Les neiges sont vivantes. Un esprit doux et froid les parcourt. Sa dentelle tisse le monde ; elle observe, boit, écoute, caresse, apaise, tue. Son toucher est doux et glacial. Elle est Blanche-Hiver, la fille du Buveur d'Eau et du Vent du Nord, et c'est une déesse terrible. Un avatar de glace et de faim, de visions et de mort.
Des malheurs et des dévastations à déverser sur un cadre de jeu de rôle douillet.
Longhiver est le bac à sable de JDR d'un royaume qui a trahi ses vœux à Blanche-Hiver et qui va maintenant en payer le prix froid.
Ce livre contient des connaissances secrètes et des mécanismes pour le meneur de jeu.
Le cadre est profondément proche de celui de Witchburner (du même auteur et artiste).
Ce bac à sable comprend :
~110 pages de contenu.
quelques illustrations en couleur.
3 variations de la carte de Brezim pour représenter les changements à mesure que la malédiction de Blanche-Hiver s'intensifie.
des traqueurs de factions pour les 5 factions clés et plus de 40 événements pour représenter différents groupes dont la force augmente ou diminue selon les actions des joueurs.
des tableaux météorologiques et d'événements détaillés pour simuler un cadre vivant.
des tableaux de rencontres détaillés pour la nuit et le jour, qui deviennent plus rudes à mesure que la malédiction de Blanche-Hiver se renforce.
plusieurs autres tableaux pour générer des cadavres, des caches, des chambres fortes et des souvenirs d'été.
un mécanisme d'évasion optionnel basé sur des cartes à jouer avec 54 lieux, défis et personnages différents rencontrés à chaque endroit.
alternativement, la section d'évasion sert de ressource pour exploiter des lieux, des défis et des personnages hivernaux.
Attention :
Ceci est un livre de factions et de rencontres hivernales pour le mini-cadre complet détaillé dans le Longwinter: Visitor's Book.
Le contenu est principalement neutre au système. Il fait référence à certaines conventions 5E ou de style d20, mais devrait fonctionner facilement avec la plupart des systèmes de faible puissance.
Beaucoup des rencontres, et en particulier l'évasion, ne fonctionneront pas avec des personnages résistants au froid, capables de voler ou autrement capables d'éviter les défis environnementaux.