Littoral Commander (anciennement Fleet Marine Force) est un jeu de société pour 2 à 6 joueurs sur les conflits militaires potentiels dans la région Indo-Pacifique, un hybride de jeux de guerre classiques à hexagones et pions et de jeux basés sur des cartes. Les joueurs dépensent des points d'action (PA) pendant leur tour pour activer des cartes ou déplacer des unités sur le plateau de jeu. Le jeu a été initialement conçu pour l'éducation militaire professionnelle, mais a été adapté pour une commercialisation.
Les unités du jeu représentent les capacités actuelles et futures de l'US Marine Corps / US Navy et de la marine et du corps des marines chinois (PLAN/PLANMC). Le gameplay met l'accent sur la coordination au sein des équipes pour trouver et engager l'ennemi avec succès par des moyens cinétiques (comme les missiles) et non cinétiques (comme le cyber). Plus de 200 cartes de capacités conjointes (JCC) représentent un large éventail de capacités conjointes et adverses. Cela inclut les cyberattaques, les opérations d'influence, les frappes de bombardiers, les sous-marins, les facilitateurs clés, et bien plus encore.
Le système souligne l'importance de la reconnaissance, de la frappe à longue portée, de la logistique et des capacités cybernétiques dans le combat moderne. Il est conçu comme un système accessible et modulaire pour les joueurs expérimentés et les nouveaux venus.
Le jeu propose un système de scénarios, où les joueurs peuvent jouer sur quatre cartes différentes : Luzon, Taïwan, le détroit de Malacca et Okinawa. Les joueurs peuvent jouer l'un des scénarios de base fournis, mais sont également encouragés à adapter et à créer leurs propres scénarios pour le jeu.