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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Hero Master

"Un Dragon à Somnolance"

Bienvenue à tous les braves héros ! Oh non, attendez… c'est un jeu sur les autres aventuriers – les égoïstes, les paresseux, les pratiquement incompétents qui essaient de mener leur groupe à la gloire et de s'approprier les trésors. Hero Master est une touche géniale et hilarante au genre classique de l'exploration de donjons, montrant vraiment ce qui se passe quand les héros s'avèrent être moins qu'héroïques.

Conçu et illustré par Jamie Noble Frier, Hero Master est un jeu pour 2 à 5 joueurs d'une durée d'environ une heure. Pendant le jeu, les héros doivent traverser sept lieux classiques du genre fantastique pour affronter finalement le boss et repartir avec le plus de butin pour gagner la partie ! Il y a cinq races parmi lesquelles chaque joueur doit choisir – Elfe, Nain, Humain, Gnome et Halfling, ainsi que cinq classes – prêtre, barbare, voleur, rôdeur et magicien. Chaque classe et race apporte son propre deck et son équipement de départ, garantissant de nombreuses combinaisons différentes à choisir et des expériences de jeu variées en conséquence. Il existe également deux options de jeu – soit jouer une partie autonome, soit se plonger dans le mode campagne pour une expérience beaucoup plus immersive où les joueurs ont l'opportunité de visiter le village de Dozehoff et de jouer avec des quêtes de campagne et des cartes de scénario.

Hero Master

"Un Dragon à Somnolance"

Bienvenue à tous les braves héros ! Oh non, attendez… c'est un jeu sur les autres aventuriers – les égoïstes, les paresseux, les pratiquement incompétents qui essaient de mener leur groupe à la gloire et de s'approprier les trésors. Hero Master est une touche géniale et hilarante au genre classique de l'exploration de donjons, montrant vraiment ce qui se passe quand les héros s'avèrent être moins qu'héroïques.

Conçu et illustré par Jamie Noble Frier, Hero Master est un jeu pour 2 à 5 joueurs d'une durée d'environ une heure. Pendant le jeu, les héros doivent traverser sept lieux classiques du genre fantastique pour affronter finalement le boss et repartir avec le plus de butin pour gagner la partie ! Il y a cinq races parmi lesquelles chaque joueur doit choisir – Elfe, Nain, Humain, Gnome et Halfling, ainsi que cinq classes – prêtre, barbare, voleur, rôdeur et magicien. Chaque classe et race apporte son propre deck et son équipement de départ, garantissant de nombreuses combinaisons différentes à choisir et des expériences de jeu variées en conséquence. Il existe également deux options de jeu – soit jouer une partie autonome, soit se plonger dans le mode campagne pour une expérience beaucoup plus immersive où les joueurs ont l'opportunité de visiter le village de Dozehoff et de jouer avec des quêtes de campagne et des cartes de scénario.

Gameplay

Une fois que les joueurs de Hero Masters ont choisi leur race, leur classe et rassemblé leurs cartes de deck et d'équipement pertinentes, ils sont prêts à commencer ! Hero Master fournit de magnifiques tapis en néoprène ou des plateaux de jeu qui seront votre zone de jeu principale où vous suivrez la santé et la taille de la main (ceci peut être modifié par les mécaniques de jeu), stockerez les cartes de héros, l'équipement, les cartes d'attaque et les cartes d'échec. Tout aussi impressionnant est le plateau de jeu également en néoprène où sont conservées les cartes de lieu, les monstres et le butin pour chaque lieu. Une fois que le premier lieu a été tiré et qu'un premier joueur (ou chef de groupe) a été choisi, les joueurs sont prêts à plonger dans le jeu. Chaque lieu a ses propres effets sur le jeu, qui peuvent être utiles au groupe ou inversement avoir un effet négatif. Par exemple, le lieu de la Taverne donne aux héros une chance de se soigner tandis que la Mine Abandonnée permet aux joueurs de prendre de l'or du tas de butin lorsqu'ils jouent des échecs et le Piège à Filet permet au joueur avec le moins d'or de voler de l'or à ses joueurs rivaux. Les lieux auront également des effets uniques pour le chef de groupe, qui peuvent également varier du positif au négatif.

À partir de là, il est temps de commencer la première rencontre. Hero Masters devient encore plus excitant ! Le chef de groupe choisira un monstre sur le plateau de jeu pour engager une rencontre, et soit en jouant une carte d'attaque, soit en refusant de participer au combat et en passant ainsi le jeton de chef de groupe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Le jeton de chef de groupe est un élément vital de Hero Master, donnant au chef de groupe de nombreux choix à faire et influençant de nombreux aspects du jeu par sa responsabilité ou son manque de responsabilité. Chaque joueur a la possibilité d'attaquer ou de refuser, et une fois qu'il a été décidé qui attaque, le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur ayant la chance de jouer plus de cartes d'attaque ou de cartes d'échec jusqu'à ce que tout le monde passe ou n'ait plus d'emplacements disponibles.

