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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Respirez cet air frais marin ! N'est-ce pas merveilleux ? Je crois qu'il est temps de raconter une histoire de marins. Il y a longtemps, à une époque connue seulement sous le nom de 2012, il y avait des pirates. Ces pirates étaient basés dans un monde de Libertalia, et ils pillaient les sept mers, à la recherche de trésors. Et pendant un temps, ces pirates ont régné sur les mers, mais ils ont ensuite disparu, pour ne plus jamais être revus…

Réflexions dans le nid-de-pie

Je vais commencer par les changements entre la première et la deuxième édition. La première grande différence que vous remarquerez est le style artistique. La couverture de pirate légèrement plus sombre a été remplacée par un style beaucoup plus lumineux et héroïque, avec des personnages rugueux remplacés par des animaux anthropomorphes. Pour moi, c'est une excellente façon de changer de perspective.

Lorsque le jeu original est sorti, Pirates des Caraïbes avait sorti son quatrième film et cela a pu influencer le style artistique. Ce nouveau style amélioré est beaucoup plus attrayant et accrocheur.

Respirez cet air frais marin ! N'est-ce pas merveilleux ? Je crois qu'il est temps de raconter une histoire de marins. Il y a longtemps, à une époque connue seulement sous le nom de 2012, il y avait des pirates. Ces pirates étaient basés dans un monde de Libertalia, et ils pillaient les sept mers, à la recherche de trésors. Et pendant un temps, ces pirates ont régné sur les mers, mais ils ont ensuite disparu, pour ne plus jamais être revus…

Réflexions dans le nid-de-pie

Je vais commencer par les changements entre la première et la deuxième édition. La première grande différence que vous remarquerez est le style artistique. La couverture de pirate légèrement plus sombre a été remplacée par un style beaucoup plus lumineux et héroïque, avec des personnages rugueux remplacés par des animaux anthropomorphes. Pour moi, c'est une excellente façon de changer de perspective.

Lorsque le jeu original est sorti, Pirates des Caraïbes avait sorti son quatrième film et cela a pu influencer le style artistique. Ce nouveau style amélioré est beaucoup plus attrayant et accrocheur.

Composants

Fini les jetons en carton pour représenter le butin, ils sont maintenant remplacés par de solides tuiles ressemblant à celles d'Azul, profondément satisfaisantes, et les cadrans de score, bien que délicats à assembler, sont agréables à avoir sur le plateau.

Nous avons également dix personnages supplémentaires pour partir en voyage, ainsi qu'un plateau double face. L'importance de ce plateau est d'offrir un défi différent en modifiant les capacités des jetons de butin. Mieux encore, l'option de mélanger et d'associer les différents ensembles de capacités permet de créer des combinaisons uniques à chaque fois.

Le gameplay a également subi quelques ajustements, notamment le mode solo traditionnel de Stonemaier, mais aussi un mode à deux joueurs qui ressemble davantage à un jeu à trois joueurs. La piste de réputation a remplacé le mécanisme de bris d'égalité et ajoute un bonus intéressant au fur et à mesure que les manches avancent. De nombreuses informations sont accessibles à vous et à vos adversaires, ce qui vous permet d'élaborer des plans pour le jeu.

Les règles sont plutôt des lignes directrices… (Non, ce sont les règles)

Tout d'abord, rassemblez les six marqueurs de réputation, même ceux des couleurs non utilisées. Tirez-les au hasard et placez-les sur la piste de réputation. Chaque joueur prend ses cadrans de score et son paquet de quarante personnages, mais un seul sera mélangé. Du paquet mélangé, six personnages seront révélés.

Tous les autres joueurs chercheront les mêmes cartes dans leurs paquets et les prendront en main. Ensuite, gagnez les doublons qui vous sont dus sur la piste de réputation et piochez un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs, puis placez-les sur les espaces jour pour le voyage en cours.

Ensuite, tous les joueurs décideront simultanément du personnage qu'ils souhaitent jouer. Après les avoir révélés, ils sont placés sur les pistes de l'île par ordre croissant. En cas d'égalité, le joueur ayant la réputation la plus élevée placera sa carte en deuxième position.

Maintenant, il est temps pour les personnages d'agir !

De gauche à droite, les personnages choisis activeront un pouvoir de jour, s'ils en ont. Cela peut être de gagner des doublons, de prendre des jetons de butin ou de compliquer la tâche de vos adversaires. Une fois le jour passé, la phase du crépuscule a lieu, en commençant par le joueur le plus à droite.

Si le personnage a un pouvoir de crépuscule, il est activé et vous ramenez le personnage sur votre navire, avec l'un des jetons de butin disponibles pour la journée.

Cela s'activera également s'il a un pouvoir de crépuscule, comme le sabre. Enfin, le crépuscule se transforme en nuit et tous les pouvoirs nocturnes des personnages de votre navire se déclencheront. Ceux-ci se déclencheront chaque fois que vous entrerez dans la phase de nuit de votre voyage, alors gardez-les à l'esprit ! Une fois que vous avez accompli chaque jour (et chaque nuit) de votre voyage, vous êtes de retour à terre.

Un dernier ensemble de pouvoirs à activer, les pouvoirs d'ancre. Ensuite, comptez les doublons que vous avez et ajoutez-les à votre coffre au trésor en réglant les cadrans. Remettez toutes les tuiles dans le sac et défaussez tous les personnages joués au cimetière (à moins que vous n'ayez une capacité qui dise le contraire, bien sûr !)

Deux autres voyages suivront, avec six autres personnages tirés en main, de nouveaux butins placés et des doublons gagnés. À la fin du troisième voyage, comptez votre argent et le total le plus élevé gagne.

Réflexions finales

J'ai regardé une partie de l'original Libertalia sur TableTop il y a quelque temps, et j'étais intrigué. Malheureusement, il était largement indisponible, alors j'ai attendu longtemps dans l'espoir qu'il réapparaisse. Récemment, je l'ai découvert sur Board Game Arena, ce qui est une partie importante de l'histoire de la création de la deuxième édition, et j'ai apprécié le gameplay, mais j'avais quelques problèmes.

Tous ont été balayés par l'édition révisée. La piste de réputation simplifie le système de classement un peu lourd et offre un excellent mécanisme de rattrapage dont je suis fan (comme discuté ici !). J'adore la sensation des nouvelles tuiles et le merveilleux travail artistique construit un monde charmant que je trouve beaucoup plus agréable que l'ancien.

Normalement, je n'apprécie pas le mécanisme de "Take That". De plus, je trouve cela conflictuel lorsque les gens ont décidé de passer leur temps à jouer avec moi, mais dans ce jeu, cela fonctionne incroyablement bien avec le thème, donc tout le monde sait à quoi s'attendre. Les décisions tactiques que vous prenez sont basées sur des informations presque complètes. Vous savez quels personnages votre adversaire a, combien d'argent il a et quels objets de butin sont disponibles.

La seule chose que vous ne savez pas, c'est l'ordre dans lequel les cartes sortiront, et soyons honnêtes, vous oublierez quelles cartes étaient en main au début du voyage. Non pas par manque d'étude, bien sûr. Lamaro Smith a créé quelque chose de merveilleux, et j'ai hâte de l'explorer davantage. Et à la fin de la journée, vous avez un insert délicieux pour ranger votre jeu. Un coffre au trésor si vous voulez. Et ce jeu le mérite.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
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Qualité des composants
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