Si vous avez déjà été attiré par les merveilleux chefs-d'œuvre du verre de Murano ou si vous aimez jouer à de beaux jeux de société, alors Murano Light Masters mérite assurément votre attention !
Composants
Dans Murano Light Masters, nous trouverons le contenu suivant : 1 plateau de jeu (2 faces), un anneau de sélection double face pour le plateau, 4 tablettes d'atelier individuelles, 46 éclats de verre (10 bleus, 10 verts, 10 jaunes, 10 rouges et 16 transparents), 24 cartes création (quatre catégories), 16 cartes avantage, 4 tuiles catégorie, 63 jetons lire (37*1, 10*5, 18*10), 1 marqueur premier joueur, 4 cartes d'aide de jeu.
Gameplay
Placez le plateau de jeu au centre de la table, il est placé directement dans la boîte, ce qui est très pratique. Donnez à chaque joueur une tablette d'atelier, une carte d'aide, 4 lires et 5 cartes création. Les joueurs mélangent les cartes création reçues une fois dans leur main fermée et ne changent plus leur ordre dans leur main (c'est important !). À côté du plateau, disposez les tuiles catégorie et une carte avantage pour chaque catégorie. Placez un éclat (rouge, bleu, vert, jaune) sur les marchés aux coins du plateau. Identifiez le premier joueur et donnez-lui un jeton premier joueur. Vous êtes maintenant prêt à commencer à créer des chefs-d'œuvre !
Si vous avez déjà été attiré par les merveilleux chefs-d'œuvre du verre de Murano ou si vous aimez jouer à de beaux jeux de société, alors Murano Light Masters mérite assurément votre attention !
Composants
Dans Murano Light Masters, nous trouverons le contenu suivant : 1 plateau de jeu (2 faces), un anneau de sélection double face pour le plateau, 4 tablettes d'atelier individuelles, 46 éclats de verre (10 bleus, 10 verts, 10 jaunes, 10 rouges et 16 transparents), 24 cartes création (quatre catégories), 16 cartes avantage, 4 tuiles catégorie, 63 jetons lire (37*1, 10*5, 18*10), 1 marqueur premier joueur, 4 cartes d'aide de jeu.
Gameplay
Placez le plateau de jeu au centre de la table, il est placé directement dans la boîte, ce qui est très pratique. Donnez à chaque joueur une tablette d'atelier, une carte d'aide, 4 lires et 5 cartes création. Les joueurs mélangent les cartes création reçues une fois dans leur main fermée et ne changent plus leur ordre dans leur main (c'est important !). À côté du plateau, disposez les tuiles catégorie et une carte avantage pour chaque catégorie. Placez un éclat (rouge, bleu, vert, jaune) sur les marchés aux coins du plateau. Identifiez le premier joueur et donnez-lui un jeton premier joueur. Vous êtes maintenant prêt à commencer à créer des chefs-d'œuvre !
À partir du premier joueur, à son tour, un joueur doit effectuer les actions obligatoires et autant d'actions optionnelles qu'il le souhaite. Examinons les actions obligatoires :
– Collecter. Le joueur tourne le sélecteur sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre de manière à ce qu'il pointe vers la paire d'éclats suivante, puis le joueur prend les éclats vers lesquels le sélecteur pointe depuis l'entrepôt au centre du plateau et les place dans les boîtes de sa tablette d'atelier.
– Négocier. Ici, le joueur a trois options d'action, mais ne doit en faire qu'une seule :
– Échanger. Placez un éclat de votre atelier sur l'un des quatre marchés (coins du plateau de jeu) et prenez du coffre les éclats disponibles selon ce marché. Cependant, un éclat transparent, alias joker, ne peut pas être pris de cette manière.
– Acheter. Dépensez 2 lires et prenez tous les éclats d'un des quatre marchés sur le plateau de jeu et placez-les sur votre tablette d'atelier.
– Vendre. Vendez au moins 1 éclat de votre tablette d'atelier pour 1 lire. Si vous vendez tous les éclats, alors également pour 1 lire. Cela peut sembler peu rentable, mais une fois que vous comprendrez le jeu, l'action ne posera plus de questions.
