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Dans Arcadia Quest et son jeu jumeau Arcadia Quest: Inferno, des guildes de guerriers chibi, d'assassins, de paladins, de magiciens et autres héros fantastiques parcourent la ville d'Arcadia pour combattre des hordes de monstres fantastiques étranges... Et se chamaillent aussi entre eux ! Désormais, les aventuriers peuvent aussi s'aventurer dans le donjon sous la ville dans Masmorra : Dungeons of Arcadia.

La prémisse est que Masmorra était un donjon magique créé pour entraîner et tester les héros qui cherchaient à rejoindre les guildes d'Arcadia. Mais un sorcier nommé Malaphyas s'empara du donjon lorsque la ville était vulnérable et en fit son "antre de la perdition" personnel. Maintenant, les héros doivent s'enfoncer profondément dans ce donjon périlleux et infesté de monstres pour libérer la ville d'une autre menace majeure.

Masmorra est en fait le mot portugais pour donjon, ce qui est logique étant donné que le jeu a été initialement publié par un éditeur différent au Brésil, sous le nom de "Masmorra de Dados" ("Donjon de dés"), où les personnages héroïques étaient représentés par des dés qui étaient déplacés dans un donjon généré aléatoirement et tournés vers différentes faces lorsque les héros subissaient des dégâts ou guérissaient.

Dans Arcadia Quest et son jeu jumeau Arcadia Quest: Inferno, des guildes de guerriers chibi, d'assassins, de paladins, de magiciens et autres héros fantastiques parcourent la ville d'Arcadia pour combattre des hordes de monstres fantastiques étranges... Et se chamaillent aussi entre eux ! Désormais, les aventuriers peuvent aussi s'aventurer dans le donjon sous la ville dans Masmorra : Dungeons of Arcadia.

La prémisse est que Masmorra était un donjon magique créé pour entraîner et tester les héros qui cherchaient à rejoindre les guildes d'Arcadia. Mais un sorcier nommé Malaphyas s'empara du donjon lorsque la ville était vulnérable et en fit son "antre de la perdition" personnel. Maintenant, les héros doivent s'enfoncer profondément dans ce donjon périlleux et infesté de monstres pour libérer la ville d'une autre menace majeure.

Masmorra est en fait le mot portugais pour donjon, ce qui est logique étant donné que le jeu a été initialement publié par un éditeur différent au Brésil, sous le nom de "Masmorra de Dados" ("Donjon de dés"), où les personnages héroïques étaient représentés par des dés qui étaient déplacés dans un donjon généré aléatoirement et tournés vers différentes faces lorsque les héros subissaient des dégâts ou guérissaient.

CMON a repris le jeu et lui a donné une refonte majeure, le repositionnant dans leur univers Arcadia et remplaçant les dés des joueurs par leurs miniatures étonnamment charismatiques et détaillées – l'élément clé qu'ils ont conservé sont les ennemis qui sont représentés par les faces des dés que vous lancez lors de l'apparition pour voir quel ennemi vous affronterez.

Bienvenue dans la Jungle… euh, le Donjon

Dans une partie standard de Masmorra, les joueurs s'affronteront pour être les premiers à gagner 16 points d'expérience, appelés XP, ce qui peut être fait en battant des monstres, en ouvrant des coffres au trésor, en désamorçant des pièges et en explorant des salles moyennes.

À leur tour, les joueurs lancent les six dés de joueur et utilisent généralement les pieds pour se déplacer, les épées pour le combat au corps à corps, les arcs pour le combat à distance, les boucliers pour bloquer les attaques ennemies, les élixirs pour soigner et la magie pour changer les faces des autres dés selon leur choix. Les dés peuvent être placés sur des cases pièges pour les désarmer et sur des cases trésor pour collecter des récompenses.

Le plateau lui-même commence par une seule tuile d'entrée de donjon sur laquelle tous les joueurs commencent, mais au fur et à mesure qu'ils explorent le donjon, d'autres tuiles sont révélées et placées d'une manière similaire à Betrayal at House on the Hill.

