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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Nova Luna Review Feature

Il existe plusieurs jeux abstraits (ou principalement abstraits) sur le marché. Rarement ceux-ci captivent-ils l'imagination des gens au point de devenir particulièrement populaires – un exemple récent réussi est Azul, qui semble s'être répandu dans les collections de jeux de société comme une traînée de poudre, rendant le nom de Michael Kiesling beaucoup plus courant.

Nova Luna est un jeu d'une abstraction similaire, avec le nom d'Uwe Rosenberg sur la couverture. Mais aura-t-il le même attrait universel qu'Azul ?

Aperçu

À la base, Nova Luna est un jeu de sélection et de placement de tuiles. À son tour, un joueur sélectionne une tuile colorée parmi les trois suivantes disponibles, et la place dans sa zone de jeu (adjacente orthogonalement à une tuile déjà jouée).

Nova Luna Review Feature

Il existe plusieurs jeux abstraits (ou principalement abstraits) sur le marché. Rarement ceux-ci captivent-ils l'imagination des gens au point de devenir particulièrement populaires – un exemple récent réussi est Azul, qui semble s'être répandu dans les collections de jeux de société comme une traînée de poudre, rendant le nom de Michael Kiesling beaucoup plus courant.

Nova Luna est un jeu d'une abstraction similaire, avec le nom d'Uwe Rosenberg sur la couverture. Mais aura-t-il le même attrait universel qu'Azul ?

Aperçu

À la base, Nova Luna est un jeu de sélection et de placement de tuiles. À son tour, un joueur sélectionne une tuile colorée parmi les trois suivantes disponibles, et la place dans sa zone de jeu (adjacente orthogonalement à une tuile déjà jouée).

Chaque tuile a un certain nombre de « tâches » – lorsqu'une tâche est accomplie, elle est recouverte d'un jeton de joueur. Les tâches sont accomplies par des arrangements de couleurs d'autres tuiles adjacentes, donc un choix et un placement minutieux des tuiles sont essentiels pour gagner la partie. Le premier joueur à placer tous ses jetons est le vainqueur.

Et c'est tout. C'est vraiment un jeu simple à expliquer, mais, avec des choix limités, la planification peut être cruciale, ce qui rend le jeu beaucoup plus profond que sa simple exécution ne l'implique.

Nova Luna Review Body 2

Jouabilité

L'ordre de jeu est déterminé par un rondel – la « piste lunaire » – le joueur en dernière position est le joueur suivant – ce qui peut potentiellement signifier plusieurs tours à la fois. À son tour, il prend une tuile colorée parmi les trois suivantes disponibles. Les tuiles sont disposées sur un autre rondel, ce qui permet de voir quelles autres tuiles seront disponibles à l'avenir. Chaque tuile a une valeur de « temps » dessus, qui indique au joueur de combien de cases avancer sur la piste lunaire, révélant ainsi quel joueur joue ensuite. Cela peut signifier que le même joueur peut jouer un autre tour (et gérer cela est une stratégie clé dans le jeu).

Lorsqu'une tuile est prise, le joueur la place dans sa zone de jeu, adjacente à une autre tuile. Chaque tuile a un certain nombre de tâches marquées dessus (les tuiles avec des valeurs de temps plus élevées ont généralement plus de tâches – et celles-ci sont potentiellement plus faciles à accomplir).

Tuiles et tâches

Une tâche est une demande de tuiles adjacentes ; toutes les tuiles sont de l'une des quatre couleurs – une tâche peut exiger trois tuiles rouges adjacentes, par exemple. Cependant, à première vue, toutes les tâches ne sont pas réalisables – par exemple, une tuile peut montrer trois tâches – trois tuiles rouges, trois tuiles bleues et deux tuiles jaunes. Cela semblerait nécessiter huit tuiles adjacentes, mais puisque les tuiles sont carrées, il n'y a de place que pour quatre tuiles adjacentes. Il y a donc une astuce ; les tuiles adjacentes de la même couleur disposées en continu comptent toutes pour une tâche. Donc, s'il n'y a qu'une seule tuile rouge adjacente à la tuile susmentionnée, si cette tuile rouge a deux autres tuiles rouges adjacentes (ou une seconde avec une troisième tuile rouge adjacente), cela complétera la tâche « trois rouges ».

De même, une tuile peut avoir une tâche « un turquoise » et une tâche « trois turquoise ». Ces tâches ne sont pas exclusives, donc si cette tuile a trois tuiles turquoises adjacentes, cela complétera les deux tâches.

Il en découle donc qu'il est possible d'accomplir plusieurs tâches à la fois – et il est vraiment important de garder un œil sur les tâches qui peuvent être intégrées au milieu de votre zone de jeu, car des tâches longtemps négligées peuvent soudainement être accomplies.

Lorsqu'une tâche est accomplie, le joueur la recouvre d'un jeton – tous les joueurs commencent la partie avec 21 jetons (bien qu'il soit recommandé de réduire ce nombre pour les nouveaux joueurs).

Lorsqu'une tuile est retirée de l'affichage, elle n'est pas remplacée – c'est très important car cela affecte la planification. Lorsqu'il y a moins de trois tuiles, un joueur a la possibilité de choisir parmi les tuiles restantes, ou de rafraîchir l'affichage (donnant ainsi toujours aux joueurs la possibilité de choisir parmi trois tuiles).

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur place son dernier jeton. Le jeu se termine immédiatement, et ce joueur est déclaré vainqueur. Alternativement, si un joueur ne peut pas prendre une tuile car il n'y a plus de tuiles restantes, cela met également fin au jeu – le joueur avec le moins de jetons restants est alors le vainqueur.

Nova Luna Review Body 1

Réflexions finales

Pour un jeu avec une prémisse aussi simple, avec des règles qui peuvent être expliquées en trois ou quatre phrases, il y a une quantité surprenante de « réflexion » dans Nova Luna. Il se joue généralement en 30 à 45 minutes, selon le nombre de joueurs.

Et en parlant du nombre de joueurs, c'est un jeu vraiment gratifiant à jouer à deux. Cependant, comme pour plusieurs jeux où les choix en jeu sont épuisés par d'autres joueurs à leur tour, cela peut devenir un peu plus frustrant avec plus de joueurs. À quatre, il peut être impossible de planifier à plus long terme, ce qui peut entraîner beaucoup plus de temps de réflexion à votre tour (j'appellerais cela l'effet Five Tribes, si vous connaissez ce jeu). Il est également beaucoup plus probable que vous verrez toute la sélection rafraîchie tous les deux ou trois tours, ce qui peut également rendre la planification plus difficile (bien que également intéressante).

Aura-t-il une rejouabilité à long terme ? Le temps le dira, je suppose. Parfois, les jeux aux règles légères ne parviennent pas à atteindre constamment ce point idéal, bien que je soupçonne que Nova Luna pourrait être un jeu à conserver à long terme, en raison de l'importance de la réflexion par rapport à la simplicité des règles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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Rejouabilité
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