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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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So, You've Been Eaten. Facile à avaler ou difficile à digérer ? Tout dépend si vous êtes La Bête ou Le Mineur.

So, You've Been Eaten est un jeu à thème science-fiction pour 0 à 2 joueurs. Oui, c'est exact, il y a une option pour zéro joueur, bien que vous ayez toujours besoin de quelqu'un de physiquement présent pour lancer les dés et déplacer les pièces.

Le principe est qu'un intrépide mineur spatial a été envoyé pour voyager à l'intérieur du tube digestif d'une Bête Spatiale géante et tenter de récupérer des cristaux qui y sont logés, tandis que la Bête envoie des bactéries nuisibles tentant d'incapaciter et finalement de digérer ledit Mineur. En chemin, le Mineur peut collecter des outils et des aides laissés par des âmes malheureuses qui n'ont jamais réussi à s'en sortir, et la Bête peut développer des Réponses Immunitaires qui améliorent sa réaction. Le Mineur gagne en collectant les 8 cristaux différents et la Bête gagne en digérant le Mineur !

So, You've Been Eaten. Facile à avaler ou difficile à digérer ? Tout dépend si vous êtes La Bête ou Le Mineur.

So, You've Been Eaten est un jeu à thème science-fiction pour 0 à 2 joueurs. Oui, c'est exact, il y a une option pour zéro joueur, bien que vous ayez toujours besoin de quelqu'un de physiquement présent pour lancer les dés et déplacer les pièces.

Le principe est qu'un intrépide mineur spatial a été envoyé pour voyager à l'intérieur du tube digestif d'une Bête Spatiale géante et tenter de récupérer des cristaux qui y sont logés, tandis que la Bête envoie des bactéries nuisibles tentant d'incapaciter et finalement de digérer ledit Mineur. En chemin, le Mineur peut collecter des outils et des aides laissés par des âmes malheureuses qui n'ont jamais réussi à s'en sortir, et la Bête peut développer des Réponses Immunitaires qui améliorent sa réaction. Le Mineur gagne en collectant les 8 cristaux différents et la Bête gagne en digérant le Mineur !

À vous le Mineur ?

So, You've Been Eaten est fondamentalement un jeu asymétrique à deux joueurs où une personne est le Mineur et l'autre la Bête. Il y a aussi deux ensembles de règles solo : le Mineur entrant dans une Bête en hibernation ou la Bête se défendant contre un Mineur Robot. Ensuite, il y a la version à 0 joueur de Mineur Robot contre Bête en hibernation. Il suffit de lancer les dés et de voir ce qui se passe. Cela peut être un gadget, mais c'est assez divertissant, très rapide et cela donne au Mineur la meilleure chance de victoire.

Un sacré bazar

Quatre plateaux s'emboîtent pour former le Tube Digestif de la Bête, avec un panneau de contrôle du Mineur à une extrémité et quatre voies bactériennes à l'autre. Chaque plateau est réversible, l'extrémité de la Bête ayant un côté Éveillée et un côté Hibernation, et le Mineur étant Humain ou Robot. Les deux plateaux du milieu sont également recto-verso, représentant différentes aides de jeu en fonction de l'ensemble de règles utilisé. Notez qu'il n'était pas très clair quel côté de ces deux plateaux du milieu utiliser et quand. On peut le deviner, mais il aurait été agréable que ce soit explicitement indiqué.

Le canal central est le tube digestif où 7 des 48 cartes Estomac sont disposées pour constituer le contenu initial de l'estomac. Chaque carte contiendra l'un des 4 types de bactéries. 16 des cartes montrent également un cristal – 2 pour chacun des 8 types de cristaux. 20 cartes ont un outil, 4 pour chacun des 5 types d'outils et les 12 autres ne montrent qu'une bactérie.

Pâturage de cristaux

Le Mineur dans So, You’ve Been Eaten commence par lancer 3 dés (D6 et pourtant le 6 a une ligne en dessous. Pourquoi ?) et les utilise soit pour affecter les cartes Estomac à cette position dans le Tube Digestif en comptant de 1 devant vous jusqu'à 7 près de la Bête, soit pour construire des améliorations ou attaquer les réponses immunitaires. Les trois zones principales sont Étourdir, Éliminer et Capturer.

