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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Rassemblez-vous, aventuriers, et voyez mes marchandises ! Je tiens ici une boîte mystique où l'on peut trouver des merveilles et des mystères ! Ouvrez-la et vous y verrez quatre polyèdres enchantés ! Lancez-les, lancez-les, lancez-les ! Voyez quelles combinaisons ils vous offrent ! Utilisez les destins pour vous fournir ce dont vous avez besoin et fabriquez les objets les plus merveilleux disponibles ! Pouvez-vous aussi devenir l'un des Merchants of Magick ?

Le jeu

Dans Merchants of Magick, vous êtes un propriétaire de boutique spécialisé dans l'enchantement et la fabrication d'objets. Vous aurez une porte tournante de clients qui veulent des articles particuliers et sont prêts à attendre pendant que vous les fabriquez. Attendez trop longtemps et ils iront dans un autre magasin. Dans ce jeu de "roll and write", vous lancerez quatre dés et choisirez comment utiliser deux d'entre eux par tour pour concentrer vos talents de recherche ou de fabrication. Chaque objet ou enchantement a un ou plusieurs cercles qui contiennent un nombre et une flèche.

Une flèche vers le haut, comme celle que l'on voit sur le côté fabrication (gauche) de votre feuille, exige un nombre égal ou supérieur à celui qui se trouve dans le cercle. Une flèche vers le bas, sur le côté recherche (droite) de votre feuille, a l'effet inverse. Pour rendre le jeu plus stimulant, la colonne dans laquelle se trouve le nombre aura une restriction de taille de dé. Par exemple, pour forger de l'acier, vous ne pouvez utiliser qu'un d6, tandis que la magie élémentaire peut prendre une valeur d'un d8, d10 ou d12.

Rassemblez-vous, aventuriers, et voyez mes marchandises ! Je tiens ici une boîte mystique où l'on peut trouver des merveilles et des mystères ! Ouvrez-la et vous y verrez quatre polyèdres enchantés ! Lancez-les, lancez-les, lancez-les ! Voyez quelles combinaisons ils vous offrent ! Utilisez les destins pour vous fournir ce dont vous avez besoin et fabriquez les objets les plus merveilleux disponibles ! Pouvez-vous aussi devenir l'un des Merchants of Magick ?

Le jeu

Dans Merchants of Magick, vous êtes un propriétaire de boutique spécialisé dans l'enchantement et la fabrication d'objets. Vous aurez une porte tournante de clients qui veulent des articles particuliers et sont prêts à attendre pendant que vous les fabriquez. Attendez trop longtemps et ils iront dans un autre magasin. Dans ce jeu de "roll and write", vous lancerez quatre dés et choisirez comment utiliser deux d'entre eux par tour pour concentrer vos talents de recherche ou de fabrication. Chaque objet ou enchantement a un ou plusieurs cercles qui contiennent un nombre et une flèche.

Une flèche vers le haut, comme celle que l'on voit sur le côté fabrication (gauche) de votre feuille, exige un nombre égal ou supérieur à celui qui se trouve dans le cercle. Une flèche vers le bas, sur le côté recherche (droite) de votre feuille, a l'effet inverse. Pour rendre le jeu plus stimulant, la colonne dans laquelle se trouve le nombre aura une restriction de taille de dé. Par exemple, pour forger de l'acier, vous ne pouvez utiliser qu'un d6, tandis que la magie élémentaire peut prendre une valeur d'un d8, d10 ou d12.

Épée Ardente

Vous tenterez de remplir les cercles qui complètent des parties d'une commande, comme une épée ardente. Pour ce faire, vous devez remplir tous les matériaux du côté de la fabrication pour une épée et les énergies nécessaires pour l'ardente. Une fois que vous avez complété ces deux éléments, vous pouvez réclamer la carte épée ardente si elle est devant vous.

En chemin, en complétant l'un des deux composants, vous obtiendrez une potion qui pourra être utilisée pour modifier la valeur du dé pour vous.

Heureusement, certaines des valeurs sont en fait impossibles avec le seul dé (un 7 sur un d6 ?!). Vous gagnerez également des points pour chaque enchantement ou objet que vous complétez et toute commande que vous pouvez réclamer. Les potions peuvent également être utilisées pour vous permettre de réclamer des dés supplémentaires à utiliser à ce tour. Vous pouvez le faire six fois par partie, les trois premières sont gratuites.

Deux autres facteurs peuvent influencer votre score : la maîtrise et les cartes d'aventurier sponsorisé. Les cartes de maîtrise s'activent lorsque quelqu'un a complété cinq cercles d'un matériau ou d'une énergie magique particulière, marquant 8 points pour la première personne ou les premières personnes à atteindre cet objectif ce tour.

La carte est ensuite retournée et quiconque atteint l'objectif lors des tours suivants gagne 4 points à la place. L'aventurier sponsorisé nécessite trois objets spécifiques qui ont le même enchantement. Une fois que vous avez rempli ces objectifs, vous obtenez des bonus supplémentaires, tels que des potions, un cercle gratuit à placer n'importe où et des points bonus si vous réussissez les trois objets.

À la fin de chaque tour, les cartes de commande qui ont été réclamées sont remplacées par une carte face cachée du paquet et vous faites glisser une carte dans le sens des aiguilles d'une montre, en vous assurant d'avoir le bon nombre devant vous pour le nombre de joueurs. Après dix tours, vous comptez les points et le total de points le plus élevé gagne.

Mes pensées

Allons-y. J'adore ce jeu. J'aime les jeux de type "roll and write" en règle générale - Cartographers et Dinosaur Island Rawr & Write figurent dans mon top 20 des jeux, Cartographers occupant une place de choix en tant que jeu le plus joué de la dernière année. De plus, j'adore Donjons et Dragons, j'ai lu quelques-uns des livres et je suis Maître de Donjon régulièrement.

L'un de mes PNJ préférés était un magicien qui s'était lancé dans la vente et la fabrication d'objets magiques, et pouvoir jouer à ce jeu m'a rappelé à quel point j'appréciais ce personnage. Beaucoup de jeux de type "roll and write" souffrent de la chance aux dés, mais ce jeu offre tellement d'atténuation que c'est presque une non-entité. Vous pouvez presque toujours faire quelque chose et marquer plus de points d'une manière ou d'une autre.

Les joueurs astucieux peuvent élaborer leur stratégie en fonction des cartes qu'ils savent venir de leurs adversaires. En jouant à ce jeu la nuit dernière, j'ai pris une avance incroyable au deuxième tour en complétant ma carte d'aventurier et j'ai fini par perdre de 18 points.

Ce jeu est si bien équilibré, et tout dépend de la façon dont vous jouez les cartes qui apparaissent. Bien sûr, il y a une part de chance, mais si vous planifiez suffisamment bien, cela n'a presque pas d'importance. Si vous aimez les "roll and write", si vous aimez les thèmes magiques, si vous aimez exécuter des commandes, si vous aimez l'une de ces choses, vous aimerez ce jeu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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