Omen: Reign of War est un jeu de cartes en duel de John Clowdus de Small Box Games. John a sorti un certain nombre de jeux artisanaux en petites éditions. Tous ont été produits à la maison et ont été salués par la critique. Malheureusement, ils n'ont jamais intégré ma collection. Je recule toujours devant le coût d'expédition depuis les États-Unis.
Son travail a attiré mon attention car il est très vanté par l'excellente équipe de Boar Game Barrage. Dès que j'ai découvert que je pouvais obtenir un exemplaire d'Omen, j'ai sauté le pas. Je n'ai pas été déçu.
Comment jouer
Dans Omen: Reign of War, vous vous battez pour le contrôle de trois villes dans un cadre mythologique de la Grèce classique et vous prenez tour à tour des richesses, jouez des cartes d'unité, vous battez pour des villes et faites des offrandes aux dieux. Les tours se décomposent en une série d'étapes – d'abord vous piochez de la « richesse » : des cartes (d'un paquet commun), des pièces ou un mélange des deux. Vous pouvez prendre trois éléments au total, mais si vous choisissez toutes les pièces ou toutes les cartes, vous obtenez le bonus d'un quatrième – une décision petite mais significative.
Omen: Reign of War est un jeu de cartes en duel de John Clowdus de Small Box Games. John a sorti un certain nombre de jeux artisanaux en petites éditions. Tous ont été produits à la maison et ont été salués par la critique. Malheureusement, ils n'ont jamais intégré ma collection. Je recule toujours devant le coût d'expédition depuis les États-Unis.
Son travail a attiré mon attention car il est très vanté par l'excellente équipe de Boar Game Barrage. Dès que j'ai découvert que je pouvais obtenir un exemplaire d'Omen, j'ai sauté le pas. Je n'ai pas été déçu.
Comment jouer
Dans Omen: Reign of War, vous vous battez pour le contrôle de trois villes dans un cadre mythologique de la Grèce classique et vous prenez tour à tour des richesses, jouez des cartes d'unité, vous battez pour des villes et faites des offrandes aux dieux. Les tours se décomposent en une série d'étapes – d'abord vous piochez de la « richesse » : des cartes (d'un paquet commun), des pièces ou un mélange des deux. Vous pouvez prendre trois éléments au total, mais si vous choisissez toutes les pièces ou toutes les cartes, vous obtenez le bonus d'un quatrième – une décision petite mais significative.
Ensuite, vous « Surgez » – ce qui revient en fait à jouer des cartes en dépensant le nombre requis de pièces indiqué sur la ou les cartes individuelles. Les cartes se déclinent en différentes catégories et sont généralement jouées de votre côté de l'une des trois villes, qui occupent la ligne de bataille entre vous de l'autre côté de la table. Vous pouvez jouer autant de cartes que vous pouvez vous le permettre, mais un maximum de 5 cartes peuvent occuper une ville (les cartes Bêtes Colossales comptent pour 2). Lorsque vous jouez ces cartes, certaines, comme les Soldats, ont un effet de Déploiement immédiat en plus d'augmenter votre Force dans la ville. D'autres, comme les Bêtes, offrent le choix de placer la carte ou de la défausser pour un effet encore plus grand.
Pendant que vous "Surgez" (ridicule, non ?), vous pouvez également utiliser l'une des cartes Récompense que vous avez pu gagner lors de victoires antérieures au combat sur l'une des villes. Celles-ci ont un effet important, mais si vous l'utilisez, la Récompense passe de 2 VP à 1 VP – et avec une marge de score serrée en fin de partie, ce n'est pas une décision à prendre à la légère.
Le moment crucial
La troisième étape est le Présage – c'est l'activation de l'effet de toutes les cartes Oracle dans vos villes qui sont uniques en ce qu'elles donnent un effet par tour tant qu'elles sont présentes. Une fois cela terminé, vous avez alors la possibilité de vérifier si vous avez complété l'une de vos six cartes Exploit qui contribuent 2 PV à votre score. Chaque joueur tient un ensemble identique devant lui sur la table et elles montrent des critères tels que la présence d'un Oracle dans chaque ville ou le fait de piocher 5 cartes à son tour.