Étourdir vous permet de déplacer une carte loin de vous le long du tractus, poussant les cartes intermédiaires vers vous. Cela vous permet également d'ajuster l'un des dés inutilisés d'un cran. Cela peut être très utile.

Éliminer enlèvera une bactérie s'il y a une bactérie de couleur similaire de chaque côté. Les deux sont enlevées. Mieux encore, s'il y a la même couleur des deux côtés, les 3 sont enlevées.

Capturer signifie que vous pouvez revendiquer le cristal s'il est montré sur la carte.

Ces trois actions peuvent être améliorées pour donner des pouvoirs supplémentaires. Étourdir donne désormais un lancer de dés supplémentaire, Éliminer peut supprimer une Réponse immunitaire et Capturer peut collecter un outil. Il est judicieux de construire ces améliorations dès que possible, car les cartes de Réponse immunitaire peuvent les déclasser et si elles ne sont pas améliorées au moment voulu, vous perdez un cristal !

Enfin, Ajuster vous permet de changer un autre dé à n'importe quel autre nombre.

Après avoir effectué toutes les actions, le Mineur est maintenant attaqué par la bactérie la plus proche. Il n'y a aucun moyen d'empêcher cela, sauf si vous videz complètement le tube digestif, ce qui est extrêmement improbable. Cela met un compte à rebours sur le jeu : lorsque l'une des bactéries atteint le niveau 4, le Mineur périt. Ainsi, avec 4 types de bactéries, le nombre maximum de tours est de 13 et généralement moins. Malchance pour certains !

Affaires bestiales

La Bête réagit. D'abord, elle remplit les espaces vides du Tube Digestif avec les sept cartes de sa main. Elle peut ajouter des cartes supplémentaires si elle en a à son extrémité pour pousser les cartes vers le bas et hors du Mineur afin de dégager des cristaux ou d'y pousser une bactérie plus dangereuse. Elle peut ensuite tenter de prendre une carte de Réponse Immunitaire.

Pour obtenir une carte de Réponse Immunitaire, vous devez remplir deux conditions : avoir suffisamment d'énergie et posséder les combinaisons de bactéries données dans le Tube Digestif. L'énergie est gagnée par le nombre de cristaux présents dans le Tube Digestif et en défaussant des cartes non-cristallines au bas de la pioche. Si la Bête a 5 cartes de Réponse Immunitaire en jeu à la fin du tour du Mineur, elle gagne.

La victoire est à moi, mais pas au mineur

Dans So, You've Been Eaten, les joueurs alternent les tours jusqu'à ce que soit le Mineur possède les 8 cristaux, soit la Bête ait une Bactérie au 4ème niveau ou 5 cartes de Réponse Immunitaire en jeu. Si aucune des deux parties ne remplit ses conditions de victoire avant que la pioche de cartes Estomac ne soit épuisée, les scores sont calculés à partir des cristaux obtenus et des niveaux de bactéries, en cas d'égalité, le Mineur est avantagé.

Difficulté mineure

So, You’ve Been Eaten est le résultat le plus probable pour tout Mineur contre une Bête humaine même à moitié compétente. Dans les 5 parties à deux joueurs jouées jusqu'à présent, la Bête a gagné à chaque fois. Deux facteurs influencent cela : la Bête a deux voies vers la victoire et elle peut contrôler le flux de cristaux.

La progression constante des bactéries ne peut être arrêtée et vous devez vider un grand nombre de cartes du tube digestif pour épuiser le paquet avant que l'une d'entre elles n'atteigne le niveau 4.

Les réponses immunitaires se développent aussi régulièrement. La Bête devrait toujours viser à en obtenir une par tour. Le Mineur peut les éliminer mais seulement si l'action est améliorée et a le bon numéro de dé sur la carte. Celles-ci devraient être maintenues basses, d'autant plus qu'elles donnent des pouvoirs supplémentaires à la Bête. Cela conduit à beaucoup de lutte acharnée vers les dernières étapes : éliminer les bactéries dangereuses, améliorer les actions et éliminer les réponses immunitaires, tout en étant censé collecter des cristaux.

