Oh, comme c'est beau ! D'accord, ce n'est probablement pas la seule chose sur laquelle je devrais baser toute ma critique (et ce n'est pas le cas), mais il est important de souligner que Heroes of Timeline a une très belle boîte ! J'adore le papier doré sur les cartes (merci, Red Rising !), et celles de ce jeu ne font que renforcer mes préférences de pie.
Mais assez parlé de ma prédilection pour la beauté. Passons au cœur du sujet : qu'est-ce que Heroes of Timeline et l'avons-nous apprécié ?
Allez l'équipe !
Heroes of Timeline est un jeu tactique à deux joueurs, sans chance, où vous incarnez des équipes de (oui, vous l'avez deviné) héros s'affrontant contre une autre bande de bienfaiteurs. Chaque personnage de votre équipe est unique et votre équipe possède une capacité que tous les membres partagent. Le jeu dure environ 15 à 30 minutes sur 5 rounds et pour gagner un round, vous devez être le joueur avec un héros dans l'hexagone central (tuile clé dorée). Si personne n'occupe cet espace à la fin du round, le gagnant est le joueur qui domine plus de secteurs (en n'ayant que ses héros dans ceux-ci) que l'autre joueur. Le perdant du round (et toute égalité) est punissable en recevant un jeton Bord qui change en fonction du round perdu.
Oh, comme c'est beau ! D'accord, ce n'est probablement pas la seule chose sur laquelle je devrais baser toute ma critique (et ce n'est pas le cas), mais il est important de souligner que Heroes of Timeline a une très belle boîte ! J'adore le papier doré sur les cartes (merci, Red Rising !), et celles de ce jeu ne font que renforcer mes préférences de pie.
Mais assez parlé de ma prédilection pour la beauté. Passons au cœur du sujet : qu'est-ce que Heroes of Timeline et l'avons-nous apprécié ?
Allez l'équipe !
Heroes of Timeline est un jeu tactique à deux joueurs, sans chance, où vous incarnez des équipes de (oui, vous l'avez deviné) héros s'affrontant contre une autre bande de bienfaiteurs. Chaque personnage de votre équipe est unique et votre équipe possède une capacité que tous les membres partagent. Le jeu dure environ 15 à 30 minutes sur 5 rounds et pour gagner un round, vous devez être le joueur avec un héros dans l'hexagone central (tuile clé dorée). Si personne n'occupe cet espace à la fin du round, le gagnant est le joueur qui domine plus de secteurs (en n'ayant que ses héros dans ceux-ci) que l'autre joueur. Le perdant du round (et toute égalité) est punissable en recevant un jeton Bord qui change en fonction du round perdu.
Le jeu se termine après 5 rounds (le gagnant étant le joueur qui a remporté le plus de rounds), ou dès qu'un joueur élimine complètement son équipe adverse dans un round donné.
Si vous avez déjà joué à Unmatched ou à des jeux de guerre, vous êtes familiarisé avec les différents mouvements de combat : à distance et au corps à corps. Mais si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas. Cela signifie simplement attaquer des murs ou des héros à distance (distance) ou à proximité de votre adversaire (corps à corps).
Pour préparer le terrain de ces batailles, il y a un plateau hexagonal où se déroulent les combats, ainsi que des cartes de héros et d'équipes, des jetons, des murs et de jolies petites bases pour insérer l'armure en prévision !
Et... Activez !
Une fois que vous avez mis en place le jeu (ce qui signifie prendre vos personnages, choisir vos secteurs de départ opposés, et tour à tour placer 6 murs défensifs sur le plateau et déployer vos héros), la lutte au tour par tour commence.
Vous commencerez par déclarer toutes les capacités spéciales (ou d'équipe) d'avant-tour, puis vous activerez à tour de rôle. Cela impliquera généralement :
1. Déplacer un héros d'un hexagone à un autre (selon sa valeur de distance, mais peut aussi sauter pour rester en place),
2. Le faire pivoter (eh bien, on ne peut pas vraiment se battre le dos tourné, n'est-ce pas ?), et
3. Attaquer en fonction de la direction dans laquelle ce héros est maintenant orienté et des capacités qu'il possède.
Les attaques à distance seront limitées par la portée de vos héros, ou par le fait que vous soyez adjacent à votre héros adverse et capable d'un combat au corps à corps (qui peut transpercer l'armure normale !). Mais
le combat rapproché vous laissera vulnérable aux contre-attaques une fois que vous occuperez l'espace du héros éliminé. Et que vous gagniez le combat dépendra de la force de votre attaque par rapport à l'armure dont dispose le héros adverse. À la fin des tours, le vainqueur du round est celui qui a son héros sur l'hexagone central, ou qui contrôle plus de secteurs de la carte. Et c'est tout ! Déplacez, tournez, visez, combattez !
