Est-ce que Qwinto est un jeu rapide et gagnant ?
Qwinto est un jeu de "roll-and-write" pour 2 à 6 joueurs, commercialisé pour les joueurs âgés de 8 ans et plus, mais les enfants de 6 ou 7 ans devraient pouvoir y jouer également. C'est un jeu rapide et facile à apprendre, qui dure environ 15 minutes.
Mise en place et comment jouer
Au début du jeu, chaque joueur a une feuille de score et un crayon. Il y a ensuite trois dés colorés (violet, orange et jaune) que les joueurs lancent à tour de rôle. La feuille de score a une apparence trompeusement simple, elle comprend trois rangées de formes colorées, les couleurs correspondant aux couleurs des dés. La plupart des formes dans les rangées sont des cercles, mais certaines sont des pentagones. Les feuilles ont également une section en bas où vous additionnez votre score final.
Est-ce que Qwinto est un jeu rapide et gagnant ?
Qwinto est un jeu de "roll-and-write" pour 2 à 6 joueurs, commercialisé pour les joueurs âgés de 8 ans et plus, mais les enfants de 6 ou 7 ans devraient pouvoir y jouer également. C'est un jeu rapide et facile à apprendre, qui dure environ 15 minutes.
Mise en place et comment jouer
Au début du jeu, chaque joueur a une feuille de score et un crayon. Il y a ensuite trois dés colorés (violet, orange et jaune) que les joueurs lancent à tour de rôle. La feuille de score a une apparence trompeusement simple, elle comprend trois rangées de formes colorées, les couleurs correspondant aux couleurs des dés. La plupart des formes dans les rangées sont des cercles, mais certaines sont des pentagones. Les feuilles ont également une section en bas où vous additionnez votre score final.
Alors, comment joue-t-on à ce jeu ? À chaque tour, un joueur choisit quels dés il veut lancer. Ce choix est important car il déterminera quelle rangée colorée il pourra remplir. S'il lance les trois dés, il pourra remplir n'importe laquelle des trois rangées, mais s'il ne lance que le dé violet, le nombre devra aller dans la rangée violette. Après le lancer de dés, vous additionnez la somme des dés (si plus d'un est lancé) et vous pouvez écrire ce nombre sur la feuille de score. Si le nombre ne plaît pas à la personne qui a lancé les dés, elle peut décider de relancer une fois par tour, mais tout le monde doit remplir le nombre sur sa feuille à chaque tour.
En plus de remplir la rangée correspondant à la couleur des dés lancés, il y a quelques règles supplémentaires : tous les nombres d'une rangée doivent augmenter de gauche à droite et aucun nombre ne peut être répété dans une colonne ni dans une rangée. Un joueur qui n'entre pas de nombre doit marquer une case "mauvais lancer" sur sa feuille de score, ce qui entraîne une pénalité de -5 points. Tout le monde lance les dés à tour de rôle et le jeu se termine lorsqu'un joueur remplit les quatre cases de mauvais lancer ou complète deux rangées.
Alors, comment marquer des points ? Les joueurs peuvent marquer des points de différentes manières. Premièrement, si vous complétez une rangée, vous obtenez le nombre de points indiqué dans la case la plus à droite. C'est la manière la plus rémunératrice d'obtenir des points. Deuxièmement, si vous complétez une colonne qui inclut une forme de pentagone, vous marquez le nombre dans la forme de pentagone. Enfin, si vous ne complétez pas une rangée, vous marquez un nombre de points égal au nombre d'espaces remplis. Comme décrit ci-dessus, pour chaque case de mauvais lancer, vous perdrez 5 points. Comme on peut s'y attendre, la personne avec le plus de points gagne.
Aperçu
En écrivant la mise en place et le déroulement du jeu, je me rends compte que le jeu semble... assez basique et, oserais-je dire... ennuyeux ? Rassurez-vous, Qwinto est tout sauf cela. Les règles sont assez simples à apprendre, mais la stratégie nécessaire pour bien jouer est étonnamment profonde. Compte tenu du peu de composants de Qwinto – trois dés colorés, un crayon et un simple bloc-notes –, le jeu est brillant.
