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Œuvre d'art
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Interaction
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Qualité des composants
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Le premier des packs de héros des Gardiens de la Galaxie ne pouvait être qu'une seule personne : leur chef, Peter Quill (alias Star-Lord). Le Paquet Héros Star-Lord est équipé de l'aspect leadership, ce qui est tout à fait approprié. Comme dans chaque paquet de héros, Star-Lord est accompagné d'un ennemi juré. Pour Peter, c'est son propre père, le Roi J'son de Spartax, Monsieur Couteau.

Star-Lord

Tout d'abord, regardons Star-Lord lui-même. Il a un pool de points de vie standard, une récupération et une taille de main de 10, 3 et 6. Ce sont des valeurs standard, semblables à la plupart des autres héros. Du côté de son alter ego, il a une capacité de mise en place qui lui permet de commencer avec l'un de ses pistolets élémentaires en main. C'est très utile car il pourrait infliger au moins 3 dégâts à chaque tour s'il a une ressource de rechange. Il a également une autre capacité appelée "Smooth Talker". Cela lui permet d'échanger une carte de sa main contre la carte du dessus de son paquet une fois par tour. Très pratique si vous avez une carte que vous voulez garder pour le tour suivant.

Cela pourrait également bien se combiner avec des capacités qui vous permettent de voir la carte du dessus de votre paquet. Cette capacité fonctionne très bien avec la capacité de l'allié Cosmo, qui vous demande de deviner le type de carte qui se trouve au-dessus de votre paquet pour empêcher Cosmo de subir des dégâts consécutifs.

Le premier des packs de héros des Gardiens de la Galaxie ne pouvait être qu'une seule personne : leur chef, Peter Quill (alias Star-Lord). Le Paquet Héros Star-Lord est équipé de l'aspect leadership, ce qui est tout à fait approprié. Comme dans chaque paquet de héros, Star-Lord est accompagné d'un ennemi juré. Pour Peter, c'est son propre père, le Roi J'son de Spartax, Monsieur Couteau.

Star-Lord

Tout d'abord, regardons Star-Lord lui-même. Il a un pool de points de vie standard, une récupération et une taille de main de 10, 3 et 6. Ce sont des valeurs standard, semblables à la plupart des autres héros. Du côté de son alter ego, il a une capacité de mise en place qui lui permet de commencer avec l'un de ses pistolets élémentaires en main. C'est très utile car il pourrait infliger au moins 3 dégâts à chaque tour s'il a une ressource de rechange. Il a également une autre capacité appelée "Smooth Talker". Cela lui permet d'échanger une carte de sa main contre la carte du dessus de son paquet une fois par tour. Très pratique si vous avez une carte que vous voulez garder pour le tour suivant.

Cela pourrait également bien se combiner avec des capacités qui vous permettent de voir la carte du dessus de votre paquet. Cette capacité fonctionne très bien avec la capacité de l'allié Cosmo, qui vous demande de deviner le type de carte qui se trouve au-dessus de votre paquet pour empêcher Cosmo de subir des dégâts consécutifs.

En passant à son côté héros, sa taille de main passe à 5 et son déjouement, son attaque et sa défense changent en 2, 2 et 1. N'avoir qu'une défense de 1 est un inconvénient, mais Star-Lord a quelques cartes qui réduiront ou bloqueront les dégâts pour lui. En tant que chef des Gardiens, il est juste qu'il ait une capacité pour améliorer cette compétence. Tout allié que Star-Lord contrôle gagne le trait Gardien. C'est utile car cela signifie qu'il peut jouer des alliés qui ne sont pas des Gardiens, et les affecter tout de même avec ses cartes qui ne fonctionnent que sur les Gardiens.

Sa prochaine capacité « Qu'est-ce qui pourrait mal tourner » met en évidence un autre thème de son deck, la prise de risque. Cette capacité vous permet de prendre une carte de rencontre face cachée pour réduire le coût d'une carte de 3. Star-Lord a des cartes dans son deck qui lui donnent plus de cartes et certaines qui s'améliorent en fonction du nombre de cartes de rencontre qu'il a prises.

Les cartes de Star-Lord

En parlant de ses autres cartes, les 15 cartes du Paquet Héros Star-Lord offrent une bonne répartition des capacités. Certaines peuvent renforcer ses alliés et d'autres peuvent jouer sur sa nature risquée. Quelques-unes des cartes phares seraient Nova Prime, Tir Glissant, Chef des Gardiens et Casque de Star-Lord.

Le premier sur cette liste est son allié Nova Prime. Il peut sembler cher à un coût de 5, mais cela pourrait être réduit à 2 au prix d'une carte de rencontre. Nova Prime a une bonne attaque de 3, mais l'attraction principale est sa capacité de réponse. Lorsqu'il est joué, il peut vaincre un sbire non élite. C'est une capacité très utile s'il y a un sbire qui vous gêne.

