Dans l'espace, personne ne vous entend crier.
Le jeu se joue à 2-4, mais avec une extension ou un simple morceau de papier, vous pouvez en faire un jeu solo très satisfaisant. Il suffit d'écrire Début, 1–7 et Fin sur un morceau de papier et de placer quatre tuiles de projet au-dessus de l'endroit où vous avez écrit Début. Vous placez ensuite le marqueur premier joueur sur la première des six cartes de spécialiste face visible. À chaque tour, votre adversaire prend la carte sur laquelle se trouve la tuile de départ et l'ajoute à son centre. Le premier symbole que possède cette carte active toutes les tuiles de projet qui ont le même symbole, pour avancer d'un espace.
Une fois que ces tuiles atteignent la marque de fin, elles sont données à votre adversaire. Le reste du jeu est le même que d'habitude. C'est une façon simple et amusante d'apprendre le jeu, ou simplement de s'amuser seul, contre un adversaire qui reçoit une nouvelle carte à chaque tour ! En tant que tel, il est difficile à battre, mais développe rapidement vos stratégies. Il présente de belles variations pour un jeu plus avancé à mesure que vous vous familiarisez avec la mécanique et que vous souhaitez un défi plus difficile. Je vous exhorte à l'essayer même si vous n'êtes pas fan des jeux solo. Il est rapide à apprendre et à jouer de cette façon, mais très satisfaisant lorsque vous commencez à remporter quelques victoires à votre palmarès spatial.
Dans l'espace, personne ne vous entend crier.
Le jeu se joue à 2-4, mais avec une extension ou un simple morceau de papier, vous pouvez en faire un jeu solo très satisfaisant. Il suffit d'écrire Début, 1–7 et Fin sur un morceau de papier et de placer quatre tuiles de projet au-dessus de l'endroit où vous avez écrit Début. Vous placez ensuite le marqueur premier joueur sur la première des six cartes de spécialiste face visible. À chaque tour, votre adversaire prend la carte sur laquelle se trouve la tuile de départ et l'ajoute à son centre. Le premier symbole que possède cette carte active toutes les tuiles de projet qui ont le même symbole, pour avancer d'un espace.
Une fois que ces tuiles atteignent la marque de fin, elles sont données à votre adversaire. Le reste du jeu est le même que d'habitude. C'est une façon simple et amusante d'apprendre le jeu, ou simplement de s'amuser seul, contre un adversaire qui reçoit une nouvelle carte à chaque tour ! En tant que tel, il est difficile à battre, mais développe rapidement vos stratégies. Il présente de belles variations pour un jeu plus avancé à mesure que vous vous familiarisez avec la mécanique et que vous souhaitez un défi plus difficile. Je vous exhorte à l'essayer même si vous n'êtes pas fan des jeux solo. Il est rapide à apprendre et à jouer de cette façon, mais très satisfaisant lorsque vous commencez à remporter quelques victoires à votre palmarès spatial.
Magnifique, tout simplement magnifique. Zéro degré et je peux aller plus haut.
L'illustration du jeu est vraiment ce qui a fait que cette sortie s'est démarquée pour moi. La qualité des cartes est très élevée et agréable au toucher. L'aspect rétro de l'art avec les couleurs pastel légèrement, vous ramène à la période de la course spatiale primitive et vous plonge dans le thème. L'imagerie sur les cartes est vraiment intéressante à regarder, ralentissant souvent le jeu pour moi alors que je contemple avec émerveillement. J'adore avoir les cartes Astronaute (cela devrait sûrement être Cosmonaute ?), juste pour regarder l'image sur la carte !
Les tuiles de projet sont épaisses et solides au toucher, et le livret de règles est excellent. Il est facile à naviguer et à comprendre, avec une brillante référence sur le côté vous indiquant ce que chaque page vous dit.
Space Cowboys, nous avons un problème ?
Mais est-ce vraiment un "tueur" de Splendor ? En un mot, non. Pour la plupart des joueurs, l'un ou l'autre sera probablement suffisant. Mais si vous voulez et appréciez l'un, pourquoi ne pas avoir les deux ? Ils ont des mécanismes similaires, comme je l'ai dit. Mais ils ont aussi un thème complètement différent, et suffisamment de différences dans le gameplay pour faire des deux un ajout précieux à toute collection. Si vous n'avez pas déjà Splendor, je vous recommande de l'obtenir en premier, et si vous l'aimez, achetez Splendor aussi ! Si vous avez déjà Splendor et que vous l'appréciez, je vous suggère d'ajouter celui-ci à votre collection.
Je parie que vous avez plus d'un jeu de placement d'ouvriers dans votre collection ? Pourquoi pas deux jeux de cartes de construction de moteur aussi ! Les deux sont de super jeux et je les jouerai volontiers tous les deux, le même soir, maintes et maintes fois. La seule vraie question est de savoir si je veux aller dans l'espace en premier ou visiter la renaissance ?
Quel jeu Splendide !
Annoncé comme un tueur de Splendor, Space Explorers a atterri en 2017 plutôt discrètement ! Je l'ai certainement raté. Mais quand j'ai entendu parler d'un tueur de Splendor en liberté, j'ai dû vérifier. J'adore Splendor, c'est l'un de mes jeux préférés. Il arrive sur la table plus que la plupart. Alors quand un jeu du même genre arrive, ajoutez le fait que ce jeu parle de l'Espace, et de l'Espace russe rétro des années 60 en plus ! Je suis vendu !
Yuri Zhuravlev est le designer. Je dois être honnête et dire que je n'ai jamais entendu parler de lui. Il a quelques autres jeux, mais rien qui n'ait croisé mon chemin. Mais je pense certainement qu'il tient une bonne piste ici. Splendor est sorti quelques années auparavant, il a donc dû influencer les mécanismes. Mais l'artwork et le thème que Yuri a ajoutés à ce jeu le font vraiment ressortir pour moi et je suivrai certainement ses autres jeux de plus près maintenant.
Vers l'infini, et au-delà !
Les mécanismes du jeu sont simples et peuvent être vus dans la vidéo ci-dessus. Mais essentiellement, vous jouez une carte dans votre centre de recherche et développement ou vous prenez une carte à ajouter à votre main. Jouer une carte nécessite des ressources comme les jetons dans Splendor. Le génie de Space Explorers est que lorsque vous dépensez vos ressources, elles sont données à un adversaire, plutôt que de revenir à une réserve centrale. Cela donne à la dépense de ressources l'impression d'être une épée à double tranchant. Vous obtenez ce que vous voulez avec la carte ajoutée à votre hub, mais ne donnez-vous pas simplement la victoire à votre adversaire en lui donnant les ressources dont il a besoin ?
Lorsque vous ajoutez une carte à votre hub, elle construit alors votre moteur, ce qui vous permet d'acquérir de nouvelles cartes un peu plus facilement. Encore une fois, comme Splendor, mais dans Space Explorers, avec une torsion. La carte construit votre moteur de deux manières potentielles. Chaque carte ajoutée à votre hub augmente vos ressources d'un certain type lorsque vous jouez une carte ailleurs, ou des ressources de tout type lorsqu'elles sont jouées dans le même espace. Construire votre moteur de cette manière est extrêmement satisfaisant et peut provoquer des moments très excitants, car des cartes plus puissantes sont introduites dans le jeu aux stades ultérieurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

