Splendor est l'un des jeux les plus réussis et les plus populaires du marché. Il est accessible, rapide et amusant à jouer. Mais surtout, il est livré avec des jetons de poker du tonnerre ! À la base, Splendor est un jeu de construction de moteur de gestion de cartes qui oppose les joueurs dans une course à 15 points de prestige. Le thème était un peu forcé, celui d'un riche marchand de la Renaissance essayant d'acquérir des bijoux. Mais le jeu devient rapidement un jeu abstrait de chasse aux couleurs. Amusant, très satisfaisant et un excellent jeu d'introduction. Mais il manque un thème amusant.
J'apprécie vraiment le jeu mais je n'ai jamais voulu l'acheter. Je jouais régulièrement avec des amis qui l'avaient et j'appréciais toujours l'expérience. Mais il manquait un certain quelque chose qui justifiait une place dans ma collection. Eh bien, maintenant Marvel est arrivé et a apposé sa puissante marque dessus, et boom, Splendor: Marvel ! Et voilà, il est sur mon étagère !
Le jeu est-il différent ? Pas vraiment. Mais il a l'air beaucoup plus cool maintenant ! Et je sais que mes enfants voudront y jouer. Et maintenant, les jetons de poker sont des Pierres de l'Infini !
Splendor est l'un des jeux les plus réussis et les plus populaires du marché. Il est accessible, rapide et amusant à jouer. Mais surtout, il est livré avec des jetons de poker du tonnerre ! À la base, Splendor est un jeu de construction de moteur de gestion de cartes qui oppose les joueurs dans une course à 15 points de prestige. Le thème était un peu forcé, celui d'un riche marchand de la Renaissance essayant d'acquérir des bijoux. Mais le jeu devient rapidement un jeu abstrait de chasse aux couleurs. Amusant, très satisfaisant et un excellent jeu d'introduction. Mais il manque un thème amusant.
J'apprécie vraiment le jeu mais je n'ai jamais voulu l'acheter. Je jouais régulièrement avec des amis qui l'avaient et j'appréciais toujours l'expérience. Mais il manquait un certain quelque chose qui justifiait une place dans ma collection. Eh bien, maintenant Marvel est arrivé et a apposé sa puissante marque dessus, et boom, Splendor: Marvel ! Et voilà, il est sur mon étagère !
Le jeu est-il différent ? Pas vraiment. Mais il a l'air beaucoup plus cool maintenant ! Et je sais que mes enfants voudront y jouer. Et maintenant, les jetons de poker sont des Pierres de l'Infini !
Joueurs, rassemblez-vous !
La version Marvel est essentiellement le même jeu. Mais avec des graphismes bien meilleurs ! Chaque carte représente désormais un personnage de l'univers Marvel que vous devez recruter. Remplaçant le design plutôt sec mais efficace de l'original. Vos objectifs sont essentiellement les mêmes, mais l'histoire qui l'entoure est tellement plus thématique. Je suis beaucoup plus absorbé par l'univers de ce jeu que je ne l'étais avec le jeu de base et je me retrouve à scruter les cartes, non seulement pour voir ce dont j'ai besoin, mais aussi pour admirer les images.
Le scénario de fin de partie a un peu changé, et pour le mieux. Les joueurs doivent maintenant faire quelques choses de plus pour déclencher la fin de la partie, et il y a un score bonus fluctuant de trois points disponible avec la tuile Avengers. Mais avant d'en arriver là, parlons rapidement de la façon dont ce jeu se joue.
« Vous ne m’aimerez pas quand je suis en colère ! »
La mise en place du jeu est très simple. Séparez les cartes en leurs trois types, puis disposez-les en trois rangées de quatre cartes. Placez les tuiles de localisation, la tuile Avengers, la tuile Gant de l'Infini et tous les jetons. C'est fait ! Tout cela est réalisé en moins d'une minute. Pour expliquer le jeu à un nouveau joueur, il vous faut juste une minute de plus !
