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Zatu Review Summary

Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Je suis devenu un joueur de jeux de société grâce à Betrayal at House on the Hill. Ce n'est pas une hyperbole non plus, je suis tombé sur la série Tabletop de Will Wheaton sur YouTube et la première vidéo que j'ai trouvée était sa partie de Betrayal at House on the Hill. J'ai immédiatement acheté le jeu et presque tous les vendredis soirs pendant les mois suivants sont devenus des soirées Betrayal avec mon tout premier groupe de joueurs. Nous avons joué à ce jeu jusqu'à l'épuisement. C'était ma première vraie expérience de la richesse thématique des jeux de société, le récit émergent du jeu était capable de satisfaire un besoin d'histoire, dont je ne savais même pas que les jeux de société étaient capables. Certes, le jeu était en proie à des problèmes d'équilibre, et certes, les règles pouvaient être un peu maladroites et il ne nous a pas fallu longtemps pour voir presque toutes les cartes et tous les objets du jeu. C'était notre premier jeu, et nous l'avons aimé, avec ses défauts. Hélas, les années passent et ce jeu finit par disparaître de nos soirées jeux, rarement évoqué et presque oublié. Puis un jour, en naviguant sur Internet, je suis tombé dessus : Betrayal Legacy. J'étais alors un joueur de jeux de société plus expérimenté, je savais ce qu'était un jeu "legacy" et tout ce que je savais, c'est que j'en avais besoin.

Trahi tes amis, mais c'est pour le plaisir

Si vous n'avez jamais joué à Betrayal at The House auparavant, le principe est relativement simple à comprendre. Vous et vos amis êtes entrés dans un manoir effrayant pour des raisons vagues, ensemble vous explorez cette maison étrange en posant des tuiles et en utilisant vos statistiques (force, vitesse, connaissance et santé mentale) pour survivre aux périls du manoir.

En explorant, vos personnages peuvent devenir plus forts ou plus faibles selon votre chance, mais ne vous inquiétez pas, il est interdit de mourir dans cette moitié du jeu. À un certain moment du jeu, "la hantise" sera révélée et à ce stade, le jeu changera massivement. Typiquement, l'un de vous sera révélé comme un traître, et maintenant le travail du traître est de vaincre les joueurs non-traîtres ! Les joueurs non-traîtres sont chargés de déjouer les plans diaboliques des traîtres.

Je suis devenu un joueur de jeux de société grâce à Betrayal at House on the Hill. Ce n'est pas une hyperbole non plus, je suis tombé sur la série Tabletop de Will Wheaton sur YouTube et la première vidéo que j'ai trouvée était sa partie de Betrayal at House on the Hill. J'ai immédiatement acheté le jeu et presque tous les vendredis soirs pendant les mois suivants sont devenus des soirées Betrayal avec mon tout premier groupe de joueurs. Nous avons joué à ce jeu jusqu'à l'épuisement. C'était ma première vraie expérience de la richesse thématique des jeux de société, le récit émergent du jeu était capable de satisfaire un besoin d'histoire, dont je ne savais même pas que les jeux de société étaient capables. Certes, le jeu était en proie à des problèmes d'équilibre, et certes, les règles pouvaient être un peu maladroites et il ne nous a pas fallu longtemps pour voir presque toutes les cartes et tous les objets du jeu. C'était notre premier jeu, et nous l'avons aimé, avec ses défauts. Hélas, les années passent et ce jeu finit par disparaître de nos soirées jeux, rarement évoqué et presque oublié. Puis un jour, en naviguant sur Internet, je suis tombé dessus : Betrayal Legacy. J'étais alors un joueur de jeux de société plus expérimenté, je savais ce qu'était un jeu "legacy" et tout ce que je savais, c'est que j'en avais besoin.

Trahi tes amis, mais c'est pour le plaisir

Si vous n'avez jamais joué à Betrayal at The House auparavant, le principe est relativement simple à comprendre. Vous et vos amis êtes entrés dans un manoir effrayant pour des raisons vagues, ensemble vous explorez cette maison étrange en posant des tuiles et en utilisant vos statistiques (force, vitesse, connaissance et santé mentale) pour survivre aux périls du manoir.

En explorant, vos personnages peuvent devenir plus forts ou plus faibles selon votre chance, mais ne vous inquiétez pas, il est interdit de mourir dans cette moitié du jeu. À un certain moment du jeu, "la hantise" sera révélée et à ce stade, le jeu changera massivement. Typiquement, l'un de vous sera révélé comme un traître, et maintenant le travail du traître est de vaincre les joueurs non-traîtres ! Les joueurs non-traîtres sont chargés de déjouer les plans diaboliques des traîtres.

Chaque hantise est unique et chacune vient avec un peu d'histoire et de nouvelles règles sur la façon dont le jeu sera joué. Ces hantises varient énormément, il pourrait y avoir une momie errant maintenant dans les couloirs du manoir déterminée à détruire les joueurs. Il pourrait y avoir des extraterrestres se préparant à envahir la Terre en utilisant le manoir comme base d'opérations. Ou vous pourriez tous être transformés en minuscules personnes de la taille d'une souris pourchassées par des chats.

