La Terre est en danger. Des extraterrestres sont arrivés et ils ne sont pas venus en paix. Le ciel est rempli de vaisseaux d'attaque ennemis, et la présence menaçante du vaisseau-mère domine les cieux. L'humanité est en plein désarroi et s'est réfugiée dans des bunkers souterrains. C'est à vous de défendre votre bunker, d'abattre les vaisseaux extraterrestres du ciel et de rechercher des moyens de vaincre le vaisseau-mère dans Under Falling Skies.
Blanc ou Gris
La Terre est en danger. Des extraterrestres sont arrivés et ils ne sont pas venus en paix. Le ciel est rempli de vaisseaux d'attaque ennemis, et la présence menaçante du vaisseau-mère domine les cieux. L'humanité est en plein désarroi et s'est réfugiée dans des bunkers souterrains. C'est à vous de défendre votre bunker, d'abattre les vaisseaux extraterrestres du ciel et de rechercher des moyens de vaincre le vaisseau-mère dans Under Falling Skies.
Blanc ou Gris
Under Falling Skies est un jeu de dés en solo qui peut être joué de manière autonome ou dans le cadre d'une campagne. Il est conçu par Tomas Uhlir et édité par Czech Games Edition, avec une durée de partie d'environ 30 minutes. À votre tour, vous lancerez cinq dés, deux blancs et trois gris. Ces dés sont alloués à des pièces pour générer de l'énergie, effectuer des recherches ou armer les canons. Un dé peut également être utilisé pour excaver plus de pièces dans votre base. Cependant, un seul dé peut être placé dans une seule colonne. Lorsqu'un dé est placé, un vaisseau ennemi dans la colonne correspondante se déplace du nombre de pips plus près de votre base.
Si un vaisseau se déplace suffisamment loin, il endommagera votre bunker. Subissez trop de dégâts et vous perdez la partie. Lorsqu'un dé blanc est placé, tous les autres dés non utilisés sont relancés. Au fur et à mesure que les vaisseaux ennemis descendent le plateau, ils peuvent atterrir sur des cases qui les déplacent vers une autre colonne ou leur permettent d'être abattus du ciel.
Misère du vaisseau-mère
Après avoir placé tous vos dés, le vaisseau-mère descend et effectue une action. Les vaisseaux ennemis qui ont été abattus réapparaissent sur le vaisseau-mère et le tour recommence.
L'objectif ultime est d'avancer jusqu'en haut de la piste de recherche et de gagner la partie.
Il existe un certain nombre de bases que vous pouvez jouer, qui ont des capacités différentes et diverses façons de rendre le jeu plus difficile. Il y a aussi une mini-campagne où vous jouez un certain nombre de parties avec des changements variés au gameplay. Je ne parlerai pas de la campagne ici car je ne veux rien gâcher.
Réflexions finales
Under Falling Skies est un jeu de dés solo qui était à l'origine une version "print and play" de neuf cartes, avant d'être repris par CGE. Alors, comment y joue-t-on ? Est-ce juste un festival de dés totalement aléatoire et chanceux ? Ou y a-t-il plus que ce que l'on voit ? Lisez la suite pour en savoir plus.
L'enfant de deux grands films
Under Falling Skies est en fait l'enfant né d'un film fantastique (Independence Day) et d'un jeu vidéo classique fantastique (Space Invaders). Et quel jeu étonnant c'est. La mise en place est rapide et facile. Les règles sont simples, mais vous donnent des choix incroyablement difficiles à faire. Il y a un véritable tiraillement entre le désir de dés de plus grande valeur, car ils sont intrinsèquement plus puissants, et le fait de ne pas vouloir que les vaisseaux ennemis descendent trop vite/loin.
Défendre, rechercher ou les deux ?
Le jeu est un puzzle alléchant. L'endroit où vous placez vos dés et la distance parcourue par les vaisseaux, les actions que vous effectuez et la priorité que vous accordez à la recherche par rapport à la défense de votre base créent des choix difficiles. Le relancement après avoir placé un dé blanc peut être à la fois une bénédiction et une malédiction. Pourtant, cela ajoute au côté tactique du jeu. Être efficace avec vos dés et vos actions est absolument essentiel. Si vous devez placer un dé sur l'espace qui détruit les vaisseaux ennemis, vous devez faire de votre mieux pour placer autant de vaisseaux que possible sur les espaces pertinents.
Excavation pour la victoire
Il est essentiel d'excaver entièrement votre base pour pouvoir effectuer la dernière étape de la piste de recherche. Cela ajoute aux choix que vous devez faire, car vous voulez/devez excaver beaucoup. Cela fera progresser davantage les vaisseaux vers votre base. Il y a aussi des salles qui peuvent accueillir deux dés, ce qui vous donne une action puissante. Les salles de recherche doubles (et souvent triples) sont un excellent moyen de vous propulser le long de la piste de recherche.
Une boîte bien remplie
La variabilité du jeu confère une très grande rejouabilité. Non seulement il existe un certain nombre de villes/bunkers de départ à jouer, mais vous pouvez également retourner chaque section du ciel pour augmenter la difficulté. Ajoutez à cela le "contenu" de la campagne (dont je ne parlerai pas) et ce jeu a une grande longévité. La boîte est remplie de contenu pour vous permettre de jouer encore et encore. Des règles simples, une mise en place facile, mais des choix difficiles et sérieux en font un jeu que j'adore mettre sur la table. Les parties sont toujours serrées et se jouent souvent au couteau, et j'adore la tension que procure Under Falling Skies.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

