Les Romains adoraient parader dans leurs toges et être au centre de l'attention. Je pense qu'ils se voyaient comme les influenceurs du monde antique. Si les médias sociaux avaient existé à leur époque, il est garanti que nous mangerions tous des céréales approuvées par César et que nous nous détendrions en écoutant un daily-mix organisé par Auguste. Mais pas, je suppose, sans bonne raison. L'Empire romain avait des doigts et des orteils dans tout à l'époque. Vous n'aviez qu'à le nommer, il le façonnait. Et ajoutez-y l'autorité des Dieux et, eh bien, ils étaient incontestablement les moteurs et les agitateurs dans tous les domaines.
Il est donc normal que nous incarnions des sénateurs romains avides d'influence dans Quorum de Devir Games. Le pouvoir politique est à portée de main et nous avons 12 tours pour devenir le leader le plus suivi de tous.
En termes de mécanismes, Quorum est simple. Prenez une carte. Jouez une carte. 12 cartes. Boum. Fini. Et j'adore ça ! Bien que j'adore les mots et l'écriture de textes, lire des manuels de règles n'est pas mon idée du plaisir. Je veux passer directement à l'action sur table. Quelques "faites ceci, puis faites cela" et ensuite laissez-moi faire. Je comprendrai la signification au fur et à mesure. Je sais que ma première tentative ne bénéficiera pas des nuances et des connaissances internes. Et je pourrais demander un ou deux "mulligans" (généralement seulement quand je joue contre mon mari). Mais cela me donne généralement un avant-goût et c'est ce qui me rend accro.
Les Romains adoraient parader dans leurs toges et être au centre de l'attention. Je pense qu'ils se voyaient comme les influenceurs du monde antique. Si les médias sociaux avaient existé à leur époque, il est garanti que nous mangerions tous des céréales approuvées par César et que nous nous détendrions en écoutant un daily-mix organisé par Auguste. Mais pas, je suppose, sans bonne raison. L'Empire romain avait des doigts et des orteils dans tout à l'époque. Vous n'aviez qu'à le nommer, il le façonnait. Et ajoutez-y l'autorité des Dieux et, eh bien, ils étaient incontestablement les moteurs et les agitateurs dans tous les domaines.
Il est donc normal que nous incarnions des sénateurs romains avides d'influence dans Quorum de Devir Games. Le pouvoir politique est à portée de main et nous avons 12 tours pour devenir le leader le plus suivi de tous.
En termes de mécanismes, Quorum est simple. Prenez une carte. Jouez une carte. 12 cartes. Boum. Fini. Et j'adore ça ! Bien que j'adore les mots et l'écriture de textes, lire des manuels de règles n'est pas mon idée du plaisir. Je veux passer directement à l'action sur table. Quelques "faites ceci, puis faites cela" et ensuite laissez-moi faire. Je comprendrai la signification au fur et à mesure. Je sais que ma première tentative ne bénéficiera pas des nuances et des connaissances internes. Et je pourrais demander un ou deux "mulligans" (généralement seulement quand je joue contre mon mari). Mais cela me donne généralement un avant-goût et c'est ce qui me rend accro.
Ainsi, dans Quorum, à chaque tour, vous prendrez une carte et en jouerez une de votre main qui aura un effet sur les 6 provinces disponibles. L'action de jouer la carte déclenchera de l'influence et des points (ou du moins vous l'espérez !). Après la 12ème carte jouée, le joueur ayant la plus grande influence sera couronné le Méga Influenceur de l'époque !
Mais la simplicité prend fin là où le score commence. Cependant, je m'avance. Passons brièvement en revue les composants et l'apparence du jeu sur la table.
Il y a un plateau central qui organise les 6 provinces différentes en jeu. Les joueurs ont également des marqueurs sur la piste qui longe chaque province et un marqueur de score au milieu du plateau central. Des jetons de province sont ensuite placés sur chaque section de province du plateau (en commençant par le numéro 2). Il y a aussi une aide de jeu pratique pour chaque joueur, 14 cartes Dieu et 72 cartes Rome. Après avoir donné à chaque joueur 4 cartes Rome et un marché de 5 cartes près du plateau central pour représenter "Rome", le reste est mélangé pour former un seul paquet. Au fur et à mesure que les cartes sont prises de Rome, elles sont remplacées par des cartes face visible, à moins qu'un Dieu ne soit retourné. Dans ce cas, il reste face cachée jusqu'à ce qu'il soit sélectionné. Lorsque cela se produit, l'effet est appliqué, et il occupe ensuite simplement de l'espace dans la main jusqu'à la fin du jeu. Et c'est tout !
