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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Kutna Hora est un Eurogame qui se distingue par une économie dynamique. Les joueurs se relaient pour miner, construire et organiser la construction de la cathédrale Sainte-Barbe. À la fin, ils auront créé la ville animée de Kutna Hora, en Bohême.

Préparation de l'argent

Comme la plupart des Eurogames, Kutna Hora a une longue phase de préparation. D'abord, les joueurs choisissent le plateau correspondant à leur nombre de joueurs, puis ils mettent en place la mine, distribuent les factions de guilde et organisent les bâtiments de la ville sur le marché. En plus de cela, les joueurs doivent également préparer leurs propres plateaux de jeu, prendre leurs 6 cartes d'action et recevoir leurs pièces de départ. Une fois tout cela fait, la dernière chose à faire est de préparer les pièces de la cathédrale et d'empiler les cartes d'économie dans les supports en carton.

Une fois la préparation terminée, comment jouer et gagner ce monstre de jeu ?

Kutna Hora est un Eurogame qui se distingue par une économie dynamique. Les joueurs se relaient pour miner, construire et organiser la construction de la cathédrale Sainte-Barbe. À la fin, ils auront créé la ville animée de Kutna Hora, en Bohême.

Préparation de l'argent

Comme la plupart des Eurogames, Kutna Hora a une longue phase de préparation. D'abord, les joueurs choisissent le plateau correspondant à leur nombre de joueurs, puis ils mettent en place la mine, distribuent les factions de guilde et organisent les bâtiments de la ville sur le marché. En plus de cela, les joueurs doivent également préparer leurs propres plateaux de jeu, prendre leurs 6 cartes d'action et recevoir leurs pièces de départ. Une fois tout cela fait, la dernière chose à faire est de préparer les pièces de la cathédrale et d'empiler les cartes d'économie dans les supports en carton.

Une fois la préparation terminée, comment jouer et gagner ce monstre de jeu ?

Comprendre les actions

À chaque tour, les joueurs pourront effectuer 5 actions. Lors de leur premier tour, ils peuvent effectuer 2 actions, de même lors de leur deuxième tour, et lors de leur dernier tour, ils peuvent en effectuer 1. Les actions sont dictées par la carte choisie par le joueur. Les cartes d'action ont plusieurs usages, ce qui signifie qu'elles peuvent permettre de faire 2 actions, mais les joueurs doivent choisir à quoi ils utilisent la carte. Cela rend chaque tour stratégique, car si vous utilisez les mauvaises cartes, vous risquez de ne pas pouvoir effectuer une action plus tard. Avec seulement 5 ou 6 tours dans le jeu, les joueurs n'ont pas beaucoup d'actions à dépenser. Alors, quelles sont ces actions ?

Action de mine : Les joueurs peuvent sélectionner une tuile de mine et la placer dans la mine. Pour ce faire, ils doivent payer le coût en bois indiqué sur la tuile minière adjacente. Les mines peuvent augmenter votre production de charbon et modifier le prix des objets. Les étoiles sur les mines peuvent également vous faire gagner des points en fin de partie.

Action de droits : Si vous voulez construire, vous devez d'abord obtenir les droits de construction. Pour cela, les joueurs paient le coût des droits en fonction de leur position sur le marché des bâtiments.

Action de parcelle : Avant de pouvoir construire, il faut planifier. Les joueurs sélectionnent une parcelle sur le plan de la ville. Cette parcelle doit être adjacente à un bâtiment existant. Une parcelle coûte le montant indiqué sur le bâtiment voisin. Si les joueurs gagnent suffisamment de réputation, le coût de la parcelle est de 1 pièce.

Action de construction : Une fois que vous avez acquis les droits et une parcelle, vous pouvez enfin construire. Les joueurs paient le coût en bois pour construire. Une fois placée, ils reçoivent les bonus du bâtiment. Les joueurs ne peuvent construire que des bâtiments publics ou des bâtiments de guilde alloués.

Action de revenu : Pour obtenir de l'argent pour construire et miner, les joueurs doivent effectuer l'action de revenu. En regardant leurs plateaux de jeu, les joueurs calculent la quantité de chaque ressource qu'ils possèdent. Ensuite, ils vérifient la situation économique et prennent des pièces à la banque. Plus tard, ils peuvent percevoir des revenus et payer 10 pièces pour placer un Patricien.

