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Zatu Review Summary

Score Zatu

67%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Pour ceux qui recherchent un jeu de société de déduction sociale de poids moyen-léger, vaguement inspiré des croyances mésopotamiennes sur l'au-delà, et je suppose que vous cherchez depuis un moment, il y a Passengers. Dans ce jeu de société, 4 à 8 joueurs assument le rôle de « Guides » chargeant des passagers sur des bateaux destinés à l'au-delà. Les guides chargeront des âmes et des démons sur les bateaux, et, selon leur rôle caché, « Guide d'âmes » ou « Guide de démons », essaieront de faire traverser le fleuve des limbes à autant de passagers de leur type que possible.

Composants

Les composants du jeu sont de très bonne qualité. Dans la boîte, vous trouverez 6 planches de bateau agréablement rigides. Les cartes mattes Passager, Objet et Silence (changement de règle temporaire) ont un toucher premium, et bien que les cartes passager soient plus petites que des cartes à jouer standard, elles n'ont pas besoin d'être plus grandes. Les jetons de vote en carton sont épais et les « voix », peut-être inutilement pour un petit jeu, sont en bois.

Ne vous alarmez pas des 16 pages du livret de règles – les 6 dernières pages vous guident à travers un exemple de manche, avec des astuces et des conseils utiles si vous n'avez jamais joué à un jeu de rôle caché/déduction. La première double-page est un peu chaotique car il y a différentes configurations pour différents nombres de joueurs, mais une fois cela passé, les règles se lisent bien et il n'y a pas de contradictions. Si vous trouvez les livrets de règles généralement fastidieux, votre meilleure option est une vidéo de 10 minutes expliquant comment jouer de The Dice Tower ici : https://youtu.be/26zJd3m2RbU?si=_VdKHp_1WVRy2qd1

Pour ceux qui recherchent un jeu de société de déduction sociale de poids moyen-léger, vaguement inspiré des croyances mésopotamiennes sur l'au-delà, et je suppose que vous cherchez depuis un moment, il y a Passengers. Dans ce jeu de société, 4 à 8 joueurs assument le rôle de « Guides » chargeant des passagers sur des bateaux destinés à l'au-delà. Les guides chargeront des âmes et des démons sur les bateaux, et, selon leur rôle caché, « Guide d'âmes » ou « Guide de démons », essaieront de faire traverser le fleuve des limbes à autant de passagers de leur type que possible.

Composants

Les composants du jeu sont de très bonne qualité. Dans la boîte, vous trouverez 6 planches de bateau agréablement rigides. Les cartes mattes Passager, Objet et Silence (changement de règle temporaire) ont un toucher premium, et bien que les cartes passager soient plus petites que des cartes à jouer standard, elles n'ont pas besoin d'être plus grandes. Les jetons de vote en carton sont épais et les « voix », peut-être inutilement pour un petit jeu, sont en bois.

Ne vous alarmez pas des 16 pages du livret de règles – les 6 dernières pages vous guident à travers un exemple de manche, avec des astuces et des conseils utiles si vous n'avez jamais joué à un jeu de rôle caché/déduction. La première double-page est un peu chaotique car il y a différentes configurations pour différents nombres de joueurs, mais une fois cela passé, les règles se lisent bien et il n'y a pas de contradictions. Si vous trouvez les livrets de règles généralement fastidieux, votre meilleure option est une vidéo de 10 minutes expliquant comment jouer de The Dice Tower ici : https://youtu.be/26zJd3m2RbU?si=_VdKHp_1WVRy2qd1

Personnellement, j'ai beaucoup de jeux avec des illustrations phénoménales, donc je place la barre très haut dans cette catégorie. Les illustrations pour Passengers sont agréables, simples et claires, mais pas brillantes. Compte tenu du thème et de la suggestion d'âge de 12 ans et plus, je m'attendais à ce que ce soit un peu plus sinistre. Cette version des limbes a davantage une ambiance de douce promenade en bateau le soir, avec beaucoup de roses et de violets et un mignon petit caméléon. Certains démons ressemblent un peu à des âmes et vice versa, il est donc préférable de bien vérifier l'icône en bas de ces cartes avant de jouer par erreur le mauvais type de passager. Cela dit, ces icônes ; un cercle pour les âmes, une étoile pour le démon, ainsi que les objets, sont vraiment claires et faciles à associer entre le plateau et les cartes.