Votre objectif est d'obtenir 16 points d'infini le plus rapidement possible. Un de plus que l'original. Les points sont obtenus à partir des cartes, des lieux et de la tuile Avengers. À votre tour, vous pouvez faire l'une des quatre choses suivantes. Les deux premières consistent à prendre deux pierres d'infini de la même couleur (si au moins quatre de cette couleur sont disponibles) ou trois pierres de couleurs différentes. Ces pierres seront utilisées plus tard pour recruter des personnages dans votre équipe.
Vos deux autres options consistent à recruter ou à réserver une carte personnage. Les personnages ont leurs exigences de recrutement clairement indiquées. Il s'agira d'un certain nombre de pierres colorées dont ils ont besoin pour vous rejoindre. Ils apporteront ensuite avec eux le pouvoir d'achat permanent de pierres à votre équipe. De sorte que lors des tours suivants, vous pourrez recruter des personnages en utilisant uniquement les personnages eux-mêmes. Vous utilisez des pierres d'infini temporairement possédées pour recruter des personnages qui apporteront ensuite avec eux un pouvoir de pierre d'infini détenu en permanence.
Réserver une carte signifie simplement la placer dans votre zone de jeu, mais pas encore dans votre main. Et prendre un jeton S.H.I.E.L.D., une pierre d'infini joker. Vous pouvez recruter ce personnage à tout moment ultérieur de votre tour, mais aucun autre joueur ne peut désormais y accéder. Et c'est ça le jeu.
« Une partie du voyage est la fin. »
La fin de partie a changé, comme je l'ai mentionné plus haut. Les joueurs doivent désormais non seulement avoir les points requis comme dans l'original, mais aussi un bonus de chaque couleur et un jeton d'infini vert. Tout cela est clairement indiqué sur la tuile du Gant de l'Infini par une iconographie simple, qui reste présente tout au long du jeu. Il est donc très facile à apprendre et à jouer.
Un dernier changement est la tuile Avengers. Celle-ci apporte trois points bonus au joueur qui la possède à la fin du jeu. Vous pouvez l'acquérir en ayant des cartes personnage recrutées dans votre équipe avec le symbole Avengers dessus, et lorsque vous en avez trois, la tuile vous revient. Mais dès que quelqu'un d'autre obtient au moins un symbole Avenger de plus que vous, il prend la carte et ses trois points potentiels. C'est un élément amusant de balancier qui peut affecter les déclencheurs de fin de partie et le vainqueur ultime, il est donc utile de surveiller le recrutement de votre adversaire tout au long du jeu.
« Aucune somme d'argent n'a jamais acheté une seconde de temps. »
L'original était très populaire mais parfois critiqué pour son manque d'interaction entre les joueurs. Occasionnellement, les joueurs prenaient une carte que vous vouliez vraiment, mais sinon, c'était un jeu de course solitaire, qui pouvait obtenir les points requis en premier. Maintenant, avec le jeton Avengers, vous devez prêter beaucoup plus d'attention à ce que font vos adversaires. Un écart de six points peut être énorme dans un jeu qui n'en nécessite que 16 pour gagner.
Cela peut également signifier que le jeu peut se terminer au moment où vous vous y attendez le moins. En un seul tour, un joueur pourrait recruter une carte personnage avec deux icônes Avenger et deux points, récupérer le jeton Avengers d'un autre joueur en prenant trois points supplémentaires, et passer de 11 à 16 points en un seul tour. Et vous faire perdre trois points. Mais le fait que vous deviez avoir un bonus de chaque couleur rend un peu plus facile de suivre la progression de votre adversaire. Comme vous ne pouvez acquérir qu'une seule carte par tour, vous ne pouvez jamais obtenir plus d'une couleur bonus à chaque fois.