Action Sainte-Barbe : En plaçant des bâtiments publics, les joueurs peuvent recevoir des jetons Pélican. Ceux-ci sont utilisés pour aider à construire Sainte-Barbe. En effectuant cette action, les joueurs peuvent recevoir des bonus uniques.

Action Joker : Cette action vous permet de faire n'importe laquelle des actions ci-dessus, mais au détriment de votre réputation. Si vous gagnez suffisamment de réputation, l'action Joker peut être effectuée sans effet négatif. La réputation est gagnée en plaçant des bâtiments publics ou en construisant Sainte-Barbe.

Les joueurs continueront à utiliser des cartes d'action à chaque tour pour développer leurs économies et gagner des points de victoire pour le décompte de fin de partie. Cependant, bâtir une économie stable n'est pas facile quand le prix change constamment.

Une économie dynamique

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vos actions modifieront le marché. Cet élément du jeu est difficile à prévoir, ce qui peut irriter ceux qui aiment planifier à l'avance. Pour ma part, ce fut un excellent ajout. J'ai apprécié l'imprévisibilité de l'économie, car on pouvait tirer profit des actions d'un autre joueur. C'était aussi fidèle à la réalité, car il n'est pas facile de savoir quand les prix peuvent augmenter ou chuter. L'économie est contrôlée par le mouvement des cartes dans les supports en carton. Les cartes sont soit déplacées à l'arrière du paquet, soit les curseurs en carton sont déplacés. Les deux affectent le prix des objets de différentes manières.

Si un joueur construit trop d'un même bâtiment, il constatera que le prix de cet article diminuera. Il peut diminuer au point qu'il ne pourra plus construire ce type de bâtiment tant que le prix ne s'améliorera pas. C'est un énorme changement de jeu qui bouleverse les choses. Alternativement, si une ressource devient très demandée, un bâtiment de ce type est retiré du jeu et le curseur se déplace. Ce mécanisme distingue Kutna Hora des autres Eurogames, mais son imprévisibilité ne sera pas du goût de tous.

À la fin du jeu, les joueurs seront notés sur leur revenu final, il faut donc que vos biens soient chers. Pour ce faire, vous devez construire, miner et obtenir le soutien des Patriciens. Tous ces mécanismes vous aideront à augmenter vos revenus mais aussi à vous donner des points de victoire. Mais qui sont les Patriciens ?

Le rôle des Patriciens

Si vous pensiez que Kutna Hora n'avait pas assez d'éléments, vous avez de la chance car il y a un mécanisme de score supplémentaire à ajouter au mélange. À la fin du jeu, les joueurs gagneront des points pour leurs bâtiments, les mines qu'ils ont explorées, leurs revenus et leur réputation. En cours de partie, ils peuvent gagner des points bonus en ajoutant un Patricien au conseil municipal.

Les Patriciens sont ajoutés à la réserve lorsqu'un bâtiment public est construit. Les joueurs peuvent ensuite les placer au conseil lors de leur action de revenu. S'ils le font, ils peuvent marquer ce Patricien pendant les derniers tours. Cela peut rapporter beaucoup de points bonus. Cependant, le seul inconvénient est que tout le monde marque le bonus du Patricien. Qui a dit que la démocratie était toujours une bonne chose ? Pourtant, plus vous avez de Patriciens, plus vous pouvez recevoir de points. Des points peuvent être attribués pour des mines d'affilée, des jetons pélican, l'adjacence des bâtiments publics ou les maisons retirées.

Malheureusement, ce mécanisme n'était pas mon préféré. Avec tant de choses qui se passent dans le jeu, cet ajout semblait plaqué. De plus, comme tous les joueurs marquent des points, il peut être difficile de placer un Patricien sans aider quelqu'un d'autre. Dans une partie à 4 joueurs, cela devient particulièrement délicat. Il faut monopoliser une zone pour s'assurer que vos points de Patricien rapportent. Cela semblait sous-développé, et je me demande si l'entreprise a l'intention de développer cela dans une extension.

