Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Side Effects aide à souligner que n'importe qui peut souffrir de problèmes de santé mentale, le jeu est respectueux du sujet traité, et bien qu'il soit amusant à jouer et apporte beaucoup de rires, ce sont les mécaniques de « prends ça » qui procurent le rire, et non le thème qu'il présente. Je voulais que cela soit parfaitement clair dès le départ, car la santé mentale n'est pas un sujet à transformer en une blague bon marché.

Je souffre moi-même de plusieurs des problèmes de santé mentale présents dans ce jeu (je vous laisserai deviner lesquels). Cela rend le jeu plus personnel pour moi et me permet d'attirer l'attention sur eux dans un cadre amusant avec des amis qui en souffrent également.

Alors, en gardant cela à l'esprit, Side Effects a-t-il apporté de la joie à mon esprit tourmenté, ou a-t-il mis en évidence un profond désir d'aide ? Laissez-moi prendre ma poignée de médicaments et je vous raconterai tout...

Side Effects aide à souligner que n'importe qui peut souffrir de problèmes de santé mentale, le jeu est respectueux du sujet traité, et bien qu'il soit amusant à jouer et apporte beaucoup de rires, ce sont les mécaniques de « prends ça » qui procurent le rire, et non le thème qu'il présente. Je voulais que cela soit parfaitement clair dès le départ, car la santé mentale n'est pas un sujet à transformer en une blague bon marché.

Je souffre moi-même de plusieurs des problèmes de santé mentale présents dans ce jeu (je vous laisserai deviner lesquels). Cela rend le jeu plus personnel pour moi et me permet d'attirer l'attention sur eux dans un cadre amusant avec des amis qui en souffrent également.

Alors, en gardant cela à l'esprit, Side Effects a-t-il apporté de la joie à mon esprit tourmenté, ou a-t-il mis en évidence un profond désir d'aide ? Laissez-moi prendre ma poignée de médicaments et je vous raconterai tout...

« La douleur mentale est moins dramatique que la douleur physique, mais elle est plus courante et aussi plus difficile à supporter. » C.S. Lewis, Le problème de la douleur.

Side Effects est un tout petit jeu. Une chose que j'ai apprise sur les jeux de société, c'est que plus un jeu est petit, plus il doit avoir un impact important pour se démarquer. Je pense que ce jeu y parvient. Le thème est vraiment important dans les petits jeux. La plupart des gens s'y opposeront et vous diront que vous pouvez coller n'importe quel thème sur un petit jeu et que cela fonctionnerait de la même manière. Et ils ont raison, mais le jeu n'aurait pas la même ambiance.

Je n'ai jamais rencontré un autre jeu où la santé mentale est le thème principal. Que ce soit parce que c'est si obscur que peu de gens y ont pensé, ou que c'est un sujet que la plupart ont essayé d'éviter, le thème est sans aucun doute unique.

L'objectif du jeu est de vous soigner de tous vos maux tout en essayant d'éviter de vous exposer à de nouveaux maux. Lorsque vous vous guérissez d'un problème de santé avec le médicament requis, les effets secondaires de ce médicament peuvent causer d'autres problèmes de santé. C'est à ce moment que vos adversaires peuvent infliger à votre psyché davantage de problèmes à gérer.

Il n'y a que 4 types de cartes différentes à apprendre à utiliser : les troubles, les médicaments, les épisodes et la thérapie. Chacune étant assez explicite. Les médicaments traitent le trouble correspondant, les épisodes déclenchent des effets sur les adversaires et la thérapie est une carte maîtresse qui guérit la plupart des troubles.

« L'homme n'est pas tant troublé par les problèmes réels que par ses anxiétés imaginées concernant les problèmes réels » Épictète.

Il y a 8 troubles différents dans le jeu : folie, pensées suicidaires, dépression, tremblements, dépendance au jeu, anxiété, impuissance et anorexie.