Réflexions finales !
Bien qu'il y ait ici un style de jeu de stratégie abstraite très fort – le style échec de manœuvres sans chance étant indéniable, le concepteur a travaillé dur pour étoffer les personnages avec de nombreux détails de fond sur l'origine de la chronologie et les raisons d'être des héros. Et si vous visitez leur site web, tout est là pour la lecture. Ils ont également réalisé une vidéo très claire et utile de 25 minutes, ce qui signifie que vous n'aurez probablement même pas besoin de consulter le livre de règles si vous préférez apprendre visuellement. Et bien que je sois un littéraire dans tous les autres domaines de ma vie, ma neuro-spécificité signifie que je dois voir tout ce qui est spatial pour le comprendre. Et cette vidéo m'a vraiment aidé à comprendre comment les héros se déplaçaient ainsi que l'impact de leurs différents pouvoirs.
Et en parlant de pouvoirs, c'est là qu'intervient l'élément tactique fort de ce jeu. Je sais que j'ai utilisé le terme "stratégie abstraite" plus tôt. Et le fait de garder une certaine flexibilité quant à savoir si vous visez la domination (c'est-à-dire le contrôle de zone) ou l'élimination totale façonnera votre stratégie globale. La mise en place du jeu déterminera les zones, vous saurez donc ce que vous devez étendre et maintenir pour dominer un round.
Mais en réalité, avec les pouvoirs asymétriques que possèdent chacun de vos héros, et la différence que le timing de leurs activations peut faire, ce jeu est tactique. Même le nombre de héros que votre équipe a au départ, ainsi que le type d'armure qu'ils possèdent chacun, vous influenceront dès le début. De même si certains ont des capacités d'attaque combinée. Vos tactiques changeront essentiellement constamment. Mettre à profit ce que vous avez et qui vous avez le mieux dans un théâtre donné changera en fonction de qui vous mettez en jeu et de qui reste dans un combat donné. Et savoir que le dos ou les flancs non protégés de vos héros sont toujours vulnérables aux attaques pourrait signifier qu'un mouvement tactique soudain devient essentiel pour rester dans le jeu (littéralement !). Être le joueur avec la plus petite équipe restante sur le plateau peut également jouer en votre faveur si vous parvenez à effectuer un mouvement réflexe réussi. Donc, pouvoir prendre en compte une potentielle remontée est également une tactique utile à garder à l'esprit sur les 5 rounds.
Et juste une note ici sur les composants - le fait que le concepteur ait inclus des cartes d'équipe en double afin que vous puissiez avoir une référence pour votre propre équipe ainsi que pour les personnages et les capacités de groupe de votre adversaire est une touche vraiment utile.
Avec des batailles individuelles qui s'enchaînent rapidement, et toute la guerre se déroulant en moins de 30 minutes, on peut avoir l'impression qu'il y a peu de place pour jouer sur le long terme. Il est difficile de garder sa poudre au sec lorsque l'action est immédiatement sous nos yeux, mais il y a eu des moments dans nos parties où nous avons pu organiser nos activations de personnages respectives afin de retenir des capacités ou des mouvements pour une conséquence plus impactante plus tard dans le tour. Pas beaucoup, mais certainement quelques-uns. Et, comme mentionné précédemment, cela dépend beaucoup de qui est déployé quand et contre qui. Mais c'est cool, car (tout comme le changement des zones avec le placement des murs et le choix d'une équipe différente parmi les 4 disponibles) cela augmente la rejouabilité, et donne à chaque combat une fraîcheur unique, même si les actions principales du tour restent constantes.
Heroes of Timeline est un jeu de combat asymétrique à 2 joueurs, rapide, amusant et impitoyable ! Nous adorons les punitions de Bord qui sont infligées au(x) perdant(s) de chaque round ! On peut avoir l'impression que la perte est aggravée plutôt que d'aider le perdant à rattraper son retard, mais cela nous plaît bien. Après tout, tout est juste dans les Origines de la Chronologie, et cela aiguise définitivement l'esprit et le désir de gagner chaque round !! C'est l'un de ces jeux où plus vous jouez, plus vous vous familiarisez avec les personnages, et plus vite vous pouvez utiliser leurs pouvoirs de manière optimale. Je ne sais pas avec certitude, mais je pourrais facilement imaginer que d'autres héros soient ajoutés au fil du temps, ou même des plateaux agrandis pour des combats plus longs. Indépendamment de son contenu futur, c'est une excellente option pour les joueurs qui aiment s'affronter à deux !
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