Lorsque des ennemis sont vaincus ou que des coffres au trésor sont ouverts, en plus de l'XP, les joueurs collectent une carte au trésor qu'ils gardent secrète et peuvent utiliser à certains moments du jeu pour lancer des sorts qui interrompent les actions et la progression des autres joueurs ou les utiliser sur eux-mêmes pour gagner des symboles supplémentaires, des capacités et guérir. Les joueurs ne peuvent pas se battre directement entre eux, mais peuvent se nuire mutuellement en utilisant leurs cartes au trésor.

Chaque joueur commence avec sa propre capacité unique, mais à mesure qu'il gagne de l'XP, il peut monter de niveau et révéler plus de capacités qui sont imprimées sur des cartes qu'il glisse sous son plateau de joueur.

Les tuiles de salle peuvent contenir des monstres mineurs ou majeurs, des pièges, des fontaines de guérison, des portails, etc. J'aime particulièrement les tuiles de runes, que vous échangez contre une tuile de donjon de taille moyenne – celles-ci contiennent parfois des boss (représentés par des jetons, pas des dés) comme un dragon, une araignée géante ou une hydre et sont beaucoup plus difficiles à vaincre.

Dans les modes Alliance et Épique, vous essayez finalement de vaincre Malaphyas lui-même et devez le faire soit dans sa salle du trône, soit dans les égouts – mais attention, il est très bien protégé !

Un donjon pour tous les goûts

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, Masmorra propose de nombreux modes de jeu :

  • Dans le jeu Standard, 2 à 5 héros s'affrontent simplement pour être le premier à gagner 16 XP.
  • Dans le jeu Épique, 2 à 5 héros continuent de s'affronter pour être le premier à obtenir le plus d'XP (sans limite), mais le jeu ne se termine que lorsque le sorcier Malaphyas est vaincu !
  • Dans le jeu Alliance/Solo, 1 à 5 héros travaillent ensemble pour vaincre Malaphyas et doivent également se méfier des cartes Maléfiques, qui sont piochées à chaque tour et représentent la puissance croissante de Malaphyas dans le donjon. Cependant, les héros sont aidés par le fait qu'il existe un paquet spécial de cartes au trésor d'Alliance qui sont beaucoup plus utiles à l'équipe.

J'ai entendu dire que les modes compétitifs (Standard et Épique) peuvent être trop "agressifs" pour certains, où les gens se jouent constamment des tours avec une régularité à la Munchkin, mais ce jeu a très bien marché avec mon groupe de joueurs. Le mode Épique prend beaucoup de temps, il est donc parfois préférable de jouer au jeu Standard pour ne pas qu'il s'éternise.

J'aime beaucoup le jeu Alliance/Solo quand je joue avec mes filles (et seul, évidemment) – il peut durer un moment mais offre un défi décent (j'ai failli le battre mais je n'y suis pas encore parvenu !)

Dernières réflexions sur Masmorra : Dungeons of Arcadia

Bien que ce jeu soit excitant et amusant au début, je crains qu'il ne devienne un peu répétitif car il n'y a pas beaucoup de variation dans les tuiles de donjon standard, et il n'y a que cinq héros dans le jeu de base. Cependant, si vous possédez Arcadia Quest, Inferno ou les extensions Beyond The Grave ou Pets, vous pouvez acheter un kit de crossover pour rendre les héros de ces jeux compatibles avec Masmorra. Cela dit, les héros de Masmorra sont livrés avec des cartes Arcadia Quest (dans la boîte) et peuvent donc rejoindre votre guilde dans vos campagnes Arcadia Quest.

Une bonne question à poser serait peut-être : « Devrais-je envisager d'acheter ce jeu si j'ai déjà Arcadia Quest ou Arcadia Quest : Inferno ? » Ma réponse serait oui – ils se déroulent dans le même univers mais sont des jeux complètement différents. Masmorra a un temps de préparation beaucoup plus rapide et se joue comme une aventure unique, tandis qu'Arcadia Quest est basé sur des campagnes.

Dans l'ensemble, je trouve Arcadia Quest (j'ai Inferno) plus amusant à jouer, mais Masmorra est beaucoup plus rapide à mettre en place et à jouer, ce qui signifie qu'il serait probablement plus souvent joué pour beaucoup de monde.

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