Une ville achevée

Avec une durée de 30 minutes par joueur, ce jeu est assez rapide malgré sa complexité. À la fin du jeu, les joueurs totalisent tous leurs points. Ils reçoivent des points pour les éléments suivants :

Bâtiments : Chaque bâtiment vous rapportera des points en fonction de ses bonus d'adjacence. Chaque bâtiment possède des symboles. Plus vous en faites correspondre, en les plaçant à côté d'autres, plus vous recevrez de points.

Mines : Chaque rangée est comptabilisée à la fin du jeu. Le joueur qui a construit le plus de mines avec des étoiles gagnera des points. Le deuxième recevra également des points.

Revenu : Votre revenu final est divisé par 10 puis converti en points.

Réputation : Si vous avez payé vos impôts, construit des bâtiments publics ou aidé à construire la cathédrale Sainte-Barbe, vous avez peut-être beaucoup de réputation. Plus vous en avez, plus vous gagnerez de points.

Extras : Tous les terrains inutilisés, jetons pélican ou droits vous rapporteront 1 point chacun.

Après avoir calculé tout cela, le gagnant est annoncé !

Le nombre de joueurs est important

Kutna Hora brille le plus en configuration à 4 joueurs. C'est parce que vous ressentez la tension et la compétition lorsque vous vous battez pour le terrain, les bâtiments et l'espace minier. Si vous quittez des yeux un aspect du jeu, vous perdrez la chance de marquer des points. L'économie change aussi souvent, ce qui en fait une expérience beaucoup plus intense car vous devez constamment repenser vos plans.

Dans une partie à 2 joueurs, des cartes événement sont ajoutées par tour pour tenter de reproduire l'expérience à 4 joueurs. Malheureusement, cela ne fonctionne pas tout à fait. Ces cartes augmentent simplement les impôts ou modifient légèrement l'économie. Pour la plupart, malgré une carte plus petite, l'autre joueur vous gêne rarement.

Composants et bois recyclé

Cette critique ne serait pas complète si je n'abordais pas le thème ou les composants. Comme j'avais l'édition deluxe, elle était accompagnée de paquets de pièces métalliques qui étaient incroyables. De plus, pour un jeu entièrement axé sur l'argent, ces pièces ont ajouté un énorme bonus thématique qui a rendu l'expérience plus agréable. En outre, les pièces du jeu sont fabriquées à partir de bois recyclé. Ce matériau est un mélange de déchets de bois et de liant recyclé. Cela signifie non seulement que le jeu est plus respectueux de l'environnement, mais que les pièces sont détaillées et agréables au toucher.

Tous les composants ont un joli éclat métallique qui lie le thème. C'est formidable de voir l'argent capter la lumière pendant que vous jouez. Pourtant, malgré cela, le thème des composants aurait pu être plus fort. L'art sur les cartes, les tuiles minières et les bâtiments sont tous dans des styles différents. Cela a rendu l'expérience globale moins cohérente.

De plus, malgré les belles finitions argentées, l'aspect du jeu est très sombre et manque de présence générale par rapport à d'autres titres Eurogame. Ce jeu a une solide gamme de composants et j'aime le mettre en place, mais j'ai le sentiment qu'il y a eu des occasions manquées d'ajouter plus et de renforcer légèrement le thème.

Dernières réflexions

Kutna Hora est un Eurogame solide. Il y a suffisamment d'éléments pour vous tenir en haleine et les tours sont rapides, de sorte que le jeu ne traîne pas. Je me suis retrouvé à vouloir le rejouer pour mettre en œuvre de nouvelles stratégies. Cependant, il y a quelques petites imperfections. Certains mécanismes et éléments de conception sont incohérents et nuisent à l'expérience générale. De plus, le rythme du jeu devient répétitif après plusieurs sessions, quel que soit le nombre de joueurs.

Ce jeu pourrait certainement bénéficier de plus d'ajouts pour affiner les mécanismes. Espérons qu'une extension sera bientôt disponible, afin que je puisse passer plus de temps dans cette ville imprégnée d'argent.

Zatu Review Summary

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84%

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