Toutes sortes de tropes de films d'horreur sont utilisées ici pour varier chaque partie que vous jouez. Toutes les hantises ne sont pas égales, certaines brillent et d'autres... Eh bien, cela peut vous laisser un mauvais goût dans la bouche. Cela nous amène maintenant à la version "legacy".

Trahisons multigénérationnelles

La boucle de gameplay principale de Betrayal Legacy reste en grande partie la même. Vous explorez toujours la maison et le jeu mènera toujours à la révélation d'une hantise. La façon dont le jeu diffère maintenant est qu'il raconte une histoire générale en 13 chapitres. Les décisions que vous prenez changeront fondamentalement l'expérience la prochaine fois que vous jouerez. Les tuiles de pièce pourraient être détruites ou modifiées de façon permanente, de nouvelles règles sont introduites, et de nouveaux objets, cartes événement et cartes présage sont ajoutés au fur et à mesure que la campagne progresse. Il y a aussi une toute nouvelle zone à explorer : le jardin, ainsi que le rez-de-chaussée, le premier étage et le sous-sol effrayant.

Il y a eu quelques ajustements de règles dans le jeu, notamment sur la façon dont les hantises sont révélées. Les anciens joueurs se sentiront comme chez eux et les nouveaux venus ne trouveront aucune des modifications trop complexes à suivre. Vous avez toujours les mêmes statistiques et les tests de dés restent inchangés.

Discussion sur l'histoire sans spoiler

Évaluer un jeu legacy est difficile. Le principal argument de vente du jeu est l'histoire, que vous et vos amis découvrez, et bien sûr, je ne veux pas vous gâcher le plaisir. Je vais donc rester aussi vague que possible. Il y a une maison au sommet de la colline que vous et les autres joueurs visitez tous, dans l'espoir de devenir les propriétaires de ce charmant manoir pas du tout hanté.

Si vous remportez la victoire, vous devenez le fier nouveau propriétaire. Au début du jeu, vous choisissez un nom pour votre famille et un nom pour votre personnage, c'est purement esthétique mais c'est une touche agréable. Puis, à l'aide d'un jeu de cartes pratique, on vous explique comment l'histoire commence et comment procéder. Le jeu commence alors et à un moment donné, certaines conditions sont remplies. Vous vous référez ensuite au jeu de cartes qui vous donnera le prochain rebondissement de l'histoire et ce que cela signifie pour le jeu par la suite.

Finalement, le jeu se terminera et selon ce qui s'est passé, le jeu de cartes vous fournira des instructions sur ce qu'il faut faire ensuite. Cela peut être la lecture d'un journal d'histoire, l'ajout de nouvelles tuiles ou cartes et même l'ajout de règles complètement nouvelles au jeu. Finalement, quelqu'un sera déclaré vainqueur et il sera le propriétaire du manoir pour le prochain chapitre. Je veux juste ajouter ici que le premier scénario de ce jeu est fantastique, il nous a époustouflés, mon groupe de joueurs et moi, et nous a donné envie de plus, c'est aussi proche d'un spoiler que je veux aller.

L'histoire est ce qui fait briller ce jeu pour moi, j'ai beaucoup refroidi sur le gameplay de Betrayal. Pouvoir créer ma propre histoire et influencer la création du manoir m'a permis de continuer cette campagne jusqu'à la fin. L'histoire vacille légèrement au milieu de la campagne et semble parfois un peu plaquée, comme si vous jouiez simplement à Betrayal avec quelques étapes supplémentaires. Cela change assurément dans la deuxième moitié de la campagne dont, frustrant, je ne peux pas en dire plus, vous devrez me croire sur parole.

Que fait Betrayal Legacy pour la série Betrayal ?

Plus tôt dans cette critique, j'ai dit que ce jeu pouvait parfois ressembler à Betrayal at House on the Hill avec des étapes supplémentaires et cela vous fera déjà savoir si ce jeu est fait pour vous. Betrayal Legacy n'apporte rien de nouveau à la formule de Betrayal, ce qui est sa plus grande force et sa plus grande faiblesse. Betrayal, d'après mon expérience, c'est comme la Marmite, vous l'aimerez ou vous le détesterez et Betrayal Legacy ne fait pas assez pour briser cette tendance.

Si vous détestez Betrayal at House on the Hill pour ses problèmes d'équilibre et ses hantises ringardes, sérieusement, évitez celui-ci, il n'est absolument pas fait pour vous. Les défauts du jeu demeurent tous et la qualité des composants s'est en quelque sorte dégradée. Cela dit, malgré ces nombreux défauts, Betrayal Legacy peut toujours raconter une grande histoire. Cela demande cependant un engagement de la part des joueurs impliqués, beaucoup d'engagement. Vous devez pardonner beaucoup à ce jeu pour pouvoir l'apprécier, et si vous ne pouvez pas le faire, eh bien Betrayal Legacy n'est tout simplement pas fait pour vous et je ne vous en veux pas.

À mon avis, cependant, vous manquez certaines des merveilleuses histoires que ce jeu est capable de raconter. Si, comme moi, vous êtes un grand fan de la série Betrayal, c'est un achat incontournable à mon avis. C'est plus de Betrayal et à la fin de la campagne, vous avez toujours un jeu jouable avec un manoir unique à vous et à votre groupe de joueurs. Amusez-vous à raconter des histoires effrayantes.

Zatu Review Summary

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74%

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