choses comme gagner des points de découverte, gagner des cartes d'artefacts, gagner des pièces, gagner des tuiles d'amélioration et livrer des artefacts. Les cartes d'artefacts se présentent sous forme de "familles" et le nombre de cartes que vous livrez et la famille détermineront le montant de points de victoire monétaires que vous gagnez.

Après le cinquième tour (ou jour), le joueur avec le plus de points est le vainqueur.

Il y a quelques règles spéciales et un joueur fictif pour les parties à deux joueurs. Certains lieux sont fermés pour resserrer le plateau et le joueur fictif est résolu en révélant une carte et le joueur fictif prenant certains des emplacements de placement d'ouvriers.

Impressions finales

Quetzal est un jeu très unique. Je n'ai jamais joué, ni même connu, de jeu où l'on lance ses meeples. Le lancer des meeples détermine les emplacements de placement d'ouvriers que vous pourrez éventuellement utiliser. C'est un concept très intéressant et qui fonctionne étonnamment bien.

Lancez les Meeples

Le mécanisme unique et le principal attrait du jeu est, comme je l'ai mentionné plus haut, le lancer des meeples. Cependant, les emplacements de placement d'ouvriers sont intéressants par leur nature.

Certains emplacements fonctionnent avec un mécanisme d'enchères, certains sont uniques, certains sont ouverts à tous et certains nécessitent une certaine orientation du meeple pour pouvoir être utilisés. La combinaison de ces deux aspects en fait un jeu captivant et intrigant que j'ai beaucoup apprécié.

Il y a, bien sûr, une part d'aléatoire dans ce que vous obtenez lorsque vous lancez vos meeples, mais il existe des emplacements pour atténuer cela. Je n'ai jamais trouvé que j'étais totalement bloqué sans pouvoir rien faire. Il y a des espaces sur le plateau qui vous permettent de relancer vos meeples pour aider à atténuer votre chance, mais j'ai trouvé que je les utilisais très rarement.

Déterrer des artefacts

Il y a un aspect de collection et la "famille" ou le type d'artefacts dicte le coût lors de l'échange. Certains sont plus précieux mais aussi plus rares. Certains sont plus courants mais vous donnent une récompense inférieure ou nécessitent plus d'échanges. Cela ajoute à l'interaction dans le jeu car vous pouvez essayer de concourir pour les artefacts les plus précieux mais courir le risque de ne pas en obtenir beaucoup, ou bien vous coupez les ponts et optez pour les artefacts moins chers, plus courants et plus faciles à acquérir, et privilégiez la quantité à la qualité. Cette compétition ne fonctionnerait normalement pas dans une partie à deux joueurs, mais le joueur fictif peut prendre certains de ces artefacts d'une manière prédéterminée.

Quetzal est aussi un jeu tendu, il y a de la compétition pour les emplacements de placement d'ouvriers quel que soit le nombre de joueurs. Votre adversaire semble toujours savoir où aller ou quels emplacements prendre dont vous avez désespérément besoin ce tour-ci. Vous pouvez éjecter les ouvriers de votre adversaire de certains emplacements, mais ils récupèrent les ouvriers pour les utiliser à nouveau ce tour-ci. À ce moment-là, ils peuvent vous prendre un autre emplacement.

Jouer un factice

Passons à l'IA factice utilisée dans une partie à deux joueurs. Cette IA est très simple et facile à implémenter. Au début du tour, vous tirez une carte qui détermine les emplacements et le nombre d'ouvriers à différents endroits du plateau.

Vous placez les meeples et c'est à peu près tout. S'ils acquièrent des artefacts, ils les prennent de manière prédéterminée en commençant par la plus grande valeur. Dans l'ensemble, je ne suis généralement pas un grand fan des joueurs factices, mais j'apprécie la simplicité et la facilité de mise en œuvre de celui-ci et cela n'entraîne pas beaucoup de temps mort ou de frais généraux.

Dans l'ensemble, Quetzal est une approche amusante et intéressante du genre placement d'ouvriers. Il a une approche unique (autant que je sache en tout cas) du placement d'ouvriers avec le lancer de meeple. L'artwork du plateau est magnifique et j'ai beaucoup apprécié ce jeu.

Zatu Review Summary

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84%

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