Réflexions finales
Avec un jeu axé sur le fait de prendre une carte et d'en jouer une sur une petite main, chaque décision compte. La gestion de la main est la priorité permanente. Et nous avons constaté que même si ces cartes Dieu peuvent sembler utiles lorsqu'elles sont jouées, savoir qu'elles occupent de l'espace dans votre main de 4 cartes pour le reste du jeu signifie que les ramasser peut être un compromis intéressant. Mais c'est un pari amusant d'en prendre une car, même si elles vous permettent d'augmenter votre influence dans n'importe quelle province, elles affectent ensuite la valeur dans chacune des deux provinces adjacentes à celle que vous avez choisie (la valeur augmentera dans l'une et diminuera dans l'autre). Et c'est important car vos jetons de joueur suivent la valeur actuelle de votre influence dans chaque province pendant le jeu. Et le score de fin de partie dans les provinces est basé sur la position de votre marqueur multipliée par la valeur d'influence actuelle pour la province particulière. Eh bien, c'est le cas si vous êtes en tête dans une province donnée. Si vous ne l'êtes pas, un système de pénalité est appliqué, réduisant la valeur en fonction de votre position.
La valeur de puissance de chaque carte et la province à laquelle elle appartient vous obligent également à équilibrer ce que vous jouez et quand. Mais parce que les cartes appartiennent à l'un des quatre types différents : militaire, commercial, architecture et intrigue – et qu'elles marquent toutes différemment, vous avez l'impression de devoir vous concentrer mais aussi de travailler sur toutes.
Et si le gameplay de Quorum est facile à apprendre, j'avoue que cette phase de score de fin de partie nous a pris un peu de temps à comprendre. Non pas qu'un calcul soit trop complexe. Il y en a juste tellement. C'est presque comme si le score des provinces exigeait qu'un côté de votre cerveau se concentre sur cela tout au long du jeu, tandis que chaque type de carte de score que vous avez présent parmi votre douzaine diplomatique occupe l'autre moitié. Vous voulez bien faire partout, mais vous ne pouvez pas parce que même chacun de ces scores différemment – l'architecture est basée sur le nombre de cartes différentes dans votre tableau final, le commerce est basé sur la correspondance des icônes présentes, etc. Heureusement, les aides de jeu montrent comment les provinces marquent ainsi que les quatre types de cartes différentes, mais essayer de penser à tout en même temps peut parfois être accablant.
En fin de compte, essayer de bien marquer à un endroit, que ce soit une province ou un type de carte, signifiera que des sacrifices devront être faits ailleurs. Essayer de marquer le maximum partout est noble mais impossible. Et pour moi, l'étincelle spéciale dans un jeu arrive toujours quand faire x signifie que je ne peux pas faire y, mais je veux vraiment faire y. Mais peut-être pas tout de suite. À moins que ce ne soit ma seule chance......
Dans Quorum, la question principale est de savoir s'il faut capitaliser des points maintenant ou manœuvrer pour des opportunités de score ultérieures. Mais le nerf de la guerre réside dans l'importance de la carte que vous choisissez à chacun de ces 12 tours. Une carte aura le potentiel de booster le score dans de nombreux domaines différents. Mais cela dépendra énormément de ce que vous avez déjà joué et si cela a également l'effet désiré dans les provinces. Et avec plus de joueurs (le jeu peut accueillir jusqu'à 4 joueurs), il y a plus de manipulation d'influence, ce qui entraîne des retournements de situation soudains et excitants ! Il faudrait être un adversaire insensé pour laisser des cartes à Rome qui, vous le savez, augmenteront le score d'un autre joueur !
Pour cette raison, jouer avec un nombre de joueurs plus élevé est préférable pour ceux qui aiment la confrontation, car chaque province ressemble à un véritable combat. À 2 joueurs, sans variation pour réduire les courses et sans augmentation du nombre de cartes Divinité garanties en jeu, il y a une chance que vous vous concentriez sur des provinces égales mais opposées, ce qui rend le jeu plus ouvert et peut-être moins interactif. Les cartes Rome peuvent également rester bloquées si personne n'est intéressé par ce qui est proposé. Les hauts et les bas des jetons d'influence sont également minimes si les cartes Divinité n'apparaissent pas dans le paquet. Cela dit, certains joueurs préféreront peut-être moins de chaos et une ambiance plus multijoueur solitaire – les positions de fin de partie étant basées sur la façon dont vous avez géré vos propres positions en l'absence d'influence extérieure !
Dites-nous ce que vous pensez de Quorum en vous rendant sur notre Instagram !
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

