Dans l'ombre de la popularité croissante de Helldivers 2 (malgré la controverse autour du compte PS), la résurgence des Space-Marines-tueurs d'insectes a provoqué l'appel du jeu de cartes de 2015 de Coolminiornot, sans figurines mais néanmoins cool : Xenoshyft Onslaught.
Donc, dans Helldivers 2, tout est question de travail d'équipe, de démocratie et tout le tralala, alors que Xenoshyft est l'enfer et seulement l'enfer ; cela et deux mèmes populaires des Simpsons : "Ha ! Je suis en danger !" et "Arrête ! Arrête ! Il est déjà mort."
Vous voulez rester pour de l'horreur à tuer des insectes avec la tension de Pandemic ? En d'autres termes... êtes-vous un masochiste ? Si oui, prenez une chaise, puis sentez ladite chaise tomber dans la gueule d'un monstre de la taille d'un bus.
Dans l'ombre de la popularité croissante de Helldivers 2 (malgré la controverse autour du compte PS), la résurgence des Space-Marines-tueurs d'insectes a provoqué l'appel du jeu de cartes de 2015 de Coolminiornot, sans figurines mais néanmoins cool : Xenoshyft Onslaught.
Donc, dans Helldivers 2, tout est question de travail d'équipe, de démocratie et tout le tralala, alors que Xenoshyft est l'enfer et seulement l'enfer ; cela et deux mèmes populaires des Simpsons : "Ha ! Je suis en danger !" et "Arrête ! Arrête ! Il est déjà mort."
Vous voulez rester pour de l'horreur à tuer des insectes avec la tension de Pandemic ? En d'autres termes... êtes-vous un masochiste ? Si oui, prenez une chaise, puis sentez ladite chaise tomber dans la gueule d'un monstre de la taille d'un bus.
Bienvenue à Xenoshyft Onslaught.
De quoi s'agit-il en bref ?
· Xenoshyft Onslaught est un jeu de cartes entièrement coopératif pour 1 à 4 joueurs qui fusionne de manière unique la défense de tour et la construction de deck.
· Vous êtes tous des commandants pour une division militaire unique de la mégacorporation NorTec. NorTec aime exploiter d'autres planètes pour des minéraux énergétiques précieux appelés Xenosathem. NorTec vous emploie également pour arrêter les choses qui n'aiment pas ce que NorTec fait, et dans ce cas, ce sont des créatures monstrueuses mutées par le Xenosathem excavé.
· Ces créatures monstrueuses sont devenues enragées et la base d'opérations de NorTec est leur cible principale d'agression. Pendant 9 rounds entiers, des vagues d'ennemis tenteront de détruire la base, et vous devez les en empêcher. Si vous n'avez pas compris, vous êtes une "opération bouclier humain"... allez l'équipe !
· Vous achèterez des soldats, des mechs, des armures et des armes pour les équiper, et les arrangerez sur votre voie en préparation des vagues ennemies. Toutes les 3 rondes, la vague d'ennemis devient plus coriace, mais vous avez accès à un équipement plus avancé pour compenser.
· Chaque joueur dispose d'une voie avec 4 emplacements pour recruter des soldats, et 4 emplacements pour contenir des ennemis. Il y a aussi un plateau de « boutique » commun qui contiendra des objets aléatoires à chaque partie.
· Au fur et à mesure que les ennemis sont révélés, ils se battent simultanément avec le soldat le plus proche jusqu'à ce que l'un ou les deux meurent, puis les soldats/ennemis suivants glissent jusqu'à ce que l'un ou les deux camps soient morts. Si les ennemis meurent, c'est positif, mais si vos soldats meurent et qu'il reste des ennemis, ils infligeront leurs dégâts à la base. Si la base est détruite, tout le monde perd.
Comment ça se joue ?
Je devrai supposer que vous êtes familier avec les mécanismes de construction de deck comme Dominion, sinon cette critique dépasserait ses limites ; eh bien, mettez cela dans un mixeur avec de la défense de tour. Piochez votre main de cartes, achetez et placez des soldats / équipements dans votre voie, attendez que les ennemis arrivent, puis regardez le chaos se dérouler.
Les deux aspects magnifiques du gameplay sont la nécessité de communiquer et d'allouer vos ressources au profit de tous, et qu'aucun joueur n'est jamais éliminé ; c'est un jeu où l'on gagne ensemble ou l'on perd ensemble, idéal pour ceux qui aiment l'encouragement de Pandemic à élaborer des stratégies tout en soutenant les autres avec leurs propres ressources.
