Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Bien qu'il semble avoir pour thème un petit jeu de train, Mini Rails est davantage un jeu de construction de réseau et de gestion d'actions. Il a une empreinte, un temps de jeu et une exécution très compacts, mais offre néanmoins un jeu amusant à jouer et qui tire parti du jeu stratégique.

J'ai entendu Mini Rails être décrit comme une version simplifiée et de "filler" d'un jeu 18XX. Mais j'ai aussi entendu cette description rejetée par des joueurs réguliers de 18XX. Je suppose que vous devrez vous faire votre propre opinion à ce sujet. Cependant, j'ai vu Mini Rails être apprécié par des gens qui aiment les jeux 18XX et par des gens qui préfèrent les jeux thématiques. En bref, il est généralement très bien reçu. De plus, avec un temps de jeu d'environ 45 minutes (selon le nombre de joueurs), il ne s'éternise pas.

Jouabilité

Le plateau de départ est une carte hexagonale, avec six compagnies ferroviaires (différenciées par couleur), une située dans chaque coin de la carte. Chaque compagnie occupe trois tuiles hexagonales sur la carte. En un tour, les joueurs effectuent deux actions, chaque action étant différente – soit construire des rails, soit acheter des actions. Les deux actions impliquent de retirer un jeton de compagnie du plateau de marché central et de le placer soit sur la carte (construire des rails), soit sur leur plateau de profit personnel (acheter des actions) à une valeur d'action de zéro (insérer ici la valeur monétaire choisie).

Bien qu'il semble avoir pour thème un petit jeu de train, Mini Rails est davantage un jeu de construction de réseau et de gestion d'actions. Il a une empreinte, un temps de jeu et une exécution très compacts, mais offre néanmoins un jeu amusant à jouer et qui tire parti du jeu stratégique.

J'ai entendu Mini Rails être décrit comme une version simplifiée et de "filler" d'un jeu 18XX. Mais j'ai aussi entendu cette description rejetée par des joueurs réguliers de 18XX. Je suppose que vous devrez vous faire votre propre opinion à ce sujet. Cependant, j'ai vu Mini Rails être apprécié par des gens qui aiment les jeux 18XX et par des gens qui préfèrent les jeux thématiques. En bref, il est généralement très bien reçu. De plus, avec un temps de jeu d'environ 45 minutes (selon le nombre de joueurs), il ne s'éternise pas.

Jouabilité

Le plateau de départ est une carte hexagonale, avec six compagnies ferroviaires (différenciées par couleur), une située dans chaque coin de la carte. Chaque compagnie occupe trois tuiles hexagonales sur la carte. En un tour, les joueurs effectuent deux actions, chaque action étant différente – soit construire des rails, soit acheter des actions. Les deux actions impliquent de retirer un jeton de compagnie du plateau de marché central et de le placer soit sur la carte (construire des rails), soit sur leur plateau de profit personnel (acheter des actions) à une valeur d'action de zéro (insérer ici la valeur monétaire choisie).

Cela seul n'est pas suffisant pour rendre le jeu intéressant. Cependant, il y a une particularité dans la façon dont les jetons de compagnie sont sélectionnés. Il y a deux pistes d'ordre de tour sur le plateau de marché central. La première est occupée par les pions des joueurs (deux pour chaque joueur), la seconde est occupée par les jetons de compagnie – dans un ordre aléatoire.

Lorsqu'un joueur sélectionne le jeton qu'il souhaite prendre, il détermine également la position dans l'ordre de jeu qu'il occupera au tour suivant. Les décisions concernant le moment de jouer au tour suivant peuvent être aussi cruciales que le choix du jeton à prendre... et de l'action à effectuer.

Actions

Acheter des actions – C'est une action simple. Prenez le jeton de compagnie sélectionné et placez-le sur votre plateau de profit personnel, à une valeur d'action de zéro. Vous pouvez déjà avoir des actions dans cette compagnie, mais ni l'ancienne action ni la nouvelle ne sont affectées par cet achat. La seule chose qui affecte la valeur de l'action est la construction de rails.

Construire des rails – C'est une action tout aussi simple. Cependant, c'est celle qui a un impact sur la valeur des actions. Tout jeton de compagnie placé sur la carte doit être placé sur un hexagone vide adjacent à des rails de compagnie déjà existants. Tous les hexagones ont une valeur d'ajustement d'action comprise entre -3 et +3 (à l'exception de l'hexagone central – la Grande Ville – qui est de +5). Quiconque possède actuellement des actions de cette compagnie doit ajuster la valeur de ses actions par le nombre sur l'hexagone que la compagnie vient d'occuper. Cela peut entraîner une course pour augmenter la valeur des actions de votre propre compagnie, tout en faisant chuter la valeur des actions des compagnies appartenant à d'autres joueurs.

Cependant…

Toutes les compagnies ne rapportent pas de points. À chaque tour, le nombre de jetons de compagnie placés sur le plateau de marché central est égal au double du nombre de joueurs, plus un. Cela signifie qu'il reste un seul jeton de compagnie à la fin du tour. Cela a un double objectif. Premièrement, il sert de marqueur de tour. Le jeu se déroule sur six tours, donc une fois que le sixième marqueur « excédentaire » a été laissé, le jeu est terminé.

L'autre objectif a un impact beaucoup plus important sur le jeu. Les jetons sont placés sur une piste de marqueurs de tour appelée la "zone taxée". Seules les actions des compagnies qui apparaissent dans la zone taxée peuvent rapporter des points positifs à la fin de la partie. De plus, elles ne peuvent pas rapporter de points négatifs. Cependant, les compagnies qui n'apparaissent pas dans la zone taxée ne peuvent rapporter que des points négatifs.

Ainsi, s'il y a une course pour placer des rails sur les hexagones positifs, il est également important de s'assurer que vos compagnies sont correctement taxées. Et comme il y a un nombre spécifique de jetons pour chaque compagnie, une partie du but du jeu est de gérer le nombre de jetons restants.

Dernières réflexions sur Mini Rails

Il n'est pas surprenant que Mini Rails (conçu par Mark Gerrits) ait été présélectionné pour un prix au UKGE 2018. Il méritait sans doute de gagner, étant donné la nature du jeu et le temps qu'il prend. C'est vraiment dommage que Mini Rails ne soit pas plus largement reconnu. C'est un excellent jeu qui mérite une base de fans beaucoup plus importante. De plus, il peut être joué jusqu'à cinq joueurs, ce qui est rafraîchissant à voir, sur un marché dominé par des jeux pour quatre joueurs maximum.

Il convient de noter que les premières éditions de Mini Rails présentaient des choix de couleurs très médiocres pour les compagnies. Certaines couleurs étaient pratiquement indiscernables sous un éclairage intérieur modéré. Je suis heureux de dire que ce problème a été corrigé dans les éditions ultérieures, mais il est bon de le garder à l'esprit. Avec six couleurs pour les compagnies et cinq couleurs de joueur, il n'est pas difficile de voir comment des erreurs auraient pu être commises.

Comme pour tous les jeux de type train, il y a un niveau d'interaction plus élevé que pour un Eurogame typique, mais plus faible que pour un jeu de conflit direct. L'ensemble du plateau est une configuration aléatoire. Il y a sept tuiles recto-verso qui composent la carte, ainsi que la frontière de la compagnie, toutes pouvant être positionnées aléatoirement. L'ordre dans lequel les jetons de compagnie sont tirés est aléatoire. En conséquence, il y a beaucoup de variabilité dans un si petit jeu. Par conséquent, je ne peux pas imaginer qu'il devienne trop répétitif. Mini Rails est, pour moi, un incontournable.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More