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Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Je dois introduire cette critique avant de commencer. Il s'agit d'un avis secondaire, et la critique originale ici sur Zatu est extrêmement positive, ce qui signifie que cet avis se concentrera fortement sur les problèmes que je rencontre personnellement avec Kavango. Il est important de noter que j'apprécie vraiment ce jeu (je viens de le nommer mon Jeu du Mois pour octobre 2024) et je vous recommanderais quand même d'y jouer. Donc, malgré tous les aspects négatifs que je m'apprête à mettre en lumière dans cette critique, ce jeu est globalement super amusant et je vous recommande de lire l'autre critique aussi.

QU'EST-CE QUE KAVANGO ?

Au cas où ce serait la première critique de Kavango que vous lisez, voici le résumé. Kavango, publié par Mazaza Games et développé par les merveilleux Matt Brown et Zara Reid, est un jeu de "card drafting" où vous incarnez un expert en conservation, construisant une réserve naturelle florissante et versant de l'argent dans différents types de protections pour atteindre vos objectifs de conservation. J'aime l'appeler un mélange de Sushi Go et de Wyrmspan/Wingspan.

Avec la protection de la faune au cœur de son propos, Kavango se tient bien. Une liste est fournie de toutes les façons dont ils ont été respectueux de l'environnement dans la production du jeu, et où va l'argent du jeu. Matt et Zara sont eux-mêmes des experts en conservation, et leur passion se ressent fortement tout au long de ce jeu.

Je dois introduire cette critique avant de commencer. Il s'agit d'un avis secondaire, et la critique originale ici sur Zatu est extrêmement positive, ce qui signifie que cet avis se concentrera fortement sur les problèmes que je rencontre personnellement avec Kavango. Il est important de noter que j'apprécie vraiment ce jeu (je viens de le nommer mon Jeu du Mois pour octobre 2024) et je vous recommanderais quand même d'y jouer. Donc, malgré tous les aspects négatifs que je m'apprête à mettre en lumière dans cette critique, ce jeu est globalement super amusant et je vous recommande de lire l'autre critique aussi.

QU'EST-CE QUE KAVANGO ?

Au cas où ce serait la première critique de Kavango que vous lisez, voici le résumé. Kavango, publié par Mazaza Games et développé par les merveilleux Matt Brown et Zara Reid, est un jeu de "card drafting" où vous incarnez un expert en conservation, construisant une réserve naturelle florissante et versant de l'argent dans différents types de protections pour atteindre vos objectifs de conservation. J'aime l'appeler un mélange de Sushi Go et de Wyrmspan/Wingspan.

Avec la protection de la faune au cœur de son propos, Kavango se tient bien. Une liste est fournie de toutes les façons dont ils ont été respectueux de l'environnement dans la production du jeu, et où va l'argent du jeu. Matt et Zara sont eux-mêmes des experts en conservation, et leur passion se ressent fortement tout au long de ce jeu.

LES PETITES BÊTES QUI PIQUENT... VOUS COMPRENEZ L'IDÉE

Commençons par les petits problèmes du jeu et montons en puissance, voulez-vous ? Voici quelques problèmes qui n'impactent pas nécessairement le gameplay, mais qui me dérangent…

1) Le fourreau de la boîte

J'ai l'édition Kickstarter du jeu et je ne peux pas parler des autres versions sorties. Cette boîte de jeu est imposante (j'y reviendrai plus tard) et est livrée avec un fourreau qui l'entoure. Non seulement je ne vois pas l'utilité de ce fourreau, mais il n'y a pas de design spécial ni rien d'excitant. C'est la même chose sur le fourreau que sur la boîte. Pourquoi ? N'est-ce pas un gaspillage de ressources ? N'est-ce pas anti-message ? Encore une fois, cela n'impacte pas le jeu, mais c'est maintenant une étape supplémentaire et inutile pour accéder au jeu.

2) La conception du petit plateau de cartes

Sur le petit plateau de cartes, vous avez des numéros imprimés. Ces zones sont réservées aux cartes qui ont les mêmes numéros imprimés au dos. Mon problème est que, pour une raison quelconque, les orientations au dos des cartes ne correspondent pas à l'orientation sur le plateau. Cela m'a juste agacé. Elles devraient correspondre.

3) Le bac à cubes est peu profond

Vous avez de mignons petits cubes qui représentent l'argent et qui se placent dans un bac à cubes. Le bac à cubes est parfait pour une seule couche, mais il est juste un peu trop peu profond pour la seconde. Si vous le heurtez, les cubes vont partout. Je ne sais pas pourquoi ils ne l'ont pas fait assez haut, ou si la version deluxe corrige cela, mais cette version coûte environ 60 £. Je ne devrais pas avoir à payer plus pour qu'un composant fasse son travail.

