Le futur fait peur. Il n'est pas orange, quoi qu'on nous ait dit, il est terrifiant. La technologie progresse à un rythme effréné au point que ce qui est pertinent aujourd'hui est obsolète demain. Et avec cela vient l'œil omniscient de Big Brother : imaginez le tollé il y a 20 ans si l'on nous avait dit que nos maisons seraient visibles sur le web en un clic ! Merci Google. Mais cette peur de la technologie alimente les thèmes et nous rend toujours vigilants face aux changements. NewSpeak, d'Inside The Box Games, est centré sur la technologie, le contrôle et la tromperie. Les joueurs incarnent des Dissidents ou des Modérateurs, cherchant à exploiter la façade de la réalité ou à maintenir l'ordre. C'est un jeu de déduction sociale pour 3 à 6 joueurs qui dure environ 40 minutes.
Comment jouer
NewSpeak est un jeu qui se joue en équipes : les Dissidents et les Modérateurs. Les Dissidents ont pour but que la majorité de leur équipe choisisse le même endroit à pirater en utilisant des chiffres pour communiquer. Les Modérateurs, quant à eux, doivent déchiffrer les codes et identifier le lieu du piratage pour l'empêcher et le retirer du jeu. Les tours de chaque équipe sont chronométrés, et les décisions et discussions doivent avoir lieu dans le temps imparti. La première équipe à gagner trois manches remporte la partie !
Mise en place
Pour préparer une partie de NewSpeak, neuf lieux doivent être choisis au hasard et placés sur une grille de 3x3. Les joueurs les numérotent ensuite de 1 à 9 à l'aide des jetons numérotés. Ensuite, les joueurs choisissent leurs équipes. Dans une partie à 3 joueurs, il n'y aura qu'un seul Modérateur, mais pour tous les autres nombres de joueurs, il y en aura deux. Les Modérateurs travaillent sur une feuille où sont listés tous les chiffres des Dissidents. Ces feuilles sont effaçables à sec et servent à prendre des notes. Tous les joueurs Dissidents reçoivent ensuite un appareil pour identifier le lieu qu'ils vont attaquer et des cartes de chiffres.
Le futur fait peur. Il n'est pas orange, quoi qu'on nous ait dit, il est terrifiant. La technologie progresse à un rythme effréné au point que ce qui est pertinent aujourd'hui est obsolète demain. Et avec cela vient l'œil omniscient de Big Brother : imaginez le tollé il y a 20 ans si l'on nous avait dit que nos maisons seraient visibles sur le web en un clic ! Merci Google. Mais cette peur de la technologie alimente les thèmes et nous rend toujours vigilants face aux changements. NewSpeak, d'Inside The Box Games, est centré sur la technologie, le contrôle et la tromperie. Les joueurs incarnent des Dissidents ou des Modérateurs, cherchant à exploiter la façade de la réalité ou à maintenir l'ordre. C'est un jeu de déduction sociale pour 3 à 6 joueurs qui dure environ 40 minutes.
Comment jouer
NewSpeak est un jeu qui se joue en équipes : les Dissidents et les Modérateurs. Les Dissidents ont pour but que la majorité de leur équipe choisisse le même endroit à pirater en utilisant des chiffres pour communiquer. Les Modérateurs, quant à eux, doivent déchiffrer les codes et identifier le lieu du piratage pour l'empêcher et le retirer du jeu. Les tours de chaque équipe sont chronométrés, et les décisions et discussions doivent avoir lieu dans le temps imparti. La première équipe à gagner trois manches remporte la partie !
Mise en place
Pour préparer une partie de NewSpeak, neuf lieux doivent être choisis au hasard et placés sur une grille de 3x3. Les joueurs les numérotent ensuite de 1 à 9 à l'aide des jetons numérotés. Ensuite, les joueurs choisissent leurs équipes. Dans une partie à 3 joueurs, il n'y aura qu'un seul Modérateur, mais pour tous les autres nombres de joueurs, il y en aura deux. Les Modérateurs travaillent sur une feuille où sont listés tous les chiffres des Dissidents. Ces feuilles sont effaçables à sec et servent à prendre des notes. Tous les joueurs Dissidents reçoivent ensuite un appareil pour identifier le lieu qu'ils vont attaquer et des cartes de chiffres.
Le jeu propose deux niveaux de difficulté pour tous les joueurs. Le mode plus facile ne contient que six chiffres possibles et des lieux de 1 à 12. Dans le jeu avancé, sept chiffres sont inclus (tous contenant plus de mots) et tous les lieux sont utilisés. Cela rend le jeu plus complexe pour les Modérateurs et les Dissidents et doit être choisi en fonction de la confiance des joueurs avec l'association de mots et les jeux de déduction.
Jouer le rebelle
En tant que Dissident, les joueurs travaillent en équipe pour identifier quel lieu pirater. Ces lieux sont numérotés de 1 à 9 et tous les joueurs disposent d'un appareil pour identifier le lieu qu'ils vont attaquer. À chaque tour, l'équipe des Dissidents nomme un leader et choisit le chiffre à utiliser – elle partage ensuite cette information privée avec son équipe. Après cela, elle retourne le chronomètre et le Dissident principal doit transmettre des informations qui permettront à son équipe de choisir le même lieu. Les autres Dissidents peuvent également poser des questions, mais aucun ne doit utiliser d'exemples précédents, de blagues internes ou de références à la culture pop.
