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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Hickory Dickory est un jeu de placement d'ouvriers et de « pick-up and deliver » d'un genre nouveau, pour 1 à 4 joueurs, conçu par Sawyer West. Vous évoluez dans l'univers des comptines, votre nichée de souris ayant pour objectif de collecter les plus beaux trésors pour Lord Cuckoo, qui règne sur l'horloge.

Toutes vos souris possèdent des capacités différentes que vous pouvez utiliser pour marquer des baies (c'est-à-dire des points) en effectuant des livraisons et des quêtes autour de l'horloge. Naturellement, l'une des choses les plus cool de ce jeu est les aiguilles de l'horloge sur lesquelles les souris peuvent sauter. C'est très mignon et visuellement très réussi. J'avoue avoir eu du mal à séparer les aiguilles de l'horloge pour les fixer sur le plateau (mais c'est peut-être juste moi, et j'y suis finalement parvenu).

La souris a grimpé sur l'horloge

Bien qu'il semble y avoir beaucoup d'étapes pour la mise en place, c'est en fait assez simple et intuitif. Vous commencez par le cadran de l'horloge au centre et fixez le plateau de quête, la toile d'Itsy Bitsy et les chaînes de l'horloge autour du plateau. Il y a des images claires sur le plateau indiquant où les cartes et les autres composants doivent être placés, comme les petites demi-lunes qui se trouvent sur la fleur autour de l'horloge. Il va sans dire que les composants sont charmants, des meeples souris à l'horloge décorative en passant par les jolies tuiles en bakélite (elles sont tellement satisfaisantes).

Hickory Dickory est un jeu de placement d'ouvriers et de « pick-up and deliver » d'un genre nouveau, pour 1 à 4 joueurs, conçu par Sawyer West. Vous évoluez dans l'univers des comptines, votre nichée de souris ayant pour objectif de collecter les plus beaux trésors pour Lord Cuckoo, qui règne sur l'horloge.

Toutes vos souris possèdent des capacités différentes que vous pouvez utiliser pour marquer des baies (c'est-à-dire des points) en effectuant des livraisons et des quêtes autour de l'horloge. Naturellement, l'une des choses les plus cool de ce jeu est les aiguilles de l'horloge sur lesquelles les souris peuvent sauter. C'est très mignon et visuellement très réussi. J'avoue avoir eu du mal à séparer les aiguilles de l'horloge pour les fixer sur le plateau (mais c'est peut-être juste moi, et j'y suis finalement parvenu).

La souris a grimpé sur l'horloge

Bien qu'il semble y avoir beaucoup d'étapes pour la mise en place, c'est en fait assez simple et intuitif. Vous commencez par le cadran de l'horloge au centre et fixez le plateau de quête, la toile d'Itsy Bitsy et les chaînes de l'horloge autour du plateau. Il y a des images claires sur le plateau indiquant où les cartes et les autres composants doivent être placés, comme les petites demi-lunes qui se trouvent sur la fleur autour de l'horloge. Il va sans dire que les composants sont charmants, des meeples souris à l'horloge décorative en passant par les jolies tuiles en bakélite (elles sont tellement satisfaisantes).

Chaque joueur reçoit un plateau de chasse et ses cinq personnages souris : Scavenger, Spotter, Scurrier, Scaler et Scamp. Le plateau de chasse indique où vos souris commenceront, à l'exception de Scamp que vous n'utilisez pas avant de l'obtenir grâce à la capacité de la feuille. Scaler n'est pas non plus utilisé sur le cadran de l'horloge mais sur la chaîne de l'horloge où vous rivalisez pour monter la chaîne le plus vite possible afin de gagner des baies.

Toutes les souris ont également des capacités spéciales. Le Scavenger a un sac extra large, lorsque le Scrumper saute de l'horloge, il a la possibilité de sauter un peu plus loin que les autres, lorsqu'il gagne une tuile, le Scout vous donne une autre option à choisir et le Scamp a le pouvoir de se téléporter autour de l'horloge lorsqu'il est activé.

Lors de la mise en place, vous placez différents objets autour de l'horloge, notamment des billes, des bobines de fil et des boutons. Vous essayez de les livrer et vous gagnez des points en fonction du nombre d'objets qu'une souris livre en une fois, du groupe de couleurs le plus grand et du groupe d'objets le plus grand. Les cartes de quête sur le côté vous offrent des points supplémentaires si vous parvenez à en accomplir une lors d'une livraison (par exemple, si une plume violette et une bobine orange font partie de votre livraison).