Chaque joueur aura alors la chance d'effectuer son attaque, en commençant par le chef de groupe. Le joueur résoudra la carte d'attaque dans son premier emplacement avant de passer aux autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que chaque joueur n'ait plus d'attaques ou que le monstre soit mort. À votre tour, vous pouvez choisir d'ajouter des cartes de héros ou des cartes d'équipement à votre attaque, augmentant ainsi la valeur de types de dégâts spécifiques – chaque monstre a quatre types de valeurs de dégâts différents et votre attaque doit être égale ou supérieure à l'une d'entre elles pour que vous puissiez vaincre le monstre. Pour résoudre votre attaque, vous devez lancer les deux dés à 20 faces fournis avec le jeu, un dé vert pour l'attaque du joueur et un dé noir pour représenter l'attaque du monstre. Une fois les modificateurs soustraits ou ajoutés à votre jet de dés et que le total du dé vert est supérieur ou égal à la valeur de défense du monstre et que vous avez vérifié les valeurs de dégâts pour vous assurer d'avoir vaincu le monstre, vous prendrez la récompense pertinente indiquée sur la carte du monstre et également le jeton de chef de groupe, car vous avez réussi à tuer quelque chose ! Si le dé noir est égal ou supérieur à la valeur de défense de votre héros, alors le monstre vous a touché et vous subissez des blessures égales à la valeur de férocité du monstre qui est également imprimée sur la carte. Une fois le monstre vaincu, ou tous les joueurs refusent d'affronter l'ennemi, les héros passent à un autre ennemi ou s'il n'en reste plus, ils se déplacent vers un autre lieu. Les joueurs continuent jusqu'à ce qu'ils rencontrent et vainquent ou fuient tous les monstres du dernier lieu – le Repaire du Dragon. Le gagnant est alors le héros à la fin du jeu avec le plus d'or, alors qu'il essaie de s'acheter une place dans un groupe plus capable.

Le Second Degré Bien Assumé

La partie la plus agréable de Hero Master est son sens de l'humour – toutes les cartes ont des textes d'ambiance merveilleusement hilarants, parodiant parfaitement le genre d'exploration de donjons de Dungeons and Dragons. Mais la comédie ne s'arrête pas là, car la caractéristique unique du jeu – les cartes d'échec – amusent également à leur manière frustrante. Les cartes d'échec sont jouées sur d'autres joueurs pour essayer de les empêcher d'attaquer et de vaincre les monstres et ainsi d'obtenir des récompenses. Celles-ci peuvent aller de la carte "Hein ?!" du barbare, où il se tient bêtement devant l'attaque d'un autre héros, à la carte "Crotte-à-flag" du rôdeur, distrayant les autres aventuriers avec son odeur. Il y a aussi des cartes de protestation, représentant les héros avec moins de butin insatisfaits de l'aventure. Ces cartes sont là pour aider les joueurs qui ne se débrouillent pas aussi bien que leurs rivaux, leur donnant une carte supplémentaire à jouer pendant leur tour, mais elles s'intègrent également bien au thème et à l'ambiance générale du jeu.

Mode Campagne

Si les jeux autonomes de Hero Master ne vous procurent pas assez de divertissement, il existe également des règles de campagne, qui vous permettent de lier une série d'aventures. C'est là que le jeu prend tout son sens, permettant aux joueurs d'essayer de rejoindre l'une des trois guildes différentes en atteignant dix points d'influence avec n'importe quelle guilde sur un groupe de parties et en remportant ainsi la campagne. Les joueurs peuvent gagner de l'influence auprès des trois guildes (Guilde des Tueurs, Ligue du Butin et Bricoleurs de Babioles) en leur faisant des dons d'argent ou en accomplissant des quêtes via les cartes de quête et de scénario que vous tirerez au début d'une partie de campagne.

La principale caractéristique de la campagne est le village de Dozehoff, représenté par un plan de village au dos des fiches de référence pratiques et informatives fournies avec le jeu. Après avoir terminé le scénario choisi, les joueurs auront la chance de visiter jusqu'à huit lieux différents pour obtenir des améliorations pour la prochaine aventure, comme retrouver de la santé, acheter de nouveaux équipements et devenir le chef de groupe au début de la prochaine partie. Ce mode développe vraiment les mécanismes de jeu de Hero Master, donnant à vos héros une chance de "passer au niveau supérieur" en quelque sorte, et offrant aux joueurs la possibilité de s'investir réellement dans leurs personnages et de jouer à travers différents scénarios et quêtes qui diffèrent de la version autonome.

Composants du jeu

Les illustrations de Hero Master sont constamment cartoonesques, ce qui correspond parfaitement au style du jeu. Les cartes sont de bonne qualité, avec des illustrations claires et colorées, et les jetons sont en carton solide. Les fiches de référence sont en carton plus fin, mais elles sont incroyablement utiles – après quelques parties, la référence devrait être tout ce dont vous avez besoin pour vous aider pendant vos jeux. La vraie qualité des composants est démontrée par les plateaux de joueur et de jeu – ils sont si bien agencés pour vous aider avec n'importe quelle installation, et la conception en néoprène est une différence bienvenue par rapport au style traditionnel en carton.

Réflexions finales

Rassemblez votre groupe, voyagez jusqu'au Repaire du Dragon (en combattant des monstres en chemin) et battez Crocdent le Tiède pour sauver la terre de Somnolence... ça a l'air facile, n'est-ce pas ? Seulement ce jeu n'est certainement pas facile – vos héros peuvent avoir du mal contre les ennemis les plus faibles, et même lorsque vous pensez avoir la combinaison gagnante, un joueur rival peut vous frapper avec des échecs pour ruiner votre attaque. Cependant, le jeu brille par sa présentation humoristique, et en jouant, vous devez vous rappeler que vous contrôlez les pires héros que Somnolence puisse trouver – pas le type de personnages que vous incarneriez normalement dans une aventure traditionnelle d'exploration de donjons. Le mode campagne est certainement la façon la plus immersive de jouer au jeu, avec des voyages au village de Dozehoff entre les quêtes, donnant au jeu une atmosphère de RPG beaucoup plus prononcée.

N'oubliez pas de jouer à ce jeu avec un humour bien assumé, riez quand vos "héros" ne parviennent pas à tuer un misérable Gobelin Runt et fuient les monstres boss, et vous vous retrouverez à passer un excellent moment à explorer le monde de Hero Master : Un jeu épique d'échecs épiques.

Zatu Review Summary

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80%

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