The Moon Towers est la première extension du jeu d'aventure confortable et compétitif de Paul Stapleton, Pauper’s Ladder. Elle apporte une toute nouvelle aventure à votre table ; une aventure remplie de monolithes inquiétants faits d'os, de grands élémentaux à combattre et d'une pléthore de nouveaux objets et événements à rencontrer – sans oublier un nouveau mode solo très intéressant pour ceux qui veulent une soirée d'aventure rien que pour eux.
Les Nouveaux Mécanismes
The Moon Towers ne se contente pas de changer la saveur de l'original, il apporte également de nouveaux mécanismes brillants. Cette extension introduit un nouveau type de danger, très dangereux, sur la carte. Lorsque vous les rencontrez, vous devez suivre un processus de combat en plusieurs étapes – une étape particulièrement unique vous permettant de demander de l'aide à des joueurs rivaux ; car les Tours de la Lune sont néfastes pour tout le monde sur la carte. Les Tours de la Lune peuvent empêcher l'exploration de régions, maudire des personnages et bien plus encore ; elles ont également leurs propres créatures gardiennes qui peuvent arriver pour rendre les tours encore plus gênantes. Ce mécanisme ajoute un étrange esprit de camaraderie qui contredit la nature compétitive du jeu, ce qui est une chose agréable à rencontrer.
Les talents et les malédictions sont également nouveaux dans le jeu, ajoutant un peu plus de variation de personnage tant en jeu que pendant la mise en place – donnant à chaque pauvre plus d'individualité dès le départ ! Chaque talent est amusant mais reste suffisamment bien conçu pour ne pas trop varier la puissance au début du jeu. Les malédictions sont l'antithèse des talents, car elles aggravent votre personnage de manière unique. Les malédictions ne sont pas acquises au début du jeu, mais plutôt obtenues par des rencontres, et chaque fois qu'un résultat de 1 est tiré de votre paquet de résultats. Chaque malédiction nécessite une visite rapide à la Guilde des Chimistes d'une ville voisine pour s'en débarrasser.
The Moon Towers est la première extension du jeu d'aventure confortable et compétitif de Paul Stapleton, Pauper’s Ladder. Elle apporte une toute nouvelle aventure à votre table ; une aventure remplie de monolithes inquiétants faits d'os, de grands élémentaux à combattre et d'une pléthore de nouveaux objets et événements à rencontrer – sans oublier un nouveau mode solo très intéressant pour ceux qui veulent une soirée d'aventure rien que pour eux.
Les Nouveaux Mécanismes
The Moon Towers ne se contente pas de changer la saveur de l'original, il apporte également de nouveaux mécanismes brillants. Cette extension introduit un nouveau type de danger, très dangereux, sur la carte. Lorsque vous les rencontrez, vous devez suivre un processus de combat en plusieurs étapes – une étape particulièrement unique vous permettant de demander de l'aide à des joueurs rivaux ; car les Tours de la Lune sont néfastes pour tout le monde sur la carte. Les Tours de la Lune peuvent empêcher l'exploration de régions, maudire des personnages et bien plus encore ; elles ont également leurs propres créatures gardiennes qui peuvent arriver pour rendre les tours encore plus gênantes. Ce mécanisme ajoute un étrange esprit de camaraderie qui contredit la nature compétitive du jeu, ce qui est une chose agréable à rencontrer.
Les talents et les malédictions sont également nouveaux dans le jeu, ajoutant un peu plus de variation de personnage tant en jeu que pendant la mise en place – donnant à chaque pauvre plus d'individualité dès le départ ! Chaque talent est amusant mais reste suffisamment bien conçu pour ne pas trop varier la puissance au début du jeu. Les malédictions sont l'antithèse des talents, car elles aggravent votre personnage de manière unique. Les malédictions ne sont pas acquises au début du jeu, mais plutôt obtenues par des rencontres, et chaque fois qu'un résultat de 1 est tiré de votre paquet de résultats. Chaque malédiction nécessite une visite rapide à la Guilde des Chimistes d'une ville voisine pour s'en débarrasser.
Les Croissants sont de nouveaux jetons qui ont de nombreux effets différents, allant des bonus liés à la vertu à l'octroi de capacités à usage unique à votre pauvre. Les Croissants sont obtenus en démolissant les grandes Tours de la Lune, en tuant les dangereux Élémentaux, et parfois juste par des rencontres étranges. L'obtention de croissants est presque toujours un choix que vous pouvez faire, tout comme vous pouvez décider quelles récompenses vous obtenez chaque fois que vous éliminez un danger standard ; et ils donnent également un véritable but à ce joli petit sac de la boîte du jeu de base.