Par exemple, le Dissident principal peut dire qu'il n'y a pas beaucoup de hérons à cet endroit. En utilisant le chiffre, les joueurs devraient en déduire que "héron" est un code pour "bleu", ils voudront donc cibler un endroit où il y a peu de bleu. Bien sûr, cela doit être fait avec subtilité car les Modérateurs écoutent toujours et seront également au courant de l'information (s'ils parviennent à déchiffrer le code).
Une fois le temps écoulé, tous les Dissidents doivent avoir tourné leur cadran pour identifier l'emplacement qu'ils pensent être la cible. Cette action est privée et doit être effectuée discrètement. Les joueurs attendent ensuite que les Modérateurs aient terminé leur tour avant de révéler.
Jouer l'ordre
Être Modérateur dans NewSpeak est plus simple qu'être Dissident, mais ce n'est en aucun cas plus facile. En écoutant les conversations pendant le tour des Dissidents, ils doivent identifier les phrases et les mots-clés communs aux chiffres possibles. Ils réduisent ensuite les possibilités en recherchant les mots inutilisés sur des chiffres particuliers et en identifiant les schémas probables. Une fois cela fait, ils doivent discuter de leurs réflexions pendant leur tour. Celui-ci est chronométré et ils n'ont droit qu'à une seule supposition collective. En utilisant les informations, ils doivent choisir un lieu à modérer pour les Dissidents.
Vérification du succès
Une fois que les deux équipes ont joué leur tour, tous les Dissidents révèlent l'emplacement de piratage qu'ils ont choisi. Si plus de la moitié correspond au choix du Dissident principal, le piratage a lieu. Cependant, si les Modérateurs ont choisi cet emplacement ou un emplacement choisi par un Dissident, le piratage échoue.
Un piratage réussi retourne le lieu pour afficher un symbole piraté. Les Dissidents doivent alors ajuster leur chiffre choisi d'une valeur (donc s'ils ont utilisé le chiffre 5, ils doivent ensuite utiliser le chiffre 4 ou 6). Le jeton du Dissident principal est passé à un nouveau joueur, prêt pour un nouveau tour. En cas de piratage infructueux où les Modérateurs ont attrapé un Dissident, les joueurs retirent le lieu du jeu. Les Dissidents peuvent alors choisir n'importe quel joueur pour être le Dissident principal et peuvent choisir n'importe quel chiffre. La première équipe à trois victoires remporte la partie.
Sensations de jeu
NewSpeak est étonnamment amusant pour nous, en ce qui concerne les jeux de mots. C'est définitivement mon préféré par rapport aux autres que j'ai joués. Et pour la déduction ? Un plaisir excellent ! Le fait que ce soit coopératif et basé sur l'équipe en fait une excellente expérience, mais tout cela s'accorde bien avec le thème, donc cela ne semble pas plaqué. Il est juste de dire qu'il faut un tour ou deux pour prendre le coup de main, mais une fois que vous y êtes, le jeu coule magnifiquement. Bon sang, nous avons même eu l'impression de devoir nous procurer des trench-coats, des lunettes de soleil et d'autres vêtements noirs pour jouer pleinement aux Dissidents façon Matrix !
Être la Révolution !
Être Dissident est sans conteste mon rôle préféré dans ce jeu. Il faut gérer ce que l'on dit et les informations que l'on donne de manière équilibrée pour ne pas dévoiler le code, mais aussi pour s'assurer que ses camarades hackers puissent s'introduire. C'est un jeu délicat. Parce que tout ce qui se trouve du côté Modérateur est toujours visible, il peut y avoir un moment de panique pour les Dissidents lorsque vous voyez qu'ils ont déchiffré le code. Risquez-vous de répandre de la désinformation publiquement ? Ou persévérez-vous et espérez que vos indices vagues les induiront en erreur ? Il n'y a pas de solution claire ou facile, mais c'est l'élément social !
Même lorsque vous ne jouez pas le rôle de dissident principal, vous devez toujours savoir comment interpréter le langage. Vous ne pouvez pas vous fier à la connaissance que vous avez de la personne pour obtenir des indices, et les informations des tours précédents ne sont d'aucune aide. Poser des questions est la seule voie à suivre. Combiner plusieurs indices de code peut beaucoup aider et apporter beaucoup de clarté, mais cela risque aussi de faciliter le déchiffrage du code par les Modérateurs !
Le système de NewSpeak pour donner et interroger des informations peut donner l'impression que vous parlez une autre langue pendant une grande partie du jeu. Vous parlerez de hérons, de budgets, d'actifs et de beagles et personne ne sourcillera. Et, normalement, dans ces jeux, une équipe plus grande signifierait plus de chances de succès... pas ici ! Rappelez-vous, si les Modérateurs attrapent un Dissident, ils gagnent la manche. Cela rend encore plus important de s'assurer que vous obtenez les bonnes informations. Nous avons trouvé que cela fonctionnait et garantissait que les joueurs étaient toujours engagés ou devaient écouter, mais cela signifiait aussi qu'ils devaient réfléchir rapidement !