« Je ne sais pas si vous avez déjà été dans une bagarre, mais il n'y a généralement pas autant de discussions. »
Tout cela crée une expérience beaucoup plus interactive et sociale. Je trouve que je joue à Splendor: Marvel plus "tête haute". Je suis plus conscient des actions de mon adversaire et essayer de deviner ce qu'il prépare est très amusant. Le jeu donne davantage l'impression d'une expérience de groupe que la course solitaire de l'original. Et le thème m'attire beaucoup plus avec ses graphismes colorés et vibrants, ses personnages reconnaissables et son scénario familier.
Mais ce qui reste de l'original, c'est la douce satisfaction de construire son moteur. Pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de construction de moteur, laissez-moi vous expliquer brièvement cette belle mécanique. Au début du jeu, vous n'avez pas de moteur. Juste vous. Au fur et à mesure que vous recrutez des personnages dans votre équipe, ils apporteront avec eux des bonus de couleurs. Des pouvoirs pour recruter plus de personnages en utilisant leurs pouvoirs combinés. L'acquisition d'un personnage peut augmenter votre force "mentale" par exemple, et lorsqu'elle est ajoutée à d'autres cartes qui ont apporté votre force combinée "réalité" et "âme", cela peut signifier que vous pouvez maintenant obtenir une autre carte personnage qui a besoin d'une de chaque pour être recrutée. Votre moteur a maintenant plus de pièces. Plus de force et de puissance. Vous avez construit un moteur fonctionnel, opérationnel et efficace.
Le plaisir réside dans la planification. Les cartes de la rangée du haut sont plus difficiles à acquérir, mais rapportent plus de points et d'icônes Avengers. Elles sont visibles par tous dès le premier tour, mais personne n'aura encore le pouvoir de les obtenir. Mais comme vous pouvez voir ce dont elles ont besoin pour être recrutées, vous pouvez commencer à planifier. Vous regarderez les rangées deux et une pour voir quelles cartes s'y trouvent qui apporteront les pouvoirs nécessaires pour obtenir les cartes que vous voulez de la rangée un.
Votre moteur ne sera pas construit au hasard, mais à partir d'un cadre. Un plan que vous forgez dès le premier tour. Mais bien sûr, d'autres joueurs sont en compétition avec vous. Eux aussi peuvent vouloir ces cartes. Eux aussi construisent leur moteur. Essayez-vous d'atteindre les rangées du haut le plus rapidement possible, en recrutant moins de cartes tout au long du jeu, mais chacune étant plus puissante ? Ou construisez-vous un moteur puissant à partir de la rangée du bas, en espérant un coup de pouce tardif dans les derniers tours où vous pourrez recruter ce que vous voulez gratuitement.
« Rien ne me dépasse. Mes réflexes sont trop rapides. Je l'attraperais. »
Cela crée un bel équilibre où, parfois, vous pouvez vous faire piéger. D'autres joueurs peuvent travailler plus vite, construire un moteur plus efficace que le vôtre et déclencher la fin de partie avant que vous n'ayez pu utiliser votre propre moteur autant que vous l'auriez souhaité. Mais avec l'exigence supplémentaire pour la fin de partie dans cette version du jeu, je trouve que cela arrive beaucoup moins souvent que dans l'original, et c'est une bonne chose. Construire un moteur est amusant. Mais l'utiliser est bien plus amusant ! Et dans Splendor: Marvel, vous utilisez votre moteur beaucoup plus souvent.
Si vous possédez Splendor, je ne dirais pas que vous avez besoin de ce jeu aussi, à moins que vous ne soyez un grand fan de Marvel. Mais si vous n'avez aucun des deux, c'est la meilleure version. Il a tout ce que l'original a, mais il en ajoute davantage. Et pas des règles ou des composants insignifiants, mais des ajustements de règles et des options de score supplémentaires. Splendor: Marvel pourrait bien être mon jeu d'introduction de choix désormais. Chaque fois que quelqu'un qui n'a pas beaucoup joué auparavant veut essayer un jeu, s'il est fan de Marvel, ce sera mon choix. Et si vous-même envisagez un jeu familial accessible pour votre propre clan Marvel, ne cherchez pas plus loin. C'est un boy band super-secret que je veux absolument rejoindre !
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