À ce propos, les ressources sembleront toujours minces ; le cri "Les gars, je n'ai tiré que deux soldats, j'ai besoin d'aide !" sera aussi inévitable que le soleil. De plus, comme vos ennemis vous sont inconnus pendant la phase de planification, votre fragile médecin que vous avez stratégiquement placé en toute sécurité à l'arrière de la voie mourra lors du premier combat car, bien sûr, le premier ennemi que j'ai révélé avait la capacité de cibler les soldats de l'arrière-garde en premier et "JE SUIS DÉSOLÉ SUSAN J'AI OUBLIÉ D'ACCORD J'AI SIMPLEMENT OUBLIÉ ! JE SAIS QUE NOUS SOMMES FOUTUS JE COMPRENDS !"
C'est brutal... c'est aussi difficile que ma capacité à réparer les amitiés avec mes coéquipiers, mais le gameplay crée des récits intenses et des moments "eureka" des deux côtés du champ de bataille. Le jeu suscite des prises de décision paranoïaques satisfaisantes, mélangées à une froide détermination enveloppée dans un thème engageant. C'est une contradiction de "J'adore ce jeu, ça me rend trop fou !"
Le Xenosathem sert de monnaie pour acheter toute la technologie nécessaire pour rester en vie. Les soldats qui meurent au combat vont dans la pile de défausse et sont mélangés dans un nouveau paquet lorsque votre paquet actuel est vide de cartes ; un jeu de construction de deck classique, mais même si vous êtes un fan de Pandemic, je vous exhorte fortement à comprendre le concept de construction de deck car, pour simplifier les choses pour les non-initiés : plus vous achetez de cartes, plus votre paquet devient grand, et moins vos cartes vraiment grandes et puissantes ont de chances d'être piochées à cause de la taille de votre paquet. Utiliser les capacités clés de Xenoshyft pour affiner une partie de votre paquet et faire des achats optimaux pour maintenir la cohérence de votre paquet est une nécessité essentielle pour bien jouer à ce jeu, car il ne manquera pas de vous punir sévèrement pour les mauvais choix de votre part.
Et c'est quelque chose qui peut être assez douloureux en jeu, vous êtes au tour 4 et à cause de la malchance votre base pourrait subir des dommages substantiels dont vous sentez juste que vous ne pouvez pas vous remettre, comme moi jouant contre le Chevalier du Creuset dans Elden Ring et COMMENT A-T-IL ENCORE AUTANT DE SANTÉ JE SUIS PRESQUE MORT ?! Alors que je peux juste "m'améliorer" dans Elden Ring, Xenoshyft offre peu de répit là-bas, sans aucun moyen de réparer les dégâts de votre base ; oh, et ai-je mentionné qu'il y a une chance aléatoire d'avoir un boss vraiment difficile dans votre voie ? Oui... c'est aussi une chose... "
Considérez Xenoshyft comme une opportunité de prévoir le pire, d'espérer le meilleur, puis de réaliser que le pire était bien... bien pire. C'est amusant, vraiment amusant, mais je peux voir que cela soit exaspérant pour certains, alors que je peux voir une équipe de joueurs dévoués se sentir habilitée à repousser la horde dans la poussière à chaque tentative.
Thématiquement, Xenoshyft frappe juste et je ne peux m'empêcher d'aimer l'originalité du mécanisme de jeu fusionné ; c'est juste... si bien assemblé.
À quoi cela ressemble-t-il ?
L'esthétique du design est l'une de mes choses préférées à propos de Xenoshyft. Regardez les cartes ! Sérieusement, regardez-les ! L'illustration a ce design délavé, aux couleurs ternes qui évoque un sentiment de désolation, et le travail de conception créatif correspond avec une symétrie parfaite : des Mechs maladroits aux bords rugueux arborant une batterie de canons sur leur dos, des monstres dévorant des soldats vivants, des créatures parasitaires infectant des soldats pour les faire se retourner contre leurs camarades. Cela déborde d'un style d'horreur que j'adore et transmet le véritable danger dans lequel se trouvent ces soldats.
