Le Sage, gardien immortel de la sagesse et du savoir, a envoyé des demi-dieux dotés du pouvoir de déplacer la terre aux confins de l'humanité. À Oros, chaque joueur incarne l'un de ces demi-dieux. Ils doivent instruire leurs disciples dans la sagesse des montagnes par l'étude, le culte et l'expérience. Et ce n'est que dans les hauteurs des montagnes que les plus grands mystères peuvent être connus.
Oros est un jeu de stratégie basé sur l'économie d'actions, où l'on entrechoque des tuiles, fait entrer en éruption des volcans, crée des montagnes et recueille de la sagesse. Sur des plateaux de joueur individuels, les joueurs déplacent leurs disciples entre les espaces d'action, ce qui leur permet de manipuler un environnement partagé comme un puzzle géant de tectonique des plaques. Les espaces d'action permettent aux joueurs de déplacer des rangées de terre, de déplacer et de faire entrer en collision des tuiles de terre, de former et de faire entrer en éruption des volcans, de prier pour acquérir de la sagesse, de faire voyager leurs disciples à travers un paysage en constante évolution, et de construire des lieux sacrés d'étude et de culte sur les montagnes. La construction de lieux sacrés et le culte dans ces lieux sacrés apportent la sagesse, qui est utilisée pour améliorer les capacités disponibles pour chaque espace d'action. La sagesse est également utilisée pour améliorer la valeur de fin de partie de chaque lieu sacré construit, ainsi que pour atteindre d'autres objectifs valant des points de fin de partie.
Lors de la construction de lieux sacrés, les demi-dieux du Sage gravissent un ziggourat qui fait office de compte à rebours jusqu'à la fin de la partie. Quand l'un d'eux atteint le sommet, les joueurs terminent la manche puis calculent le score final.
Au cœur d'Oros se trouve la capacité unique de déplacer, de bouger, de construire, de faire entrer en éruption et de repositionner la terre dans un environnement de jeu infiniment connecté. Cette mécanique transforme chaque action en un puzzle de résolution de problèmes créative, de pensée abstraite et de stratégie en constante évolution. Un autre aspect principal du jeu est le plateau de joueur qui utilise une mécanique minimale de placement d'ouvriers pour gérer les opportunités d'action. Le plateau maintient également une économie d'actions qui évolue différemment pour chaque joueur à mesure qu'ils investissent leur sagesse acquise dans une variété d'améliorations d'actions. Grâce à ces aspects fondamentaux, il existe des dizaines de stratégies que les joueurs peuvent explorer, et chaque partie se déroule d'une manière différente, mais compétitive.