Leaf : Le Gameplay
Leaf est un jeu de Tim Eisner, édité par Weird City Games, jouable de un à quatre joueurs. Dans Leaf, vous incarnez une incarnation du vent, guidant les feuilles à travers le sol de la forêt.
Dans Leaf, vous jouez "en tant qu'incarnation du vent guidant les feuilles à travers le sol de la forêt."
Leaf est un jeu de gestion de main, de collection et de placement de tuiles, où les tuiles sont des feuilles de différentes formes et couleurs. Chaque feuille que vous touchez vous offre diverses actions, comme collecter des cartes d'animaux, piocher plus de cartes de feuilles, placer des champignons et déplacer votre écureuil dans l'arbre.
À votre tour, vous devez défausser une carte de feuille pour placer la tuile de feuille correspondante dans la forêt commune. Les tuiles ont différents points et si elles touchent d'autres tuiles de feuille déjà placées, vous effectuez l'action correspondante. Des cartes Leaf sont nécessaires pour pouvoir placer les tuiles de feuille. Des jetons Soleil sont utilisés pour faire avancer la piste de Saison, ce qui vous rapporte des points et vous permet également, à certains moments, de faire hiberner vos cartes d'animaux. Un type d'animal peut hiberner à chaque changement de Saison, et vous gagnez des points en fonction du nombre de chaque ensemble d'animaux que vous avez collectés à la fin du jeu. Lorsque vous déplacez l'écureuil dans l'arbre, vous obtenez divers bonus/actions/points selon l'endroit où vous atterrissez. Les champignons rapportent des points en groupes de grands champignons entièrement développés. Ils vous rapportent également des jetons Soleil bonus si un autre joueur place sa feuille de manière à ce qu'elle touche une feuille où vous avez la majorité de champignons.
Le jeu se termine lorsque la Saison Hiver est franchie et que tous les joueurs ont eu un nombre égal de tours. Des points sont attribués pour les glands (obtenus grâce à diverses actions), les ensembles d'animaux en hibernation, les groupes de champignons entièrement développés et le placement dans l'arbre. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Ce qui précède est une brève explication des règles et, espérons-le, vous donne un aperçu du déroulement du jeu.
Dernières Réflexions
Il est indéniable que lorsque Leaf est déployé sur la table, il est magnifique. La nature intéressante et tentaculaire des tuiles de feuille et de leurs formes en fait un spectacle impressionnant. L'éditeur a également fait de grands efforts pour prendre en compte l'impact environnemental du jeu, avec un emballage sous film rétractable limité et l'utilisation de bandes en papier pour les cartes. Tout cela est très apprécié et doit être salué pour leurs efforts. Mais comment le jeu se déroule-t-il ? Découvrons-le.
Leaf : Le Gameplay
Leaf est un jeu de Tim Eisner, édité par Weird City Games, jouable de un à quatre joueurs. Dans Leaf, vous incarnez une incarnation du vent, guidant les feuilles à travers le sol de la forêt.
Dans Leaf, vous jouez "en tant qu'incarnation du vent guidant les feuilles à travers le sol de la forêt."
Leaf est un jeu de gestion de main, de collection et de placement de tuiles, où les tuiles sont des feuilles de différentes formes et couleurs. Chaque feuille que vous touchez vous offre diverses actions, comme collecter des cartes d'animaux, piocher plus de cartes de feuilles, placer des champignons et déplacer votre écureuil dans l'arbre.
À votre tour, vous devez défausser une carte de feuille pour placer la tuile de feuille correspondante dans la forêt commune. Les tuiles ont différents points et si elles touchent d'autres tuiles de feuille déjà placées, vous effectuez l'action correspondante. Des cartes Leaf sont nécessaires pour pouvoir placer les tuiles de feuille. Des jetons Soleil sont utilisés pour faire avancer la piste de Saison, ce qui vous rapporte des points et vous permet également, à certains moments, de faire hiberner vos cartes d'animaux. Un type d'animal peut hiberner à chaque changement de Saison, et vous gagnez des points en fonction du nombre de chaque ensemble d'animaux que vous avez collectés à la fin du jeu. Lorsque vous déplacez l'écureuil dans l'arbre, vous obtenez divers bonus/actions/points selon l'endroit où vous atterrissez. Les champignons rapportent des points en groupes de grands champignons entièrement développés. Ils vous rapportent également des jetons Soleil bonus si un autre joueur place sa feuille de manière à ce qu'elle touche une feuille où vous avez la majorité de champignons.
Le jeu se termine lorsque la Saison Hiver est franchie et que tous les joueurs ont eu un nombre égal de tours. Des points sont attribués pour les glands (obtenus grâce à diverses actions), les ensembles d'animaux en hibernation, les groupes de champignons entièrement développés et le placement dans l'arbre. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Ce qui précède est une brève explication des règles et, espérons-le, vous donne un aperçu du déroulement du jeu.
Dernières Réflexions
Il est indéniable que lorsque Leaf est déployé sur la table, il est magnifique. La nature intéressante et tentaculaire des tuiles de feuille et de leurs formes en fait un spectacle impressionnant. L'éditeur a également fait de grands efforts pour prendre en compte l'impact environnemental du jeu, avec un emballage sous film rétractable limité et l'utilisation de bandes en papier pour les cartes. Tout cela est très apprécié et doit être salué pour leurs efforts. Mais comment le jeu se déroule-t-il ? Découvrons-le.
Il y a quelques mécanismes en jeu dans Leaf – collection d'ensembles, gestion de main, pose de tuiles – qui se rejoignent pour former quelque chose qui est un plaisir à jouer. L'aspect de la pose de tuiles est particulièrement amusant et crée un puzzle spatial unique alors que vous essayez de placer votre feuille pour maximiser vos actions possibles. Cela est lié à la gestion de main, car sans cartes de feuille, vous ne pouvez pas placer de tuile. Il y a aussi un nombre limité de tuiles de feuille pour chaque type. J'aime beaucoup l'interaction entre ces deux mécanismes.
Il y a aussi une ambiance de contrôle de zone avec les champignons. Si vous avez un champignon sur une tuile de feuille à laquelle un autre joueur se connecte, vous obtenez un joli bonus. S'il y a plusieurs tuiles de champignons, c'est le plus gros champignon (c'est-à-dire entièrement développé) qui départage. Cela ajoute un petit élément d'interaction sans que cela ne semble méchant ou conflictuel, et je pense que cela fonctionne très bien. Les jetons de champignons entièrement développés comptent également comme des points à la fin du jeu en fonction de la taille du groupe.
L'aspect hibernation/collection d'ensembles avec les cartes d'animaux ajoute un autre mécanisme intéressant au jeu et qui peut vous rapporter de bons points si votre stratégie est axée sur cela. Vous êtes à la merci du tirage des cartes, mais il y en a cinq affichées et j'ai trouvé que je pouvais toujours prendre quelque chose qui m'était précieux.
Les règles sont simples et assez faciles à comprendre. Je peux l'enseigner à un large éventail de personnes et il se joue assez rapidement. Combinez cela avec les visuels attrayants et Leaf est un succès pour moi. Il y a un mode solo décent qui offre un certain défi et me garde engagé et captivé.
Dans l'ensemble, Leaf est un jeu amusant et agréable à jouer. Il y a beaucoup de choix à faire et optimiser le nombre d'actions que vous avez par rapport aux actions que vous voulez faire est toujours un puzzle amusant. J'apprécie la façon dont tous les mécanismes se rejoignent et interagissent.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

