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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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L'une des principales raisons pour lesquelles je joue à des jeux est de gagner, de prendre l'avantage sur les s******s assis à ma table. Je plaisante, je joue pour l'expérience, le voyage, les blagues et le plaisir (et pour GAGNER). Différents jeux y parviennent de différentes manières, Ponzi Scheme fait monter la tension avec l'interaction des joueurs et le stress d'essayer de faire durer son argent. Happy Salmon en vous faisant crier à tue-tête et vous pavaner comme des fous. Et Sheriff of Nottingham en vous permettant à tous de mentir et de vous tromper mutuellement, mais aussi en vous donnant un tour de véritable pouvoir.

Shérif de Nottingham

C'est un jeu de tromperie et de confiance, ou de méfiance, ne vous y trompez pas. À chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle le rôle du néfaste Shérif. Concrètement, cela signifie que vous êtes celui qui met la pression sur les commerçants de Nottingham, lisant leur langage corporel pour déceler les signes de tromperie. Chaque joueur reçoit six cartes marchandises, quelques pièces de monnaie et une bourse en feutre. Au début d'un tour, chaque joueur peut défausser ouvertement certaines de ses cartes pour en reprendre le même nombre dans l'une des deux piles de défausse ou dans la pile de pioche.

Ensuite, chaque joueur non-Shérif remplit ses sacs de marchandises. Les cartes marchandises sont soit rouges, soit vertes. Les marchandises rouges sont des articles de contrebande comme le poivre et les armes, les marchandises vertes sont des articles légaux comme le pain et le fromage. Vous remplirez votre sac avec jusqu'à cinq marchandises, mais il y a certaines règles. Quoi que vous placiez dans le sac, vous devez déclarer qu'elles sont toutes du même type de marchandise, qu'il s'agit d'une marchandise légale et vous ne pouvez pas mentir sur le nombre de cartes. Donc, si je mets trois pommes et un fromage dans le sac, je dois dire quelque chose comme "quatre pommes". Vous pourriez aussi dire "quatre fromages", mais ce ne serait probablement pas une bonne idée.

L'une des principales raisons pour lesquelles je joue à des jeux est de gagner, de prendre l'avantage sur les s******s assis à ma table. Je plaisante, je joue pour l'expérience, le voyage, les blagues et le plaisir (et pour GAGNER). Différents jeux y parviennent de différentes manières, Ponzi Scheme fait monter la tension avec l'interaction des joueurs et le stress d'essayer de faire durer son argent. Happy Salmon en vous faisant crier à tue-tête et vous pavaner comme des fous. Et Sheriff of Nottingham en vous permettant à tous de mentir et de vous tromper mutuellement, mais aussi en vous donnant un tour de véritable pouvoir.

Shérif de Nottingham

C'est un jeu de tromperie et de confiance, ou de méfiance, ne vous y trompez pas. À chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle le rôle du néfaste Shérif. Concrètement, cela signifie que vous êtes celui qui met la pression sur les commerçants de Nottingham, lisant leur langage corporel pour déceler les signes de tromperie. Chaque joueur reçoit six cartes marchandises, quelques pièces de monnaie et une bourse en feutre. Au début d'un tour, chaque joueur peut défausser ouvertement certaines de ses cartes pour en reprendre le même nombre dans l'une des deux piles de défausse ou dans la pile de pioche.

Ensuite, chaque joueur non-Shérif remplit ses sacs de marchandises. Les cartes marchandises sont soit rouges, soit vertes. Les marchandises rouges sont des articles de contrebande comme le poivre et les armes, les marchandises vertes sont des articles légaux comme le pain et le fromage. Vous remplirez votre sac avec jusqu'à cinq marchandises, mais il y a certaines règles. Quoi que vous placiez dans le sac, vous devez déclarer qu'elles sont toutes du même type de marchandise, qu'il s'agit d'une marchandise légale et vous ne pouvez pas mentir sur le nombre de cartes. Donc, si je mets trois pommes et un fromage dans le sac, je dois dire quelque chose comme "quatre pommes". Vous pourriez aussi dire "quatre fromages", mais ce ne serait probablement pas une bonne idée.

Une fois que vous avez fermé votre sac et fait votre annonce, vous le passez au Shérif.

Shérif de Rottingham

Le joueur Shérif décidera ensuite, un par un, quel sac inspecter et quel sac ne pas inspecter. Bien sûr, si vous ne voulez pas que le Shérif regarde dans votre sac, vous pouvez toujours lui offrir des marchandises, de l'or, ou une promesse future non contraignante de ne pas fouiller son sac quand vous serez Shérif. Si le Shérif trouve de la contrebande ou des marchandises légales non déclarées, vous devez le dédommager ; cependant, si le Shérif trouve exactement ce que vous avez dit qu'il y avait dans le sac, il doit vous dédommager.

Cette petite interaction astucieuse mène à des situations mémorables. Vous avez promis de ne pas fouiller le sac de Sophie si elle ne fouillait pas le vôtre, alors cela vaut peut-être la peine de fouiller, n'est-ce pas ? Ou saura-t-elle que vous savez cela et dira-t-elle la vérité ? Ou saura-t-elle que vous savez qu'elle sait cela et euh... fera quelque chose ? Et cela ne se produit pas seulement entre vous et une autre personne, mais idéalement trois autres personnes. Qu'en est-il de soudoyer le Shérif pour qu'il ouvre le sac de quelqu'un d'autre ? Mwhaaahahahaha !

Donc, Shérif de Nottingham est très amusant, mais il n'est pas sans reproche. Le jeu est meilleur avec plus de monde, mais cela rend aussi le jeu beaucoup plus long qu'il ne devrait l'être. Sans l'extension ajoutée qui varie les choses, c'est vraiment perceptible et, oserais-je dire, les derniers tours peuvent traîner un peu.

Les jeux comme celui-ci doivent être des éclairs de plaisir courts et vifs, et non de longues arbitrages. De plus, Shérif de Nottingham est essentiellement un jeu de collection d'ensembles très méchant. Vous cherchez à faire passer en douce autant de chaque type de marchandise que possible pour gagner le plus d'or, et faire trébucher les autres est une part importante de cela. Cela peut conduire au redoutable "harcèlement d'un joueur", mais la plupart du temps, c'est le chef présumé, donc ça va !

Enfin, parmi les inconvénients, les gens peuvent prendre un certain temps pour évaluer la valeur relative des choses. Si vous expliquez à un nouveau venu, assurez-vous d'expliquer exactement combien de compensation il est susceptible de payer s'il est pris, afin de ne pas avoir de personnes offrant 20 pièces d'or alors qu'elles n'auraient payé que deux en compensation.

Joyeux Compagnons

Au final, Shérif de Nottingham est facile à enseigner et avec un groupe qui joue rapidement, il procure beaucoup de plaisir et de blagues. Ajoutez certains des modules de la récente extension Joyeux Compagnons (un incontournable si vous êtes déjà fan) et vous avez un excellent jeu entre les mains.

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