Je suis la Loi
Être Modérateur dans NewSpeak est un rôle à double tranchant. Contrairement aux Dissidents, vous devez surmonter un bon nombre d'obstacles et il y a des choses en place pour soutenir ce rôle. Pour commencer, vous devez déchiffrer le code pour avoir la moindre idée de ce que les Dissidents racontent. Rien ne vous empêche d'en discuter pendant qu'ils le font, mais vous risquez de manquer quelque chose. Avec cela, vous devez également suivre les mots prononcés et identifier quels codes ne sont pas en jeu. Une fois que vous avez réduit les possibilités, vous pouvez alors commencer à essayer de tout traduire, puis choisir le lieu d'intérêt le plus probable. Cela peut devenir très accablant très rapidement – surtout si vous êtes inexpérimenté. Cependant ! Et c'est un grand "cependant" ! Le jeu introduit des changements pour faciliter les choses.
Le code utilisé par les Dissidents ne peut varier que d'une valeur (comme mentionné précédemment). Cela signifie que si vous avez une légère idée du code utilisé, il sera plus facile d'identifier le suivant. De plus, en cas d'échecs de piratage dus à l'action du Modérateur, les joueurs retirent le lieu en question du jeu. Cela limite les lieux ciblables et vous permet de trouver leur prochaine cible par élimination.
La dernière chose que je veux mentionner pour ce rôle est sa liberté. Les modérateurs sont libres de discuter des choses comme ils le souhaitent sans conséquence. Nous avons constaté que le seul inconvénient était que les Dissidents savaient que nous les avions repérés, et même alors, ils faisaient juste plus d'erreurs ! Je n'ai jamais eu d'objection à être modérateur, mais il faut être un véritable détective pour décrypter efficacement les codes et déduire l'emplacement. Nous n'avons jamais eu de partie où une équipe dominait, et cela est dû aux équilibres du jeu pour chaque équipe. Nous avons eu de belles victoires, mais jamais un raz-de-marée. Et c'est tout à l'honneur du jeu, dans l'exécution des deux rôles.
Dans le futur, tout est chrome !
NewSpeak est un jeu plutôt joli. Il y a un thème continu dans le jeu qui se divise presque en deux moitiés, comme tout le reste ici ! Le côté Modérateur est parfait, joli et aux couleurs vives. Il rebondit sur les cartes et se présente de manière vibrante et propre. L'image globale de l'éthos du Modérateur est que tout est excellent et qu'il n'y a rien à craindre. Big Brother veille toujours, Big Brother vous protège, Big Brother contrôle tout. L'idée est que tout cela est recouvert d'un masque de réalité augmentée pour cacher ce qui est indésirable et mettre tout le monde à l'aise... de la manière dont ceux qui contrôlent le souhaitent.
Le côté Dissident a le même style et les mêmes sensations que les Modérateurs. Les cartes sont évidemment du même jeu et suivent le même thème, mais avec la crasse, les taches et la saleté mises en évidence et bien visibles. Ce club avec ses lumières criardes, ses machines à fumée et ses fêtards joyeux a perdu son atmosphère de frivolité et de beauté. Le charme de l'élégance s'estompe et l'on se demande pourquoi ces gens ont payé le prix fort pour entrer et profiter de cette décharge.
Le contraste entre les deux est subtil dans le style artistique de loin, mais éclatant lorsqu'on les regarde côte à côte. Comme je l'ai dit, on peut facilement voir que tout cela s'intègre dans NewSpeak en tant que jeu, mais le côté piraté collectif des cartes a toutes une image délabrée. Elles viennent de ce quartier avec cette réputation. Alors que le côté non piraté a l'air élégant et sophistiqué. Rien n'est déplacé, tout s'intègre et correspond à l'image. Parfait. Que des mensonges, mais parfait. Un thème merveilleusement exécuté à mon avis !
En bref
NewSpeak est un jeu de déduction sociale et de mots fantastiquement amusant. Et un excellent jeu d'équipe aussi. J'ai trouvé les deux rôles amusants à jouer, et les équilibres pour faciliter les choses (selon qui gagnait) ont été bien accueillis et ont fonctionné à l'avantage du jeu. Je préférerais toujours être un Dissident en raison des exigences du rôle, cependant, la liberté d'être un Modérateur signifiait que le travail d'équipe était plus présent. NewSpeak est un jeu superbement amusant avec un thème solide et un ensemble de mécaniques agréables pour le faire avancer. Si vous êtes un rebelle dans l'âme ou si vous avez besoin de contrôler chaque élément de votre vie, et que vous avez besoin d'un jeu social d'équipe solide, je vous conseille vivement de jeter un coup d'œil à NewSpeak. Nous avons adoré le tester et nous le verrons certainement sur la table de nombreuses fois à l'avenir !
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