De plus, l'approvisionnement de chaque joueur est connecté à un seul bac à cubes, ce qui rend le rangement plus désordonné qu'il ne devrait l'être. Des bols auraient été bien, ou des plateaux séparés. Ainsi, vous pourriez garder votre argent près de vous et/ou le verser directement du plateau dans le sac à la fin.

4) Noms des sections du plateau

Celle-ci est encore plus minime qu'une simple chipotement et juste un moment d'esprit absurde, mais bien que thématiquement il soit logique d'appeler la section principale du plateau "La Réserve" puisque vous placez des animaux dans votre réserve naturelle, il est étrange de devoir placer des animaux dans votre "Sanctuaire" pour les "réserver" pour le jeu. J'en suis à quelques parties maintenant, mais mon cerveau ne s'y est toujours pas habitué.

5) Nombre de joueurs

Peut-on y jouer à 5 ? Oui, mais il ne faudrait pas. Ce n'est tout simplement pas aussi bien, et cela supprime une quantité significative de la stratégie de "draft" car vous ne voyez chaque main que deux fois. Au moment où elle revient, vous ne vous souvenez plus de ce qu'elle contenait de toute façon.

Des poissons plus gros

Parlons maintenant de problèmes plus importants qui affectent le jeu.

1) Compteur de tours

Kavango se joue en 3 MANCHES, chacune composée de 10 TOURS joués simultanément (j'ai mis des majuscules pour rendre la distinction entre ces termes plus claire). Les MANCHES étaient faciles à suivre car elles ont un paquet de cartes correspondant, mais nous perdions constamment le fil du TOUR où nous en étions car il n'y a aucun moyen de le suivre. Vos mains sont numérotées au fur et à mesure qu'elles circulent, donc vous pouvez compter combien de fois vous avez eu cette main spécifique, ou vous pouvez compter combien de cartes il reste dans votre main actuelle pour voir combien de tours vous avez effectués, mais cela ajoute une complication supplémentaire qui vous éloigne de l'élan du jeu pendant un moment. Nous avons eu recours à l'utilisation d'un dé à 10 faces, mais pour autant d'argent, je ne devrais pas avoir à apporter des composants extérieurs pour rendre le jeu plus fluide. Cela aurait dû être soulevé lors du prototypage.

2) Composants

Le plateau de progression principal et l'un des plateaux de cartes ont déjà une partie du décor extérieur qui se décolle, et nous devons faire très attention à ne pas l'abîmer. Les plateaux de cartes étaient fragiles à assembler au début, mais une impression qui se décolle est inacceptable et décevante. Le jeu vante une "Conception longue durée" dans son livret de règles, ce qui est vrai d'un point de vue environnemental, mais cela ne garantit pas que j'aurai un jeu jouable dans 5 ans.

De plus, autant j'adore les animeeples, autant je trouve dommage de ne pouvoir utiliser qu'un seul animeeple de sa couleur à la fois. J'imagine aussi qu'ils ne sont pas bon marché à découper et à concevoir de manière unique, donc je crois que cet argent aurait pu être investi ailleurs. Je me serais contenté d'un jeton plus simple, ou de la moitié d'entre eux.

3) Plateaux de joueur

Comme mentionné précédemment, Kavango est un gros morceau, surtout pour un jeu relativement simple (j'aurai beaucoup à dire là-dessus plus tard). Le problème est qu'il n'a vraiment pas besoin d'être aussi lourd. La partie la plus lourde de cette boîte, ce sont les plateaux de joueur, chacun ayant le sien. Ces plateaux (et les cartes qui les décorent) n'ont pas besoin d'être aussi grands qu'ils le sont. Je prends l'exemple de Wyrmspan, qui a des plateaux similaires. Le plateau de Wyrmspan est plus petit. Placez-vous plus de cartes dans Kavango que dans Wyrmspan ? Certes, mais Wyrmspan dispose également d'un espace supplémentaire qu'il utilise généreusement comme aide-mémoire de règles, et leurs cartes sont plus petites. Ce jeu prend tellement de place inutilement, et doit être plié en 2 points (au lieu de 1 pour Wyrmspan) pour rentrer dans la boîte. En parlant de ça –

4) La boîte

C'est le premier jeu, de tous les temps, où j'ai dû retirer l'insert fourni parce que je n'arrivais pas à ranger le jeu. En ce qui concerne les inserts, Heat, un autre jeu énorme, est le meilleur que j'aie jamais vu. Ils montrent l'exemple, avec un espace parfaitement alloué pour tout, y compris les extensions. Kavango ne m'a même pas donné assez de sacs en plastique.

