Small Islands est un jeu de pose de tuiles et de construction de territoires pour un à quatre joueurs, avec des éléments de prise de risque. Il est conçu par Alexis Allard et publié par MushrooM Games. Une partie de Small Islands se déroulera sur un maximum de quatre tours. Au début de chaque tour, tous les joueurs choisissent secrètement une carte objectif parmi une sélection de trois. Au cours d'un tour, les joueurs piocheront une tuile parmi les trois disponibles et l'ajouteront à leur main. Les joueurs placeront ensuite l'une des tuiles, formant un paysage commun en s'assurant que les paysages correspondent.
La tuile de paysage retirée est ensuite remplacée par une nouvelle tuile provenant de la pile de navigation. Les tuiles de paysage comporteront une variété d'icônes qui sont utilisées pour marquer des points en fonction de vos cartes objectif.
Une fois la pile de navigation vide, les joueurs peuvent choisir (mais n'y sont pas obligés) de "faire atterrir" l'un de leurs navires ou des navires disponibles, qui rapportent des points à la fin de la partie. Cela met fin au tour et les joueurs gagnent des points en fonction de la carte objectif qu'ils ont sélectionnée. Pour marquer des points, les joueurs doivent placer l'une de leurs maisons limitées sur une île qui remplit la mission de l'objectif. Les points sont attribués en fonction de l'objectif. Une fois qu'une maison a été placée sur une île, cette île et cette maison ne marqueront plus de points lors des tours suivants.
Small Islands est un jeu de pose de tuiles et de construction de territoires pour un à quatre joueurs, avec des éléments de prise de risque. Il est conçu par Alexis Allard et publié par MushrooM Games. Une partie de Small Islands se déroulera sur un maximum de quatre tours. Au début de chaque tour, tous les joueurs choisissent secrètement une carte objectif parmi une sélection de trois. Au cours d'un tour, les joueurs piocheront une tuile parmi les trois disponibles et l'ajouteront à leur main. Les joueurs placeront ensuite l'une des tuiles, formant un paysage commun en s'assurant que les paysages correspondent.
La tuile de paysage retirée est ensuite remplacée par une nouvelle tuile provenant de la pile de navigation. Les tuiles de paysage comporteront une variété d'icônes qui sont utilisées pour marquer des points en fonction de vos cartes objectif.
Une fois la pile de navigation vide, les joueurs peuvent choisir (mais n'y sont pas obligés) de "faire atterrir" l'un de leurs navires ou des navires disponibles, qui rapportent des points à la fin de la partie. Cela met fin au tour et les joueurs gagnent des points en fonction de la carte objectif qu'ils ont sélectionnée. Pour marquer des points, les joueurs doivent placer l'une de leurs maisons limitées sur une île qui remplit la mission de l'objectif. Les points sont attribués en fonction de l'objectif. Une fois qu'une maison a été placée sur une île, cette île et cette maison ne marqueront plus de points lors des tours suivants.
Un nouveau tour commence avec la pile d'exploration qui est repeuplée et de nouvelles cartes objectif qui sont distribuées. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que la fin de partie soit déclenchée. Les points sont additionnés et sont gagnés à partir des cartes objectif marquées pendant le jeu et pour chaque ancre qui entoure votre navire coloré placé sur la carte.
Une île au soleil
Small Islands procure une sensation similaire à Carcassonne en ce qui concerne la pose de tuiles pour créer une carte partagée. Cela gratte une démangeaison similaire. Alors, Small Islands offre-t-il quelque chose de différent ou est-ce une simple refonte d'un classique populaire ?
J'ai été très impressionné par Small Islands. Je l'ai acheté sur recommandation et je suis si content de l'avoir fait. J'aime le fait que l'on puisse choisir quelle tuile parmi les trois disponibles ajouter à sa main. J'aime aussi beaucoup l'aspect de poser l'une des trois tuiles que l'on a en main. On n'est pas totalement à la merci du tirage de tuiles et on peut faire une planification à court terme. Small Islands offre des choix, de bons choix tendus. Une autre excellente caractéristique est que l'on peut choisir son objectif parmi une main de trois. On dit que les bonnes choses vont par trois et c'est certainement vrai pour Small Islands.
Piocher une tuile sur trois, jouer une tuile sur trois et choisir un objectif sur trois.
Le système de score est un autre aspect très intéressant du jeu. Dans le jeu de base, vous choisissez une carte objectif qui contient la mission et la récompense. Dans le jeu avancé, vous recevez des cartes de mission distinctes et des récompenses distinctes et vous créez votre propre carte objectif.
Les joueurs peuvent également choisir le moment où ils marquent des points en plaçant l'une des tuiles de navire disponibles. Cela offre une tension et des choix intéressants dans le jeu. Allez-vous chercher quelques points supplémentaires en espérant que personne ne gâchera vos plans, ou marquer maintenant mais obtenir moins de points ? C'est un équilibre merveilleux qui, pour moi, distingue vraiment Small Islands. De plus, les joueurs n'ont qu'un maximum de huit maisons pour toute la partie, le jeu durant un maximum de quatre tours. La sélection minutieuse du moment et de l'endroit où placer votre maison est le cœur du jeu. Cela distingue vraiment le jeu des autres jeux de pose de tuiles.
L'illustration est magnifique et à la fin du jeu, la carte des îles qui a été créée est agréable à regarder.
Un léger bémol est qu'il n'y a que 12 cartes objectif pour le mode de jeu normal. Il serait agréable d'en voir un peu plus dans le jeu. Cependant, il y a 12 cartes de mission et 12 cartes de récompense pour le mode avancé, donc les combinaisons disponibles sont beaucoup plus nombreuses lorsque l'on joue en mode avancé. On a l'impression que le mode normal est conçu comme une introduction au jeu et que le mode avancé est la manière dont il devrait être joué.
Chaque joueur dispose également d'un jeton bonus qui peut être placé sur n'importe quelle tuile pendant son tour. Ceux-ci sont recto-verso et contiennent les icônes présentes sur les tuiles. Vous pouvez modifier le nombre d'un symbole particulier sur une tuile d'île pour faire pencher le score en votre faveur et glaner quelques points supplémentaires.
J'ai volontairement essayé d'éviter de le comparer directement à Carcassonne. J'ai actuellement les deux dans ma collection, mais si Small Islands est soutenu et que plus de contenu est réalisé, Carcassonne pourrait bien être écarté de la collection.
Small Islands est magnifique, a des règles simples et est rapide. Il est très accessible et s'inscrit définitivement dans la catégorie des jeux d'initiation.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