Un autre petit nouveau mécanisme est le Charme Doré, un nouveau dé doré qui peut être utilisé à la place de l'ancien Charme Porte-bonheur via des capacités et des objets. Le Charme Doré a une meilleure distribution de nombres bonus que le Charme Porte-bonheur, et il est beaucoup moins effrayant de dépenser un gemme pour le lancer – la fâcheuse chance de 50 % d'obtenir un zéro a enfin disparu ! Enfin, une fois que vous pourrez utiliser ce dé à la place de l'ancien, c'est-à-dire.
Un Pauvre Solitaire
The Moon Towers apporte un mode solo, et on ne saurait trop insister sur la qualité de cette variante. Il est minimal, n'entraîne que très peu de règles supplémentaires, et visualise tous les changements qu'il apporte sur une seule carte. Dans « Un Pauvre Solitaire », vous incarnez un seul pauvre dont l'objectif est d'obtenir 3 des 5 vertus avant la fin du temps imparti ou avant que l'un de vos personnages ne meure. Une feuille séparée est utilisée pour suivre la santé de votre pauvre et celle de votre oiseau, ainsi que le temps qu'il vous reste pour atteindre votre objectif. La feuille contient également des références pratiques pour toutes les nouvelles règles que le mode solo ajoute et qui gèrent intelligemment les problèmes que le jeu pourrait rencontrer en l'absence d'autres joueurs ; ma préférée étant la capacité de se faufiler devant les ennemis en lançant le Charme Porte-bonheur et en consultant un tableau.
La feuille de solo a deux faces, une pour les difficultés Facile / Moyen et l'autre pour Difficile / Extrême. Le réglage de la difficulté est intuitif et très bien visualisé pour faciliter une mise en place rapide, et chaque difficulté correspond bien à son titre. Ce qui est particulièrement satisfaisant avec Un Pauvre Solitaire, c'est le va-et-vient du minuteur. Le minuteur défile constamment à chaque tour, se rapprochant de plus en plus de la condition de défaite à chaque tour, mais chaque fois que vous accomplissez un exploit comme terminer une quête, gagner une vertu, vaincre un danger ou apprendre une nouvelle recette ; le minuteur recule, vous donnant plus de temps pour continuer à explorer et vous rapprocher du succès. Ce petit mécanisme crée une atmosphère tendue, mais guide également vos stratégies vers des endroits intéressants. Bien sûr, vous pourriez acheter cet objet dans la boutique, mais peut-être que désamorcer ce piège en premier vous donnerait plus de temps pour retourner en ville…
Plus de Tout
The Moon Towers apporte non seulement une toute nouvelle aventure, avec des decks de cartes de localisation, de cartes d'équipement et de quêtes entièrement uniques – mais elle apporte également davantage de ce qui existait déjà dans le jeu de base. Un problème que j'avais avec le jeu original Pauper's Ladder était le nombre minuscule de raretés incluses, ce qui faisait que chaque partie avait exactement les mêmes raretés présentes, juste dans des villes différentes. The Moon Towers ajoute 10 raretés supplémentaires pour varier chaque boutique, ainsi que la possibilité d'obtenir plus de raretés en vainquant certains dangers.
Huit nouveaux pauvres rejoignent la mêlée, et chacun apporte son propre artwork unique et son objet de départ. Plus impressionnant encore, quatorze nouvelles cartes d'oiseaux sont introduites dans le jeu, ce qui porte le total à dix-huit oiseaux ! Avec l'ajout des decks de talents et de malédictions supplémentaires, le jeu est maintenant plus varié que jamais dès le départ ! Il ressemble vraiment à une amélioration à presque tous égards, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction…
La Malédiction des Tours de la Lune
Le problème avec cette extension est étrange. Elle est presque trop bonne. Cela ressemble à une plainte inventée, mais c'est un véritable problème quand on considère comment tout cela s'intègre au jeu de base ; le problème étant que cela ne s'y intègre pas du tout. Bien que oui, les nouvelles cartes de talent, de malédiction et d'oiseau puissent être introduites dans le jeu original Pauper's Ladder, le reste de The Moon Towers ne le peut pas. Les lieux et les événements ne peuvent pas être mélangés car le jeu consiste à chercher dans des decks, et agrandir les decks ralentirait le jeu à un point mort ; cette extension choisit donc d'être une expérience séparée, même pour des choix étranges comme des raretés et des pauvres uniques à cette aventure et à cette aventure seulement.
En somme, cela signifie que lorsque vous obtenez cette extension, il est fort probable que vous ne rejouiez jamais au jeu original ; il n'y a tout simplement pas beaucoup d'intérêt à le faire, à moins que vous ne soyez particulièrement friand des dragons ou des pauvres originaux que vous pouvez incarner. La variance ajoutée des nouveaux dangers, les nouvelles raretés, les nouveaux mécanismes, tout cela améliore le jeu pour la plupart, et rien de tout cela ne peut être inclus dans l'aventure originale. Même la qualité des composants a été améliorée dans cette extension, avec un meilleur guide de référence et des jetons plus jolis.
Zatu Review Summary
Score Zatu
74%

