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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



La première fois que j'ai joué à Lost Cities, c'était la version de voyage pour deux joueurs. Nous l'avons beaucoup appréciée et lorsque nous avons vu le jeu de société (conçu par Reiner Knizia) en offre spéciale, nous avons décidé que ce serait une bonne occasion de le faire découvrir à l'enfant. C'est rapidement devenu notre jeu familial de prédilection.

Gameplay

Il y a un élément de chance dans Lost Cities, et une bonne dose de stratégie. Vous ne pouvez pas influencer les cartes que vous tirez, mais c'est à vous de choisir quand "cligner des yeux", pour ainsi dire.

Vous commencez avec huit cartes. Il y a cinq couleurs de cartes différentes qui correspondent à cinq chemins sur le plateau. L'objectif du jeu est de déplacer vos pions le long des chemins en accumulant des points au fur et à mesure. Pour ce faire, vous tracez un itinéraire en jouant les cartes – celles-ci ont des numéros de zéro à 10.

La première fois que j'ai joué à Lost Cities, c'était la version de voyage pour deux joueurs. Nous l'avons beaucoup appréciée et lorsque nous avons vu le jeu de société (conçu par Reiner Knizia) en offre spéciale, nous avons décidé que ce serait une bonne occasion de le faire découvrir à l'enfant. C'est rapidement devenu notre jeu familial de prédilection.

Gameplay

Il y a un élément de chance dans Lost Cities, et une bonne dose de stratégie. Vous ne pouvez pas influencer les cartes que vous tirez, mais c'est à vous de choisir quand "cligner des yeux", pour ainsi dire.

Vous commencez avec huit cartes. Il y a cinq couleurs de cartes différentes qui correspondent à cinq chemins sur le plateau. L'objectif du jeu est de déplacer vos pions le long des chemins en accumulant des points au fur et à mesure. Pour ce faire, vous tracez un itinéraire en jouant les cartes – celles-ci ont des numéros de zéro à 10.

Cela semble très simple mais il y a des complications. Vous n'êtes pas obligé d'aller dans toutes les zones. Si vous n'avez pas les bonnes cartes, il est parfois préférable de ne pas s'engager du tout sur le chemin. Les chemins commencent avec des points négatifs – vous commencez à -20 et progressez jusqu'à -15, -10 et finalement +5. Vous avez également un grand pion, avec lui vous gagnez (ou perdez) le double de points – vous décidez sur quel chemin le placer.

En chemin, vous collectez des jetons qui sont soit des points supplémentaires, des artefacts, soit la possibilité de sauter une case supplémentaire. Les artefacts sont comptés à la fin du jeu et deviennent des points positifs ou négatifs selon la quantité.

Lost Cities peut être joué une fois, ou sur trois tours. Il y a deux exemplaires de chaque carte dans le paquet. Donc, si vous avez un 10 bleu et qu'un adversaire a un 10 bleu, personne d'autre n'en aura un. Si vous ne voulez pas jouer une carte, vous pouvez en défausser une et ensuite en piocher une nouvelle de la pioche ou une que quelqu'un d'autre a défaussée. Vous ne pouvez pas jouer cette carte à ce tour, et vous ne pouvez piocher que le dessus des piles de défausse.

Il y a un très bel équilibre quant aux cartes à jouer. Si vous jouez un zéro, est-il fou de le suivre d'un sept, même si vous avez le huit, le neuf et le 10 à suivre. Vous seul pouvez décider. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes sont utilisées ou lorsque cinq personnes ont traversé le pont (environ les trois quarts du chemin).

À la fin du jeu, la personne qui a le plus de points – convertis en pièces – gagne. Jouer une partie en trois manches prend environ 45 minutes.

Lost Cities – Composants du jeu de société (Crédit : Kosmos)

Composants

Il n'y a pas beaucoup de composants dans Lost Cities, mais ceux qui sont présents semblent assez robustes. Les cartes ont un joli design. Cependant, certaines cartes bleues ont un peu de vert et vice versa. La situation est la même avec les cartes rouges et noires. Nous avons tous fait l'erreur un jour ou l'autre. Il peut être utile de les disposer dans votre main avec la plus grande section de saturation de couleur visible.

Valeur de rejouabilité

La valeur de rejouabilité de Lost Cities est infinie. Le jeu change à chaque fois, pour diverses raisons. C'est en partie à cause de chacun des éléments suivants.

  • Les cartes que vous recevez.
  • Les objets que vous collectez changent de place à chaque tour.
  • Vous ne pouvez pas contrôler ce que vos adversaires font ou ramassent.

Interaction et engagement

Beaucoup de cris : "Tu m'as gardé cette carte exprès !" C'est généralement exactement le cas. Les cartes que vous piochez mais que vous ne pouvez pas utiliser peuvent être mises de côté dans votre main pour empêcher quelqu'un d'autre de les utiliser. Il nous est arrivé de nous mettre d'accord pour ne piocher que dans la pile de défausse pour une main supplémentaire afin d'éviter que la pioche ne s'épuise et que le jeu ne se termine.

Lost Cities offre un haut niveau d'engagement et vous pouvez choisir de nombreuses stratégies différentes. Notre fille aime échanger beaucoup de cartes pour créer de bons chemins. J'aime collectionner beaucoup d'artefacts, tandis que mon partenaire a un très bon œil pour l'équilibre entre l'utilisation des cartes et l'échange de cartes.

Réflexions finales sur Lost Cities

Je me suis interrogé sur la dépense d'argent pour un jeu que nous avions déjà dans un autre format. Cependant, je suis heureux d'avoir eu tort. Nous aimons beaucoup jouer à Lost Cities et je pense que l'apprentissage des tactiques est aussi vaguement éducatif. La prise de décision doit être assez rapide et on voit souvent les conséquences de ses actions se dérouler dans une partie. Par conséquent, c'est un très bon outil d'apprentissage.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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