-. Exécuter une ou plusieurs cartes création. Chaque fois que vous exécutez une carte création, vous ne pouvez exécuter que la carte du dessus de votre main, c'est pourquoi vous ne pouvez pas simplement changer leur ordre pendant le jeu. Pour réaliser une carte, vous devez défausser le nombre requis d'éclats de votre tablette d'atelier qui correspondent aux exigences de la carte création, vous pouvez remplacer les éclats manquants par des éclats joker (si vous en avez). Vous recevez autant de lires pour la réalisation de la carte création que le nombre de cellules vides restantes sur votre tablette d'atelier après l'exécution de la commande.
Si vous avez suffisamment d'éclats restants pour compléter la carte suivante, vous pouvez la compléter immédiatement, auquel cas vous recevez également un bonus de 2 lires pour avoir complété deux cartes par tour. Toutes les cartes complétées sont placées face visible à gauche de votre tablette d'atelier.
Maintenant que nous avons terminé les actions obligatoires, examinons les actions optionnelles, ou celles que vous pouvez effectuer à tout moment pendant votre tour. À savoir :
– Inverser l'ordre des cartes création dans votre main. En payant 1 lire, vous pouvez réorganiser la première carte création de votre main. Un joueur peut effectuer cette action autant de fois qu'il a de lires.
– Tourner l'anneau. Un joueur peut dépenser 1 lire pour faire tourner l'anneau sur le plateau de jeu dans le sens inverse des aiguilles d'une montre d'une division. Cela peut être utile, par exemple avant votre action de collecte d'éclats ou à la fin de votre tour pour perturber les plans de vos adversaires. Un joueur peut également effectuer cette action autant de fois qu'il a de lires.
– Activer une ou plusieurs cartes avantage. Chacune de vos cartes création complétées a une catégorie (symbole dans le coin supérieur droit de la carte). Cela vous permet de retourner une carte face visible et de la placer à droite de la tablette d'atelier pour utiliser une carte avantage de la catégorie correspondante. Il peut s'agir soit d'une action gratuite supplémentaire applicable à tout moment, soit d'une amélioration de votre action principale. S'il y a deux catégories sur une carte, vous ne pouvez toujours en utiliser qu'une seule, mais vous pouvez choisir laquelle.
Le jeu se termine lorsqu'un des joueurs joue sa dernière cinquième (dans un jeu à 2 joueurs, sixième) carte création, puis tous les joueurs jouent leur tour avant le 1er joueur afin que chacun ait le temps de jouer un nombre égal de tours. Les joueurs comptent ensuite les lires gagnées et le joueur avec le plus de pièces est déclaré vainqueur.
Avis final
Murano Light Masters a attiré mon attention en tant qu'amateur de beaux composants tactiles qui sont un plaisir à toucher et à manipuler. Il semble simple et sans complication au début, mais c'est la gestion des composants dans un environnement de stockage limité tout en étant poussé par une course à l'exécution des commandes qui ajoute à l'excitation. Il n'est pas toujours évident de savoir s'il est préférable de compléter une invention et d'obtenir plus de pièces en vendant tous les éclats supplémentaires, ou d'essayer de collecter des éclats pour compléter deux cartes à la fois ? Tout dépend de la façon dont vos adversaires joueront – en collectant lentement et de manière détendue de beaux éclats colorés ou en se précipitant pour exécuter les commandes. Murano Light Masters est facile pour les débutants – à partir du deuxième ou troisième jeu, ils ne regardent presque jamais les cartes d'aide et effectuent naturellement toutes les actions nécessaires, battant parfois même des joueurs de jeux de société expérimentés qui, à première vue, peuvent sous-estimer la profondeur du gameplay et les techniques nécessaires à la gestion des ressources. Le nombre et les combinaisons de cartes avantage, le plateau de jeu double face et la roue de sélection des éclats ajoutent à la rejouabilité et rendent chaque partie unique. Et si vous êtes aussi amateur de beauté, vous serez doublement ravi de pouvoir admirer les incroyables chefs-d'œuvre sur les cartes d'invention et de capter les reflets de la lumière dans les éclats de verre. Murano Light Masters mérite définitivement sa place sur une étagère de ma collection !
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