Ce qui nous amène à la deuxième grande force de la Bête : le contrôle des cristaux. Hormis les 7 cartes Estomac aléatoires initiales dans le Tube Digestif, tout espace subséquent est rempli par la main de la Bête. Ainsi, la Bête peut retenir les 2 cartes de l'un des cristaux jusqu'à pratiquement le dernier tour, tandis que les bactéries et les Réponses Immunitaires se débarrassent progressivement du Mineur !

Si le Mineur ne peut pas gagner en collectant des cristaux, la seule autre alternative est une victoire par score lorsque le paquet est épuisé. Le Mineur peut marquer un maximum de 10 : 1 point pour chacun des 7 cristaux et 1 point pour chacune des 3 améliorations. La Bête peut marquer jusqu'à 8 sur le Tractus Bactérien et 4 avec les cartes de Réponse Immunitaire, bien qu'elle perde 1 point pour chaque cristal encore dans sa main. Cela signifie que la Bête l'emportera probablement d'un point, bien que heureusement, une égalité entraînera une victoire du Mineur.

Bête endormie

Tout n'est pas perdu, Mineurs ! Si la Bête est attaquée pendant qu'elle dort, en mode solo, elle ne contrôle pas directement les cristaux et le Mineur a une chance de gagner plus souvent. Le tour de la Bête est contrôlé par un dé de Digestion donnant des résultats variés. Comme deux d'entre eux entraînent la perte d'un cristal s'il est présent dans le Tractus Gastrique, le Mineur doit faire tout son possible pour les collecter dès qu'ils apparaissent.

Mineurs en fer-blanc

L'autre mode solo met en scène un Mineur Robot attaquant une Bête humaine, et le Mineur a désormais une voie supplémentaire vers la victoire en faisant avancer sa pièce de 5 cases le long d'une piste de Réplication. Le mouvement sur cette piste remplace l'acquisition d'outils dans le jeu à 2 joueurs et se produit assez rapidement grâce à la résolution automatique des trois lancers de dés du Mineur. La Bête peut contrer cela en ayant les bons cristaux en jeu, mais cela penche clairement la balance du jeu en faveur du Mineur. Un Mineur Robot devra également ne collecter que 7 cristaux, mais c'est généralement la piste de Réplication qui est la voie vers la victoire.

Miracle mineur

Alors, enfin, la bataille des automates en mode 0 joueur. Ici, selon mon expérience, le Mineur domine. Une partie a été une victoire du Mineur en seulement deux minutes !

Petits ajustements mineurs

Les concepteurs de So, You've Been Eaten suggèrent des ajustements d'équilibre du jeu dans chaque variation si vous le trouvez trop difficile. En particulier dans la version à 2 joueurs, l'utilisation des tuiles Routines de Calibrage des Compétences et Dispositifs d'Amélioration de la Charge de Travail d'Urgence (S.C.R.E.W.E.D.) qui donneront des outils au Mineur ou de l'énergie à la Bête. Ma suggestion pour le jeu à 2 joueurs serait que le Mineur ne collecte que 7 cristaux.

Mon édition De-Luxe contenait une mini-extension de jetons Dyspepto-Bête mol qui, une fois traités, donnaient des actions supplémentaires au Mineur ou rendaient les cartes de Réponse Immunitaire de la Bête plus difficiles à éliminer. Il y avait aussi des jetons de bactéries en bois, une figurine de mineur robot et de vrais cristaux, bien que dans quelques cas, il était plus difficile de les faire correspondre avec les cartes de cristal.

La fin d'un bon repas

So, You’ve Been Eaten est un jeu bien produit, attrayant, avec de nombreuses variantes à essayer. Le concept et les livrets de règles sont traités de manière amusante et pleine d'esprit, ce qui est toujours un plus pour moi. Le graphisme et la production sont impeccables. J'aurais aimé voir un système où le Mineur progresserait physiquement dans le Tube Digestif, surtout si vous avez la figurine en bois, mais ce que nous avons fonctionne très bien. Je pense que les variations solo sont potentiellement les plus fortes, mais si vous jouez à 2 joueurs, rappelez-vous qu'être un Mineur est difficile !

Zatu Review Summary

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76%

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