Vous espérez également livrer les reliques spéciales directement à Lord Cuckoo. Il n'y a que trois reliques dans le jeu (elles sont en or) et si vous les livrez à Lord Cuckoo à la position 12, vous obtenez 5 points supplémentaires et une carte de faveur. Ces reliques sont jetées dans le sac d'objets et peuvent être tirées au hasard comme n'importe quelle autre tuile.

Les demi-lunes sur chaque chiffre de l'horloge déterminent ce que l'espace fait. Cela inclut :

  • Livrer des articles
  • Chercher (ce qui signifie que vous pouvez piocher une tuile du sac)
  • Gagner une faveur (piocher une carte de faveur qui peut vous donner une action unique ou être utilisée comme un objet lors d'une livraison)
  • Échanger un objet contre autre chose (votre Scamp, un voyage au marché d'Itsy Bitsy ou une recherche)
  • Escalader la chaîne de l'horloge (si vous atteignez le sommet en premier, vous obtenez le plus grand bonus de points, chaque fois que quelqu'un atteint le sommet par la suite, il obtient moins de points)

L'action clé du jeu consiste à utiliser les aiguilles de l'horloge pour transporter vos souris autour d'elle. Au fur et à mesure que l'horloge tourne, vous avez la possibilité de sauter sur l'aiguille des minutes ou d'activer l'espace où se trouve votre souris. Si vous sautez sur l'aiguille des minutes, vous formez une file d'attente ordonnée avec les autres souris et vous pouvez sauter quand vous voulez activer l'espace ou réclamer l'objet qui s'y trouve. La piste de priorité sur le côté du plateau signifie qu'une personne différente commence à chaque fois. Soyez cependant conscient que d'autres personnes peuvent vous pousser de l'aiguille de l'horloge, de sorte que vos plans soigneusement élaborés peuvent échouer. Mais il y a des dynamiques amusantes si vous décidez de sauter sur une aiguille des minutes très pleine, car la personne qui doit sauter peut choisir de sauter sur l'espace actuel ou le précédent.

Si certaines de vos souris se trouvent sur le même espace, elles peuvent échanger entre elles ou se donner leurs objets. C'est très pratique car si vous prévoyez de livrer des choses avec l'une d'elles, vous pouvez demander à vos autres souris de tout leur donner, optimisant ainsi leur livraison.

Après une livraison, vous pouvez placer les objets sur votre plateau de chasse, et chaque fois que vous complétez une rangée ou une colonne, vous obtenez des points supplémentaires. Cela crée un élément de compétition, car plusieurs personnes peuvent viser le même objet sur le cadran de l'horloge.

Chaque fois que l'horloge sonne 12, c'est la fin du tour et vous réinitialisez le plateau. Cela signifie avancer l'aiguille des heures, ramener toutes les souris dans le cercle intérieur, réapprovisionner le marché et les quêtes, et ajouter des empreintes de pattes de chat. Les empreintes de pattes de chat bloquent certains espaces sur le plateau et toutes les souris sont déplacées vers l'espace possible suivant. Les empreintes de pattes de chat créent un autre point de variation à chaque tour, car il se peut que vous ne puissiez pas atteindre l'espace souhaité avant le tour suivant.

Vous continuez toutes ces actions jusqu'à ce que l'aiguille des heures atteigne 12 et que la partie se termine. Vous effectuez une dernière livraison avec tous les objets de vos souris et vous faites le total des scores finaux.

Elles ont dévalé

Il va sans dire que Hickory Dickory est un jeu très charmant. Les illustrations sont adorables et le fait d'avoir un cadran d'horloge sur lequel les souris peuvent sauter est vraiment génial. C'est un jeu très agréable à regarder. Il y a aussi une bonne variété de façons de marquer des points.

Je pense que ce jeu serait excellent pour les familles, car il offre suffisamment de profondeur pour les adultes tout en étant un excellent moyen d'initier les enfants aux différentes mécaniques de jeux de société sans être accablant. Il n'y a pas grand-chose pour les personnes qui recherchent quelque chose de plus substantiel ; après quelques parties, vous aurez probablement tout vu. Mais l'esthétique et le gameplay sont suffisamment délicieux pour garantir une expérience très agréable à chaque fois que vous jouez.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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