Le problème principal était les plateaux de cartes construits. Ils ne rentraient pas dans l'insert. J'ai dû le retirer pour y placer le plateau. Gardez à l'esprit que je pourrais être un idiot complet, mais la seule solution que j'ai vue était de démonter les plateaux, ce que je ne voulais pas faire car l'un d'eux se décollait déjà. En dehors de ce problème, un autre problème est que les cartes ne restent pas dans les plateaux une fois dans la boîte. Si je la pose à plat, ça va, mais j'empile mes jeux sur le côté, et la boîte est si grande que je n'ai pas de sac de jeu de société qui puisse la maintenir à plat quand je l'emmène ailleurs. Ils n'ont pas fourni de découpe dans l'insert ni de sac refermable pour y placer mes cartes afin d'éviter qu'elles ne volent partout dans la boîte, donc c'est le désordre quand j'y reviens. Dans la version deluxe, ils ferment les extrémités des plateaux de cartes pour mieux les ranger et laisser moins de désordre. Qu'ils rentrent ou non dans l'insert, je ne sais pas. Je trouve ça stupide. Les mauvais inserts sont un problème courant pour les jeux de société, mais nous sommes en 2024 et il est temps de passer à la vitesse supérieure. Ce jeu coûte 60 £. Je ne devrais pas avoir à payer 30 £ de plus pour une boîte plus soignée.

5) Pouvoirs des personnages déséquilibrés

Les Experts sont nos cartes de personnage dans ce jeu, et chacun a une capacité unique et un niveau de complexité. Plus la complexité est élevée, plus il est difficile d'utiliser leur capacité. Je pense que cela devrait être appelé le niveau de puissance. Certaines cartes sont très puissantes et d'autres non, ce qui rend le jeu très déséquilibré. Vous ne pouvez pas tous avoir un personnage de faible complexité, il n'y en a pas assez dans le jeu. Si quelqu'un a un personnage de faible complexité, il aura plus de facilité à faire ce qu'il doit faire. Prenons l'Investisseur et le Chercheur :

INVESTISSEUR : Double l'argent chaque fois que vous jouez une carte d'action "financer". De plus, gagnez 2 millions de dollars pour avoir défaussé (au lieu de 1).

CHERCHEUR : Au début du tour, piochez une carte de recherche supplémentaire pour ce tour. (Dans le livret de règles, il est indiqué – "La force de cet expert peut varier selon la chance du tirage avec vos tâches de recherche").

Ainsi, l'Investisseur reçoit une montagne d'argent, une ressource que je trouve incroyablement difficile à obtenir si vous ne pouvez pas réaliser ces tâches de recherche au centre... mais le Chercheur POURRAIT gagner de l'argent et des points si la carte supplémentaire qu'il pioche s'intègre dans la réserve naturelle qu'il est déjà en train de construire OU est accessible avec les mains disponibles ce tour-ci.

Ce n'est pas un problème de complexité. L'Investisseur a un avantage stratégique plus grand que le Chercheur. Ce n'est pas asymétrique, c'est déséquilibré. Je ne devrais pas être obligé de jouer une partie plus difficile parce que je me retrouve impuissant, incapable de piocher une carte de recherche dont j'ai besoin.

De plus, les cartes elles-mêmes n'ont pas le niveau de complexité imprimé dessus, donc si vous voulez jouer sans certains personnages, vous devez sortir le livret de règles pour trouver le niveau de chaque expert. Une autre étape inutile qui pourrait être corrigée par une meilleure conception.

LE ROI DE CETTE JUNGLE

La pire partie de Kavango est le livret de règles. C'est sans aucun doute le pire livret de règles que j'aie eu à suivre depuis longtemps, peut-être même de tous les temps. Il est truffé de fautes d'orthographe, de problèmes de formatage, d'instructions maladroites, etc. Examinons-les…

1) Fautes d'orthographe/de formatage

Les fautes d'orthographe sont rares, pour être honnête, mais un exemple est "tun" au lieu de "turn".

Les problèmes de formatage et de lisibilité étaient plus flagrants. Il y avait des doubles espaces entre les mots, ce qui rendait les phrases bizarres, et lorsqu'ils décrivaient l'ordre des tours, ils l'avaient formaté comme suit :

1. Règle 1 3. Règle 3

2. Règle 2 4. Règle 4

Ce n'est pas ainsi que les gens lisent les informations et je ne sais pas pourquoi cela a été écrit de cette manière.

2) Tourner à la page : « Mauvaise mise en page »

En parlant de lisibilité, ce livre est un désordre. Tellement désordonné qu'ils ont pensé que la meilleure façon de résoudre ce problème était d'ajouter un autre livre, l'Annexe, rempli de clarifications. Spoiler : ça n'aide pas beaucoup.