Jeu

Après l'attribution aléatoire des rôles et de la pièce maîtresse (identifiant du premier joueur), Passengers se joue en trois courtes manches. À chaque manche, deux bateaux sont placés au centre de la table et chaque joueur y placera un passager. Chaque joueur

Placer un passager face cachée sur un emplacement de l'un des deux bateaux.

Prendre la carte d'objet correspondant à l'image sous l'emplacement du bateau choisi et prendre le nombre de jetons "voix" en bois correspondant au nombre indiqué.

Une fois que tout le monde a placé un passager, les cartes d'objets sont jouées dans l'ordre numérique. Leurs effets incluent de permettre aux joueurs de regarder les passagers, d'échanger les places des passagers ou de changer le détenteur de la pièce maîtresse.

Une fois que tout le monde a utilisé ses objets, un vote est organisé pour décider lequel des deux bateaux, et les passagers qu'il contient, passera dans l'au-delà. L'autre bateau est retiré du jeu sans révéler qui était à bord. Le nombre de votes dont vous disposez dépend du nombre de « voix » que vous avez récupérées à la première étape, et les égalités sont départagées par la pièce maîtresse.

À la fin du troisième tour, les trois bateaux qui ont remporté les votes sont disposés verticalement les uns au-dessus des autres, et tous les passagers sont révélés. Le score est ensuite basé sur la position et les couleurs des âmes et des démons les uns par rapport aux autres.

Recommandations

Il est possible, mais pas agréable, de jouer à ce jeu en silence. Pour les besoins de la critique et des tests de jeu, notre groupe de joueurs a essayé. Le résultat a été que personne ne savait pour quel bateau voter à la fin du tour, et le score final était purement dû au hasard. Pour cette raison, nous avons introduit deux règles maison supplémentaires qui ont amélioré l'expérience de jeu pour toutes les parties suivantes.

Chacun, en plaçant une carte, doit dire au moins une chose à son sujet. Par exemple : « Je joue une âme » ou « Je joue une carte bleue. » Aucune de ces affirmations n'a besoin d'être vraie, mais vous devez avoir dit quelque chose, ce qui déclenche plus de conversation et de stratégie générale dans le jeu.

Avant le vote, nous avons trouvé utile de discuter un peu des bateaux que nous pensions devoir passer – encore une fois – pas besoin d'être honnête, après tout, c'est un jeu de bluff.

À qui s'adresse ce jeu ?

Les jeux de déduction sociale se divisent généralement en deux catégories. La première concerne les jeux d'initiation plus légers comme One Night Ultimate Werewolf, Avalon ou le phénoménal Shérif de Nottingham 1ère édition. L'autre est celle des jeux plus lourds pour les joueurs de société plus expérimentés. Blood on the Clock Tower et Dead of Winter sont particulièrement bons dans cette catégorie. Passengers se situe du côté plus léger, mais entre les deux. Il partage de nombreux éléments mécaniques de Werewolf et Avalon : rôles cachés, bluff, négociation et vote, mais manque de simplicité. J'ai présenté ce jeu à des joueurs de société et à des non-joueurs. Bien que les deux groupes aient facilement compris les mécanismes du jeu, j'ai trouvé que le groupe de joueurs était un peu plus à l'aise dès la première partie avec le nombre de stratégies possibles. Il vaut vraiment la peine d'envisager Passengers si vous aimez les jeux comme Avalon, mais que vous cherchez quelque chose qui, bien que se jouant toujours en environ 45 minutes, vous donne plus de matière à réflexion. J'ai inclus quelques commentaires des chanceux avec qui j'ai joué.