La prochaine carte que je veux mentionner est Tir Glissant, car c'est la carte la plus létale de Star-Lord. L'utilisation de cette carte avec la capacité de Star-Lord "Qu'est-ce qui pourrait mal tourner" et certaines de ses cartes peut faire que Tir Glissant inflige 9 dégâts ou même plus.

L'amélioration "Chef des Gardiens" de Star-Lord confère à chaque Gardien que vous contrôlez +1 en déjouement. Cela fonctionne bien avec un deck de leadership car si vous vous concentrez sur l'invocation d'alliés, vous leur donnez à chacun ce bonus pour beaucoup de déjouement supplémentaire. Le Casque de Star-Lord peut vous permettre de préparer un grand tour après l'autre. Le fait de pouvoir augmenter autant votre taille de main vous donne la capacité de jouer beaucoup de cartes par tour. Pour avoir des tailles de main importantes coup sur coup, vous devriez survivre à l'assaut des cartes de rencontre que vous recevriez. Travailler avec quelqu'un qui se concentre sur la défense, comme Groot, ou qui gère les cartes de rencontre, comme Black Widow, peut aider Star-Lord à s'en sortir.

Cartes de commandement et de base

Les cartes de commandement et les cartes de base qui accompagnent le paquet de héros Star-Lord lui permettent d'infliger beaucoup de dégâts en plus de ce qu'il peut déjà faire. Les cartes que je soulignerais parmi celles-ci sont Yondu, Suprématie aérienne, Flamme de gloire et Knowhere.

Yondu est l'un des meilleurs alliés de commandement disponibles pour les decks basés sur l'amélioration des alliés. Comme Black Cat, l'alliée unique de Spiderman, Yondu ne subit aucun dégât consécutif lorsqu'il attaque. Avoir un deck basé sur les améliorations d'alliés signifierait que vous pouvez augmenter l'attaque de Yondu et le faire combattre à chaque tour gratuitement.

Ensuite, il y a Suprématie aérienne, une carte qui apporte enfin une utilité au trait aérien. Certains personnages reçoivent le trait aérien grâce à des cartes, et on a toujours eu l'impression que cela deviendrait utile à un moment donné. Ce moment est arrivé. Cette carte, ainsi que les 3 autres cartes qui accompagnent le pack pour les autres aspects, se concentre sur le trait aérien. Des personnages comme Spider-Woman et le Docteur Strange ont reçu le trait aérien de cartes mais il n'est plus utilisé dans aucune de leurs cartes. Maintenant, il existe des cartes aériennes qui peuvent être utilisées dans chaque aspect. Cela signifie qu'il peut y avoir plus de synergie dans les decks où les héros ne pouvaient pas utiliser leur trait aérien auparavant.

Une autre des cartes de Star-Lord qui fonctionne bien quand il a un plateau plein d'alliés est "Flamme de Gloire". Cette carte donne à chaque personnage Gardien +2 en attaque et en déjouement jusqu'à la fin de la phase. Cependant, elle inflige ensuite 1 dégât à chacun d'eux à la fin de la phase. Ce qui rend cette carte encore meilleure, c'est qu'elle n'est pas limitée aux personnages que vous contrôlez. Cette carte donne le bonus aux autres héros Gardiens également. D'après les parties que j'ai jouées avec cette carte, il est amusant de réaliser que vous avez gagné simplement parce que cette carte peut renforcer tant de personnages à la fois.

Pour améliorer encore la capacité de Star-Lord à utiliser des alliés, la carte Knowhere lui permet de jouer un allié supplémentaire, lui permettant d'en avoir 4 en même temps. Cette carte a même l'avantage supplémentaire de permettre à un joueur de piocher une carte après avoir joué un allié Gardien.

Réflexions finales

Le Paquet Héros Star-Lord est un excellent deck de leadership avec les cartes qu'il contient. Quelques ajustements ici et là pourraient améliorer son deck, mais la plupart des cartes qu'il contient fonctionnent très bien avec lui. De plus, il fonctionnerait bien dans d'autres aspects comme l'agression. Star-Lord fonctionne mieux lorsque vous embrassez le chaos et le risque qui accompagnent le fait de vous infliger des cartes de rencontre. Faites un tour où vous jouez risqué, prenez trois cartes de rencontre, puis passez le tour suivant à récupérer.

Quand le méchant est à court de vie et que vous avez une main qui pourrait vous faire gagner, mais que cela semble trop risqué, prenez-la. Star-Lord peut infliger des dégâts massifs et cela le rend super amusant. Essayez de le jouer avec d'autres gardiens et utilisez Flamme de gloire et regardez la vie du méchant disparaître. Essayez de construire un deck centré sur le renforcement des alliés, en particulier Yondu, et vous ne serez pas déçu. Ce pack de héros est un achat solide pour tout collectionneur de Marvel Champions et posséder l'extension Les Plus Recherchés de la Galaxie le rend encore meilleur.

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