Ensuite, c'est le moment crucial, car vous effectuez un contrôle de Guerre. Si votre adversaire a 3 unités dans une ville ou si votre total combiné est de 5, il y aura un combat et cela peut se produire dans plusieurs villes en un seul tour. Les combats comparent la force totale des unités de chaque côté dans les villes déchirées par la guerre. Le gagnant reçoit une tuile Récompense, mais il perd toutes les unités sauf une et le perdant perd toutes les unités sauf deux – parlons de victoires à la Pyrrhus. Les égalités sont résolues par la valeur totale en pièces des deux côtés, l'armée la plus chère gagnant.
Enfin, l'étape de l'Offrande, où une unité de votre main peut être défaussée pour sa valeur d'offrande en pièces/cartes ou une combinaison des deux. Un épilogue intéressant à l'étape Richesse du début.
Le jeu se termine lorsque deux des trois villes ont été dépourvues de Récompenses ou lorsqu'un joueur a complété sa cinquième carte Exploit. Les PV sont basés sur les Exploits complétés, les Récompenses gagnées par la guerre et les cartes Héros détenues dans la main d'un joueur.
Comment ça se joue ?
Omen est rapide, percutant et vraiment fabuleux. Le jeu devient rapide mais plein de décisions satisfaisantes. La mécanique de la Richesse au début de votre tour et l'étape de l'Offrande à la fin vous incitent à planifier le rythme d'un tour à l'autre. Ceci est assez fréquemment mis à mal par les jeux agressifs de votre adversaire. L'étape de la "Charge" présente toujours des choix difficiles quant à ce que vous voulez où et à l'équilibre entre jouer pour les effets, se rapprocher de la réalisation d'Exploits ou se préparer à provoquer ou éviter la guerre.
Les conditions de guerre elles-mêmes sont intéressantes, car il faut planifier soigneusement pour s'assurer qu'elles se déclenchent à un moment qui vous est bénéfique plutôt qu'à votre adversaire. Et lorsqu'une guerre est menée, ce qu'il faut garder et ce qu'il faut défausser peut être un choix difficile, surtout si vous choisissez entre de faibles Oracles avec leurs effets à chaque tour ou des Soldats ou des Héros plus forts – ces derniers rapportant également des PV s'ils sont toujours dans votre main à la fin de la partie.
Ce n'est pas un jeu parfait, mais ma critique est assez minime. Le jeu a tendance à être plus tactique que stratégique, car l'effet potentiellement dévastateur du tour de votre adversaire peut réduire à néant les plans les mieux conçus. Cela dit, c'est un jeu de récupération spectaculaire et la fin de partie est souvent très serrée. L'autre critique mineure est que la résolution des batailles semble un peu étrange, étant donné que gagner coûte plus cher en pertes que perdre. De plus, l'impact le plus important sur l'état immédiat du jeu semble souvent provenir du jeu de cartes plutôt que des batailles. Mais je ne dis pas que c'est cassé – ça fonctionne bien, mais cela semble juste légèrement étrange par moments.
Dernières pensées
Omen: Reign of War est un autre jeu qui comble ma vieille envie de MtG sans nécessiter l'engagement d'un LCG. Bien qu'il propose des variantes dans le livret de règles et un certain nombre d'extensions qui peuvent être combinées de diverses manières. Celle que j'ai acquise, Tales of the Ancients, ajoute un contenu modulaire intéressant à un coût minime.
Omen est un jeu à 2 joueurs seulement et se joue en 30 à 45 minutes – bien que si vous êtes comme moi, vous finirez par jouer plusieurs parties d'affilée, car la rejouabilité immédiate et à long terme est élevée. Les valeurs de production sont excellentes et l'art et le design sont superbes – une vraie présence sur table bien que compact et en petite boîte.
Je le recommande vivement à tous ceux qui aiment les jeux en duel à 2 joueurs – il mérite amplement sa place sur l'étagère et une apparition fréquente sur la table.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