Vous commencez avec 4 d'entre eux aléatoirement dans votre psyché (face visible devant vous) que vous devez guérir. Se précipiter pour les traiter ne joue généralement pas en votre faveur, cependant. Side Effects est moins une course à la fin qu'une mission de reconnaissance tactique pour évaluer les stratégies de vos adversaires. Si vous guérissez vos tremblements au premier tour, par exemple, cela vous expose à la dépendance au jeu, à la dépression et à la folie. Si vous jouez à 4 joueurs, vous pourriez vous retrouver avec les 3 avant que votre tour ne revienne.

Ne pas se traiter est également un risque car chaque trouble a son propre épisode thématique. En prenant de nouveau les tremblements comme exemple, si vous les avez non traités devant vous, un adversaire peut vous infliger un épisode qui vous oblige à défausser 3 cartes en 3 secondes ou à défausser toute votre main.

Chance contre tactique

Étant donné que le jeu repose sur le fait que vous avez 4 troubles attribués aléatoirement au début, et que vous piochez collectivement votre main dans un paquet partagé, beaucoup de chance est nécessaire dans ce jeu.

Certains troubles sont plus difficiles à traiter que d'autres. L'anorexie, par exemple, ne peut être guérie qu'avec la thérapie, tandis que les tremblements ne peuvent pas être guéris avec la thérapie. Cela a un sens thématique, mais si vous commencez avec ces deux cartes, vous commencez le jeu avec un désavantage.

La tactique fait également partie du jeu, mais elle n'est formulée qu'à partir de ce que vous tirez du paquet. Vous êtes également autorisé à négocier avec d'autres adversaires, ce qui contribue à vos tactiques. "Si vous guérissez ma dépression, alors je donnerai une dépendance au jeu à Markus", par exemple. Cela ne fonctionne évidemment pas dans un jeu à 2 joueurs.

La négociation peut être une excellente mécanique pour rendre le jeu plus intéressant également. Lors de la dernière partie à laquelle j'ai joué, mon ami m'a dit au début de mon tour : "Si tu guéris mon impuissance, alors je ne te donnerai pas d'épisode à mon tour". J'ai rapidement fait remarquer que ce n'était pas une négociation, mais simplement du chantage, et j'ai guéri un autre joueur de l'impuissance par dépit. Inutile de dire que je n'ai pas gagné cette partie.

Composants

L'illustration de ce jeu est ce qui a le plus attiré mon attention. Je n'aurais probablement jamais jeté un second coup d'œil à Side Effects sans ces magnifiques illustrations. Les illustrations de chacun des troubles sont superbes et très thématiques. Toutes les informations sur les troubles sont orientées dans les deux sens afin que vous et vos adversaires puissiez les lire facilement. Les cartes elles-mêmes sont de taille tarot, avec une finition toilée et un minimum de texte à lire.

Le livret de règles est présenté sous la forme d'un carnet de prescriptions très ancien, ce qui est une superbe attention aux détails. Il est facile à lire, ce qui rend le jeu tout aussi facile à enseigner. Avec des règles de base et des stratégies de base à l'arrière, et une clé de jeu de référence rapide, c'est un livret de règles très utile et bien conçu.

C'est tout ce que vous obtenez dans la boîte. Quelques cartes de tarot, et un petit livret. Ni plus, ni moins.

Dernières pensées

Side Effects est un jeu très thématique. Les épisodes de cartes s'intègrent très bien avec le trouble qu'ils représentent. Le jeu lui-même ne prend pas à la légère ce qui est en fait un thème assez profond. Il représente bien la santé mentale et ouvre une atmosphère amicale pour en discuter.

Le jeu lui-même est incroyablement léger et vous pouvez facilement faire quelques parties en une demi-heure. Je recommande vraiment ce jeu si vous êtes fan des jeux plus petits, de style "prends ça" et que vous recherchez quelque chose avec une sensation différente. Side Effects est certainement un choix unique.

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More