« (Ce jeu) fonctionne bien à condition que tout le monde parle, sinon, c'est juste un jeu de devinettes. Je pense qu'il s'améliorera plus on y joue » – Sh

« (Passengers) essaie de reproduire des éléments de Loup-Garou/Mafia, mais je ne suis pas sûr que cela ressorte suffisamment, ou que ce soit dilué par la complexité de ce qui va où » – B

« Je pouvais voir que les joueurs plus expérimentés réfléchissaient beaucoup à leurs décisions... J'aimerais bien rejouer, et commencer à développer des stratégies. » – A

« Ce jeu serait très amusant pour les gens qui aiment concevoir des stratégies et des bluffs » – Sy

Le consensus général est qu'il y a beaucoup de choses qui se passent dans une partie de Passengers, et que vous pouvez y jouer une variété de stratégies. Premièrement, le score bonus pour les « Guides Démons » dépend de la position des âmes dans les bateaux qui ont traversé la rivière, il y a donc un élément de mémoire pour tous les joueurs. Il est avantageux de se souvenir non seulement de la couleur et du type de la carte que vous avez jouée au tour précédent, mais aussi de ce que vous avez jeté un coup d'œil et de ce qui a été revendiqué par les autres joueurs sur le bateau qui a été voté. Dans toutes les parties de Passengers que j'ai jouées, il y avait beaucoup de questions posées aux autres joueurs : « Qu'avez-vous dit que cette carte était encore une fois ? ». La plupart des joueurs ont commenté l'aspect mémoire, car c'est une grande partie de la stratégie du jeu.

Même si vous ne vous souvenez de rien des tours précédents, lorsque vous placez un passager sur un bateau, il y a beaucoup de choses à considérer. Avez-vous une forte préférence pour lequel des deux bateaux traversera la rivière, et avez-vous besoin de voix pour le vote ? Voulez-vous plus d'informations, ou que le premier joueur change, et devez-vous donc placer votre passager en fonction de la carte d'objet correspondante que vous pouvez récupérer ? Ou bien – croyez-vous en savoir suffisamment sur les cartes existantes en jeu pour placer votre passager afin de marquer le plus de points bonus pour votre camp ? C'est un équilibre intrigant, d'autant plus que vous ne jouez que 3 cartes au cours de la partie. Ce n'est pas beaucoup de temps pour déterminer qui, dans votre groupe de jeu, joue chaque rôle.

Avec un nombre pair de joueurs, il y a un rôle supplémentaire en plus des Guides d'Âmes et de Démons : le Yaesther. Ce rôle marque un nombre statique de points à la fin du jeu, et par conséquent, le rôle du Yaesther est de s'assurer que les Guides Démons et Âmes marquent moins de points que cela. Personnellement, je n'ai pas aimé jouer ce rôle, car vous n'avez pas d'alliés et le style de jeu est plus négatif. Si vous avez 5 ou 7 joueurs, ce n'est pas un problème car le Yaesther n'est pas joué à ces nombres de joueurs.

Extensions ?

La boîte indique que cette version de Passengers est livrée avec 3 extensions gratuites. Personnellement, je ne les aurais pas appelées extensions, car elles complètent le jeu et ne sont que de petits ajouts. L'une, appelée « Le Silence », ajoute des règles supplémentaires qui peuvent être ajoutées facultativement à un tour donné. Par exemple ; « vous ne pouvez pas parler si vous tenez un passager bleu. » Les deux autres sont des ensembles de cartes d'objets supplémentaires que vous pouvez remplacer pour l'ensemble du jeu de base, ce qui donne des effets légèrement différents. Ceux-ci ajoutent une variété nécessaire aux jeux.

Dernières pensées

Ce jeu a beaucoup de potentiel avec un groupe de joueurs qui se lanceront dans des jeux de bluff à rôles cachés et seront expressifs, car le jeu lui-même ne l'impose pas. Il demande un peu de réflexion, mais se joue tout de même en trois courtes manches. Vous pourriez enseigner et jouer à ce jeu en une heure environ. C'est globalement un très bon jeu dans la catégorie des jeux de société à rôles cachés et de vote, et il restera dans ma collection. Pourrait-il être rethématisé, oui, le style n'est pas essentiel au gameplay et à la notation. Cela dit, si vous êtes un joueur dans un groupe de jeu de 5 personnes ou plus qui apprécie les jeux de déduction sociale concernant les personnes récemment décédées, vous correspondez à une niche pratiquement parfaite pour Passengers.

Zatu Review Summary

Score Zatu

67%

Évaluation

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