Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Dans Inis, vous incarnez une bande de guerriers celtes, en compétition pour revendiquer la propriété d'une île nouvellement découverte. Cela se fait en utilisant des cartes pour recruter et déplacer des troupes, explorer de nouvelles parties de l'île ou bien sûr, par la guerre !

Premières impressions

Les illustrations, tant sur la boîte que sur les cartes, sont très uniques, vives et distinctives, ce qui donne vraiment vie à Inis. En plus des cartes, il y a un ensemble de 12 figurines en plastique pour chacun des quatre joueurs, quelques bâtiments de citadelle et de sanctuaire, et de magnifiques tuiles d'île. Celles-ci ont une étrange forme de pseudo-triangle qui s'emboîte comme un puzzle.

Il y a un petit livret de règles clair et la mise en place est très rapide, n'impliquant rien de plus que de mélanger les cartes et les tuiles d'île.

Dans Inis, vous incarnez une bande de guerriers celtes, en compétition pour revendiquer la propriété d'une île nouvellement découverte. Cela se fait en utilisant des cartes pour recruter et déplacer des troupes, explorer de nouvelles parties de l'île ou bien sûr, par la guerre !

Premières impressions

Les illustrations, tant sur la boîte que sur les cartes, sont très uniques, vives et distinctives, ce qui donne vraiment vie à Inis. En plus des cartes, il y a un ensemble de 12 figurines en plastique pour chacun des quatre joueurs, quelques bâtiments de citadelle et de sanctuaire, et de magnifiques tuiles d'île. Celles-ci ont une étrange forme de pseudo-triangle qui s'emboîte comme un puzzle.

Il y a un petit livret de règles clair et la mise en place est très rapide, n'impliquant rien de plus que de mélanger les cartes et les tuiles d'île.

Gameplay d'Inis

Chaque tour commence par la phase d'assemblée, qui débute en déterminant le Brann – la personne qui possède le plus de clans (ce qui en fait le chef) dans la capitale.

Ensuite, vous vérifiez s'il y a un gagnant. Il y a trois conditions de victoire différentes. Vous pouvez les atteindre en ayant au moins un de vos clans dans six zones différentes, en ayant des clans dans des zones contenant six sanctuaires, ou en étant le chef dans des zones où vous régnez sur six autres membres de clans.

Celui qui réalise seul l'une de ces conditions gagne, ou si plusieurs personnes ont réalisé des conditions de victoire, celui qui en a réalisé le plus gagne. Le Brann gagnera toujours en cas d'égalité, et comme il commence chaque tour, cela en fait une position désirable.

Ensuite, nous passons au cœur de cette phase, le tirage des cartes d'action. C'est là que vous sélectionnez une carte de votre main de départ de quatre et passez les autres, avant d'en passer deux sur quatre et enfin trois sur quatre, vous laissant avec une main de quatre cartes.

Vous pouvez alors passer à la partie principale du jeu : la phase de saison.

Comme mentionné ci-dessus, le Brann commencera en premier, puis un disque sera retourné pour déterminer le sens de jeu. À ce stade, un joueur peut passer (bien que si tous les autres passent, le tour se termine), jouer une carte d'action ou réclamer un jeton de victoire s'il a rempli une condition de victoire.

Les cartes d'action se répartissent en deux types : Triskel et Saison. Les cartes Saison sont celles que vous pouvez jouer comme action, ce qui vous permettra généralement de recruter des troupes d'une certaine manière, de déplacer vos clans (ce qui peut déclencher une bataille), d'explorer une nouvelle tuile sur la carte ou de gagner une carte d'acte épique.

Les cartes Triskel peuvent être jouées à un moment spécifié sur la carte et incluent des effets tels que l'annulation de l'action d'un autre joueur, ou l'obtention d'avantages dans les batailles.

Certaines cartes déclencheront des batailles. Tout d'abord, le joueur attaqué peut cacher des troupes dans les citadelles présentes, sinon vous attaquez à tour de rôle (ce qui entraîne le défausse d'une carte d'action par l'attaqué ou la perte d'un clan) jusqu'à ce que les joueurs conviennent d'une trêve, ou qu'un joueur l'emporte.

Les batailles peuvent être importantes pour déterminer les chefs, ce qui non seulement vous aide à atteindre l'une des conditions de victoire, mais vous donne également une carte d'avantage. Ce sont des cartes spécifiques à chaque territoire qui est revendiqué lors de la première phase par le chef de ce territoire. Elles vont de la carte assez inutile (je pense à vous, le marais) à celle qui vous permet d'échanger une carte d'action, ou d'obtenir un avantage au combat.

Les cartes épiques peuvent être obtenues via des cartes d'avantage ou d'action et confèrent des pouvoirs uniques supplémentaires, souvent en aidant au combat. Comme elles sont cachées et inconnues, elles peuvent vraiment influencer l'issue d'une bataille.

Les jetons d'acte peuvent être obtenus par certaines actions et vous permettent de les utiliser pour réduire l'objectif de victoire (c'est-à-dire qu'au lieu de vous demander d'avoir des gens dans six zones différentes, vous pourriez en avoir quatre avec deux jetons d'acte).

Alors, est-ce un bon jeu ?

Inis est un jeu vraiment brillant que je ne saurais trop recommander. Bien qu'il puisse initialement apparaître comme un jeu de guerre (surtout lorsqu'il est joué à deux joueurs), il devient vite évident avec un plus grand nombre de joueurs qu'une guerre longue et prolongée laissera souvent les joueurs affectés dans une situation désavantageuse par rapport aux autres joueurs.

Les règles sont assez simples à apprendre, mais le jeu offre une énorme profondeur stratégique, et les trois conditions de victoire différentes signifient que la plupart des joueurs sont assez proches de la victoire lorsque la partie se termine. Il y a aussi très peu de temps mort entre vos tours, et beaucoup d'interaction entre les joueurs.

Le mécanisme de draft fonctionne bien. Toutes les cartes d'action sauf une sont utilisées à chaque tour, vous savez donc quelles autres cartes sont détenues par les autres joueurs, mais pas quel joueur possède quelle carte, et chaque tour offre des décisions difficiles. Quelle carte jouer ? Certaines cartes ont deux options très valables. Accepteront-ils une trêve si vous envahissez ou cela entraînera-t-il une guerre brutale ? Dans une guerre, devez-vous jeter cette carte d'action vraiment utile ou perdre votre dernier homme ?

Le fait qu'il y ait tant de cartes dans le jeu (surtout les cartes d'acte épique) signifie que les batailles sont bien plus compliquées et surprenantes que de simplement compter le nombre de troupes impliquées ou d'avoir de la chance avec les dés.

Inis est l'un de ces jeux que l'on joue et auquel on ne peut s'empêcher de penser après, en élaborant de nouvelles stratégies dans sa tête pour la partie suivante, et tous ceux à qui j'ai fait découvrir ce jeu, quelle que soit leur expérience de joueur, l'ont trouvé très agréable.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More