Il y a une myriade d'endroits qui vous disent d'aller à une autre partie du livre, mais à des moments où vous ne connaissez toujours pas certaines choses. Le plus gros pour moi, ce sont les cartes objectif. Il n'y a aucune référence quant à savoir si vous devriez, lors de la première partie, utiliser des cartes objectif dans votre jeu. Il disait juste "si vous utilisez des cartes objectif, [faites ceci]"... Est-ce que j'utilise des cartes objectif ? Je ne sais pas encore comment jouer à votre jeu, c'est pourquoi je suis là !

(Les cartes objectif se trouvent à la page 8 et sont étiquetées "Règles expertes", donc peut-être ne les utilisez pas lors de votre première partie.)

Sur une page, il vous renvoie à une autre page pour des informations au moins 5 fois (c'est la page 4, si vous voulez des preuves), et la page précédente, il vous renvoie 4 fois. Même la page de configuration vous dit de voir une autre page pour plus d'informations… Je suis à la page 2, je ne devrais pas avoir besoin de voir la page 9 maintenant !!

3) Clarté

Une partie étrange de ce livre est l'ordre dans lequel il vous dit de faire les choses dans la section "Tours simultanés". Premièrement, il vous dit de choisir une carte. Quelle carte ? On ne sait pas. Il dit juste de jouer devant vous et de la révéler en même temps. La deuxième étape est de Jouer une carte. La carte que vous avez choisie sera maintenant jouée en même temps que tous les autres. Ah, maintenant il dit ce que sont les cartes…

Voyez-vous mon problème ? Pourquoi ont-ils expliqué les différents types de cartes après que j'aie choisi une carte ? Sûrement, savoir ce qu'une carte fait, et si je peux jouer une carte est pertinent pour choisir une carte. Je sais, je sais… dans le grand schéma du jeu, vous connaîtrez les cartes et ce n'est pas si profond. Cependant, si vous essayez d'apprendre à jouer à un jeu et d'essayer de suivre logiquement, vous préféreriez que l'ordre des choses soit clair.

De plus, sous "Clarté", nous devrions discuter des titres. Kavango a un de ces livrets de règles où, si vous êtes confus sur une règle, bonne chance pour trouver la réponse dans le livret car ce sera un cauchemar à trouver. Nous avons eu du mal avec une règle concernant le Sanctuaire. Nous nous sommes retrouvés dans une situation où le Sanctuaire d'un joueur était plein (pas difficile à faire car vous commencez le jeu avec 2/3 des espaces remplis), mais il voulait placer un autre animal dans le Sanctuaire plus tard. Peut-il défausser un animal dans le Sanctuaire ? S'est-il bloqué ? Cette information pourrait être quelque part, mais je ne sais pas où la trouver, et ce n'est certainement pas sous le titre "Sanctuaire".

CONCLUSION

Écoutez, je ne veux pas entendre de la part de ceux qui ont joué à ce jeu lors d'une exposition qu'ils ont trouvé le livret de règles facile à suivre. Relire un livret de règles après avoir joué à un jeu (surtout un jeu qui vous a été présenté) est complètement différent d'aborder un jeu dont vous ne savez presque rien pour la première fois. Je regarde les règles maintenant et je les trouve simples, mais je me suis aussi laissé un enregistrement vocal me disant de "ne pas oublier à quel point il était frustrant d'apprendre ce jeu". Je dois me montrer indulgent avec mon moi du passé. Pour un jeu simple, et il est très très simple, le livret de règles le fait paraître plus complexe qu'il ne l'est.

Kavango est bon. Heureusement, le pire aspect de ce jeu est quelque chose avec quoi vous n'avez que rarement à vous débattre après avoir compris comment il se joue. Les problèmes, malgré que j'en aie beaucoup, ne l'emportent pas sur le plaisir que procure ce jeu, et j'y ai joué plusieurs fois depuis.

Edit : Avant d'envoyer ceci à Zatu, j'ai regardé les gens de Dice Tower en parler, et Zee Garcia a plutôt bien résumé ma position – ça "donne l'impression d'un prototype avancé… oh, vous l'avez déjà publié ?". C'est bien, mais les mécanismes et les défauts de conception auraient dû être corrigés avant de le vendre aux gens pour 60 à 90 £. Honnêtement, je ne pense pas que Kavango soit un jeu à 60 £. Je ne le peux pas quand les composants se déchirent et que les choses rentrent à peine dans la boîte. MAIS… c'est un excellent jeu, alors c'est à vous de voir, cher lecteur, si cela en vaut la peine. Qui sait, vous pourriez avoir une meilleure expérience.

Zatu Review Summary

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