La seule petite critique que l'on puisse faire au jeu est que les règles n'expliquent pas, et ne peuvent pas expliquer, la stratégie nécessaire pour apprécier le jeu. En réalité, Qwinto nécessite au moins une partie d'essai pour en comprendre les tactiques. Même si le jeu ne dure que 15 minutes, il offre une profondeur agréable. Chaque tour implique un bon nombre de choix, surtout au début du jeu. Par exemple, il y a une inclination naturelle à viser le maximum de points, ce qui impliquerait de compléter une rangée. Cependant, si vous vous concentrez entièrement sur cela, cela vous exposera à des problèmes plus tard. Disons que vous avez rempli 1, 2, 3, 4, 5 et 6 dans la rangée violette. C'est déjà une prouesse ; cependant, il suffit maintenant qu'un autre joueur lance un seul dé violet et vous n'avez plus d'endroit où placer le chiffre, ce qui vous fait perdre 5 points avec un mauvais lancer. Ce n'est qu'un exemple simple de la stratégie impliquée. Les choix s'enchaînent rapidement dans Qwinto : combien de dés je lance ? Quelles couleurs ? Est-ce que je me contente de ce nombre ou est-ce que je risque un nouveau lancer ? Quelle rangée et quelle colonne je remplis ? Il est important de noter que ces choix sont assez simples et se produisent rapidement. Je n'ai jamais eu de partie affectée par la "paralysie d'analyse", Qwinto avance vraiment rapidement.
Comme pour tout jeu de dés, il y a une part de chance, mais chaque fois que vous obtenez un nombre que vous ne voulez pas, cela ne semble jamais particulièrement injuste. Chaque fois que vous faites un mauvais lancer entraînant un "misthrow", vous pouvez toujours repenser avec regret à la façon dont vous auriez pu faire les choses différemment pour éviter l'erreur. De plus, assez souvent, un mauvais lancer a un impact sur tout le groupe, plutôt que sur un seul joueur. Cela conduit à des moments amusants. Il fut un temps où mon partenaire de jeu et moi voulions un lancer de n'importe quoi sauf une somme de sept avec deux dés. Premier lancer : 5 et 2... Deuxième lancer : 4 et 3 ! Catastrophe ! Il y a peut-être moins de stratégie et plus de chance dans les dernières étapes du jeu, où ces situations sont plus courantes, mais le jeu n'en est pas moins amusant.
Comme je l'ai clairement indiqué, j'adore ce jeu. Comme beaucoup de gens, je suis tombé dans le piège de "juger le livre à sa couverture". Qwinto a l'air un peu basique, semble simple et se présente dans une toute petite boîte. En passant, je ne peux pas trop critiquer l'apparence du jeu. Il n'y a pas de thème et le design est fonctionnel, mais les composants sont de bonne qualité. Il a l'allure d'un vieux classique, comme le Yahtzee ou les Dames ou le Morpion, et nous ne critiquons pas ces jeux pour leur apparence, donc je ne critiquerai pas Qwinto ! Dans le même ordre d'idées, je pense qu'il serait injuste de le comparer à un gros jeu compliqué, car il n'essaie pas d'en être un. Ce n'est pas Gloomhaven. Ce jeu réalise parfaitement ce qu'il vise à être : un jeu de "roll-and-write" facile à prendre en main et rapide à jouer. Bien que je n'aie pas joué à tous les jeux de "roll-and-write" existants, c'est certainement mon préféré. Je le recommande à tout le monde. Il fonctionne bien avec les enfants, les familles et les non-joueurs. Le jeu dure environ 10 à 15 minutes, et ne tiendra peut-être pas toute une session de jeu de société, mais vous vous retrouverez à enchaîner les parties encore et encore, car le jeu est tellement addictif. On pense toujours qu'on peut faire mieux la prochaine fois et on a envie de réessayer !
Bref, j'adore ce jeu et je pense que tout le monde devrait l'acheter. Pour une si petite boîte et un prix si bas, il devrait avoir sa place sur votre étagère de jeux de société.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