Les cartes sont épurées dans leur conception, tenant compte des retours des joueurs pendant leur phase Kickstarter pour utiliser une iconographie appropriée lorsque cela était possible et des textes clairs quant aux effets de chaque carte. Chapeau bas à Coolminiornot, ils ont écouté les retours et se sont assurés que le design était correctement transmis avec un texte clair et une iconographie épurée.
En parlant de Kickstarter, et en contredisant un peu ma déclaration précédente, si vous dénichez les soldats uniques en carte brillante dans la version des objectifs étendus, vous aurez une série de versions "améliorées" de tous les soldats du jeu avec des noms et des illustrations uniques, mais la brillance rend la lecture difficile sous certaines lumières, ce qui est vraiment dommage.
Qu'est-ce qui est génial dans ce jeu ?
Le thème, le design et l'exécution des mécaniques de jeu ; fusionner la construction de deck avec les mécanismes de tower defense basés sur les couloirs est quelque chose que je n'ai vu qu'avec la série Xenoshyft et c'est très astucieux !
Les déblocages qui vous sont offerts à mesure que les manches deviennent progressivement difficiles sont une touche très agréable, une justification de ce que vous avez traversé alors que vous commencez à acheter des technologies avancées et des soldats plus robustes pour aider à inverser la vapeur.
Le jeu donne toujours l'impression d'être une expérience passionnante, même si cela se termine souvent mal. Être amusant devrait toujours être une condition préalable à un jeu, mais Xenoshyft Onslaught tente quelque chose de nouveau et réussit ce gameplay engageant avec une bonne interaction entre les joueurs et des prises de décision parfois à quitte ou double à chaque tour de carte.
Qu'est-ce qui est moins bien dans ce jeu ?
Malheureusement, je ne suis pas fan des composants du jeu de base. Leurs cartes sont magnifiques, mais leur tapis de boutique et leur tapis de voie sont de fines feuilles de carton ; aussi robustes soient-ils, pourquoi n'était-ce pas du carton plus épais et pliable que l'on voit dans de nombreux autres jeux ?
Les plateaux de piste que vous voyez sur les photos sont ceux du Kickstarter, ils sont parfaits, mais ceux du jeu de base sont plus fins, avec les pistes ennemies et celles des joueurs étant des entités distinctes. Si vous aimez le jeu, cherchez les plateaux de piste pliables, point final.
En ce qui concerne les composants, les jetons sont fades et un peu obscurs dans leur conception. Les jetons "Symbole de santé" indiquent les dégâts sur les cartes, tandis que les jetons "Bouclier" indiquent qu'une capacité spéciale est utilisée ce tour pour cette carte, cela n'a tout simplement pas beaucoup de sens. S'ils avaient utilisé des cubes rouges et bleus transparents, cela aurait fourni une solution plus élégante.
En fin de compte, le gameplay est solide, donc si ce ne sont pas des obstacles pour vous, je ne pense pas que vous ayez beaucoup à perdre.
Quel est le verdict ?
J'adore le détester.
C'est sans aucun doute un jeu très bien conçu, et mes réactions émotionnelles dépendent plus du résultat d'une partie que de son gameplay. Blague à part, je reviens à ce jeu chaque fois que je le peux. J'adore le thème, j'adore le gameplay, et cette poussée de dopamine que procure la victoire est si forte.
Vous pouvez y jouer en solo, mais je pense qu'il est préférable d'y jouer à 3 ou 4 joueurs pour interagir et planifier. C'est un jeu social, mais cela ne veut pas dire que vous n'y trouverez pas votre compte en jouant quatre divisions seul.
Je dirais que le gameplay n'est pas complexe ; si la construction de deck est un mécanisme que vous devrez maîtriser, il s'agit surtout d'achats par essais et erreurs pour en voir les résultats. Vous pouvez élaborer une stratégie incroyable, mais lorsque ces cartes ennemies se révèlent... disons simplement que les meilleurs plans des souris et des hommes tournent souvent mal.
Si vous aimez un bon jeu de deckbuilding, et que vous avez un groupe qui veut un défi centré sur la gestion de la mauvaise situation du moment, procurez-vous un exemplaire de Xenoshyft Onslaught.
Selon mes propres mots à mon groupe de joueurs : "Oui... je pense que nous sommes probablement foutus, mais ce n'est pas grave, voyons jusqu'où nous
pouvons aller." "Troy... nous n'avons même pas commencé la partie..."
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

